검색결과
  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 2

    ‘스타크래프트2’가 올해 출시됩니다. 1998년 스타크래프트가 나왔으니 꼭 10년 만에 후속작이 나오는 셈입니다. 게임업계에서도 영화계처럼 ‘원작만 한 속편이 없다’는 말이 있습니

    중앙일보

    2008.01.27 18:05

  • 컴투스 모바일 게임 2종 AT&T ‘올해의 게임’선정

    컴투스의 모바일 게임 2종이 미국 최대 이동통신사 AT&T가 선정한 ‘올해의 베스트게임’에 올랐다. 컴투스 측은 19일 “최근 AT&T가 게임의 독창성과 인기를 기준으로 뽑은 베스

    중앙일보

    2007.12.19 19:56

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 829,800,000,000

    게임 속에 광고를 하는 ‘인게임(In-Game) 광고’라는 것이 있습니다. 영화나 드라마의 소품으로 특정 제품을 노출시켜 기업의 브랜드나 이미지를 높이는 광고(PPL)를 게임 속으

    중앙일보

    2007.12.09 17:02

  • [IT피플] "게임 기획할 때부터 MS가 계약하자고 졸랐어요”

    [IT피플] "게임 기획할 때부터 MS가 계약하자고 졸랐어요”

    국산 콘솔게임 ‘킹덤언더파이어:서클오브둠’이 지난주 판매를 시작했다. 게임업체 블루사이드가 미국 마이크로소프트(MS)의 게임기 ‘X박스360’용으로 개발한 이 게임은 시판 전부터

    중앙일보

    2007.12.09 16:59

  • 대기업들, 게임사업에 ‘베팅’

    대기업들, 게임사업에 ‘베팅’

    SK텔레콤의 조신 인터넷사업부문장(전무)은 출근하자마자 인터넷 온라인게임의 인기 순위부터 확인한다. 그는 인기 순위 상단에 오른 게임의 내용과 특징을 살펴 게임 사업의 방향을 가늠

    중앙일보

    2007.11.27 19:09

  • [피플@비즈] "포털 독과점 계속될 땐 구글 같은 벤처 못 나와"

    [피플@비즈] "포털 독과점 계속될 땐 구글 같은 벤처 못 나와"

    김택진 엔씨소프트 사장이 서울대 특강 자리에서 국내 포털 업계를 싸잡아 공격했다. 주요 표적은 네이버와 다음이다. 김 사장은 21일 “ 포털은 누구에게나 열린 공간이 돼야 하는데

    중앙일보

    2007.11.22 19:25

  • 국내·외 주요업체 외면

    국내·외 주요업체 외면

    관람객이 적어 한산한 ‘지스타 2007’ 전시장. 경기도 고양시 킨텍스에서 8일 개막된 이 전시회는 국내외 150개 업체가 참가한 가운데 11일까지 열린다올해로 3년째 게임전시회

    중앙일보

    2007.11.08 19:44

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 163,300,000,000,000

    이번 숫자엔 ‘0’이 참 많네요. 163조3000억입니다. 일본 소니가 비디오 게임기 ‘플레이스테이션(PS)’으로 벌어들인 돈(원화 기준)입니다. 소니가 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼

    중앙일보

    2007.10.14 17:10

  • [CoverStory] 게임업계 새 노다지 '캐주얼 게임'

    [CoverStory] 게임업계 새 노다지 '캐주얼 게임'

    2004년 11월. 게임업계에서조차 생소한 ‘드래곤 플라이’라는 작은 게임사가 1인칭 슈팅 게임 ‘스페셜포스’를 세상에 내놨다. 게이머가 특수부대원 역할을 맡아 요인 구출이나 건

    중앙일보

    2007.10.01 20:08

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 35,000,000

    웹젠이 연말에 내놓을 ‘헉슬리’란 게임에 업계의 관심이 쏠리고 있습니다. 3500만 달러는 이 게임의 중국 수출액입니다. 국내 업체가 개발한 게임 중 단일 지역 수출로는 최대 규모

    중앙일보

    2007.09.30 17:06

  • [탈출!샌드위치코리아] 사이버 세상은‘코리아 온라인’

    [탈출!샌드위치코리아] 사이버 세상은‘코리아 온라인’

    세계 정보기술(IT)의 메카인 미국 새너제이 실리콘 밸리. 그 한복판에 NHN 북미 법인이 자리잡고 있다. 지난 10일 오전 이 회사의 한 사무실에선 전략 회의가 한창이다. 10여

    중앙일보

    2007.09.20 17:02

  • [CoverSroty] 국산 게임, 중국만 가면 왜 ‘봉’되나

    [CoverSroty] 국산 게임, 중국만 가면 왜 ‘봉’되나

    그래픽 크게보기  국산 댄스게임 ‘오디션’은 요즘 가장 인기 있는 게임 중 하나다. 국내는 물론 중국·동남아·북남미 등 9개국에 수출돼 1억3000만 명이 이용한다. T3엔터테인

