검색결과
  • 온라인 광고·게임시장 ‘맑음’ … 투자 기대감

    온라인 광고·게임시장 ‘맑음’ … 투자 기대감

    선두 포털사업자의 선전과 통신회사 자회사인 후발주자의 행보. 하반기 인터넷 산업의 관전 포인트 두 가지다. 인터넷 산업에 대해 비중 확대 의견을 유지한다. 업종 내 최선호주로는

    중앙일보

    2010.06.22 04:13

  • [피플@비즈] 기업인들 “나도 아이패드 얼리 어답터”

    [피플@비즈] 기업인들 “나도 아이패드 얼리 어답터”

    친지에게 부탁하고, 구매 대행사에 주문하고…. 박용만 ㈜두산 회장이 7일 미국 출장 중 자신의 트위터에 올린 사진. 그는 ‘오자마자 아이패드 접견!! ㅋㅋㅋ’란 코멘트와 함께 미국

    중앙일보

    2010.04.11 20:38

  • ‘디지털 자산’도 이제는 안전하게 믿고 거래하세요

    ‘디지털 자산’도 이제는 안전하게 믿고 거래하세요

    디지털 자산 비즈니스 사업의 선두주자 ㈜엔포스(대표 김유미)에서 안전하고 공정한 거래문화를 선도할 아이템 거래사이트 ‘애니템(www.anytem.com)’을 오픈했다. 애니템은

    온라인 중앙일보

    2010.04.07 10:00

  • “모바일 부가서비스 시장 꽃피기 시작”

    5일 서울 역삼동 인포뱅크 본사에서 만난 박태형 사장은 “올해 모바일 인터넷이 대중화할 것”이라고 내다봤다. 지난달 말 출시한 아이폰용 무료 문자메시지 ‘엠앤톡’은 시장에서 인기를

    중앙일보

    2010.03.09 03:42

  • ‘대작’ 모바일 게임 휴대폰으로 즐긴다

    ‘대작’ 모바일 게임 휴대폰으로 즐긴다

    스마트폰이 점차 휴대전화기의 주력 모델로 선보이면서 모바일 게임도 대중화 시대를 맞았다. 휴대전화기도 이제는 화면이 커지고, 메모리 용량이 늘어나며, 수준 높은 그래픽 기능을 갖추

    중앙일보

    2009.11.10 01:34

  • 명절 선물 '팍팍' 쏘는 회사 좋겠다

    명절을 앞둔 직장인들은 회사에서 어떤 선물을 줄지 기대감에 들뜬다. 특히 포털·게임 업계는 매년 회사 규모가 커지고 있어 명절 인심이 한결 후덕해지는 분위기라고 이데일리가 2일 보

    중앙일보

    2009.10.02 19:54

  • “성공신화 2탄 쏜다” … 돌아온 벤처 1세대 주역들

    “성공신화 2탄 쏜다” … 돌아온 벤처 1세대 주역들

    2001년 이후 벤처 거품붕괴로 회사가 무너졌거나 실적 악화로 경영에서 물러났던 벤처 1세대 ‘성공신화’ 주역들이 속속 재기를 선언하고 있다. 김병기 지오인터랙티브, 양덕준 레인콤

    중앙일보

    2009.09.29 03:01

  • 온라인게임 강국 코리아, 유럽 블루오션 잡다

    온라인게임 강국 코리아, 유럽 블루오션 잡다

    게임컨벤션온라인’이 7월 31일~8월 2일 독일 라이프치히 컨벤션센터에서 열렸다. NHN이 개최한 게임대전에 참가하려는 독일 관람객들이 손을 들고 있다. [라이프치히=한애란 기자]

    중앙일보

    2009.08.03 00:22

  • “내년 한국형 닌텐도 선보이겠다”

    “내년 한국형 닌텐도 선보이겠다”

    9일 경기도 분당스퀘어에서 열린 ‘글로벌게임허브센터’ 개소식에서 유인촌(오른쪽 첫째) 문화체육관광부 장관과 고흥길(둘째) 국회 문화체육관광방송통신위원장이 대형 모니터를 통해 휴대용

    중앙일보

    2009.06.18 00:16

  • 피파온라인 절정의 인기, 이젠 해외 시장으로

    피파온라인 절정의 인기, 이젠 해외 시장으로

    축구게임 ‘피파온라인2’네오위즈게임즈는 게임업계에서 가장 빠른 성장세를 보이는 업체 중 하나다. 1분기에 매출액 583억원, 영업이익 163억원을 달성해 5분기 연속 사상 최대 매

    중앙일보

    2009.06.18 00:16

  • 게임 명가 엔씨소프트 vs 넥슨 “네 텃밭 내놔라”

    게임 명가 엔씨소프트 vs 넥슨 “네 텃밭 내놔라”

    한국 게임 역사의 양대 산맥은 엔씨소프트와 넥슨이다. 온라인게임 업계에선 ‘체급’은 다르지만 이 두 회사를 삼성과 현대라는 간판 대기업에 비유하곤 한다. ‘리니지’ ‘리니지2’

    중앙일보

    2009.06.18 00:15

  • [Close-up] 넥슨 창업자 김정주, 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략 나서

    [Close-up] 넥슨 창업자 김정주, 디즈니·닌텐도와 손잡고 공략 나서

    넥슨에는 ‘최초’라는 수식어가 많이 따라붙는다. 국내 첫 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’(1995년) 출시, 국산 국민게임 1호 ‘카트라이더’(2004년) 출시…. 지난해엔 실적

    중앙일보

    2009.05.11 03:02

  • 다시 몰려오는 MMORPG … 2009 게임 ‘별들의 전쟁’ 펼쳐진다

    다시 몰려오는 MMORPG … 2009 게임 