    중앙일보

    2007.08.12 19:07

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 89

    온라인 게임은 언제든지 업데이트가 가능한 게 특징입니다. 아프리카 대륙의 에너지 확보전을 주제로 만든 ‘서든어택’이라는 온라인 게임이 있습니다. CJ인터넷에서 서비스 중인 이 게임

    중앙일보

    2007.07.22 18:16

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 22,171

    전국의 PC방 개수입니다. 2005년 한국게임산업개발원이 조사한 수치입니다. PC방 하면 흔히 담배연기와 가출청소년, 게임중독 등의 단어를 떠올리는 분이 많습니다. 사실입니다. 며

    중앙일보

    2007.06.24 19:30

  • 임요환과 스타크래프트

    임요환과 스타크래프트

    프로게이머 임요환 사진=신동연 기자 관련기사 ‘테란의 황제’ 프로게이머 임요환 공군 입대 후 첫 인터뷰 "현실에선 석유 때문에 전쟁이 일어나잖습니까. 저 화면에 보이는 푸른색의

    중앙선데이

    2007.05.26 21:53

  • "지면 죽는다, 모든 경기가 전쟁"

    "지면 죽는다, 모든 경기가 전쟁"

    지난해 10월 9일 대한민국 공군에 우주군(宇宙軍) ‘테란’의 사령관이 자원 입대했다. 전 세계 인터넷이 들끓었다. ‘테란의 황제’로 불리던 사령관의 ID(Slayers_Boxe

    중앙선데이

    2007.05.26 18:18

  • 지앤씨인터렉티브 노태윤 대표 '모바일 게임' 전도사

    지앤씨인터렉티브 노태윤 대표 '모바일 게임' 전도사

    올 여름 극장가를 달굴 할리우드 블록버스터들이 모바일게임을 잇따라 선보인다. 여름 방학에 개봉될 영화 중 최고의 관심을 받고 있는 '트랜스 포머(6월 28일 개봉 예정)'와 '해리

    중앙일보

    2007.05.24 18:16

  • 5만 몰린 '스타크 2' 시험판 공개 … 서울서 한 까닭은?

    5만 몰린 '스타크 2' 시험판 공개 … 서울서 한 까닭은?

    세계적인 게임개발업체인 블리자드 엔터테인먼트사의 게임축제가 19~20일 서울 올림픽공원 체조경기장에서 열렸다. 한국에서 세계 최초로 공개된 ‘스타크래프트2’ 발표회에 게임 매니어들

    중앙일보

    2007.05.21 04:26

  • ‘스타크래프트 II’ 한국서 첫 공개

    ‘스타크래프트 II’ 한국서 첫 공개

    19일 공개된 스타크래프트II의 화면. 인간 종족 ‘테란’의 ‘배틀크루저’(왼쪽)가 우주인 종족 ‘프로토스’의 ‘피닉스’에게 포를 쏘고 있다. [블리자드 엔터테인먼트 제공] 19

    중앙선데이

    2007.05.20 00:09

  • NHN '거침없는 하이킥'

    NHN '거침없는 하이킥'

    NHN의 경영실적이 또 다시 사상최고치를 기록했다. NHN은 1분기에 1996억원의 매출액과 856억원의 영업이익을 올렸다고 10일 발표했다. 이는 전년 동기 대비 각각 63.9%

    중앙일보

    2007.05.10 18:52

  • [피플@비즈] 고난이도 '던전 앤 드래곤' 들고 온 제프 앤더슨 사장

    [피플@비즈] 고난이도 '던전 앤 드래곤' 들고 온 제프 앤더슨 사장

    미국 온라인게임사 터바인의 간판작품 '던전 앤 드래곤(DDO)'의 확장팩 4.0이 4일 한국에서 선보인다. 올해 초 배급사 렛츠게임과 손잡고 한국에 DDO를 선보여 이미 상당수 고

    중앙일보

    2007.05.03 18:33

  • 게임업계 1위 바뀌나

    게임업계 1위 바뀌나

    온라인게임 업계의 제왕으로 군림해온 엔씨소프트의 아성이 흔들리고 있다. 2위 업체 넥슨이 무서운 속도로 추격하고 있기 때문이다. 10일 업계에 따르면 넥슨은 지난해 3000억여원의

    중앙일보

    2007.04.10 19:18

  • 아이템 규제 어떻게…

    아이템 규제 어떻게…

    #어떤 아이템 거래가 규제되어야 하는가 가상 공간이 또 하나의 사회라면 거기에는 당연히 시장이 있어야 한다. 경제학자 칼 폴라니는 인간의 집단생활이 호혜적 인간행위, 재분배적 인

    중앙일보

    2006.11.15 06:14

  • 아시아 애니 큰 별, 중국이 땄다

    아시아 애니 큰 별, 중국이 땄다

    "그랑프리는…중국의 '샹그릴라의 전설'." 아나운서의 낭랑한 목소리에 환호를 외친 것은 중국 대표만이 아니었다. 인도에서 온 발라도, 한국에서 온 김동성PD도, 싱가포르에서 온

    중앙일보

    2006.07.24 20:43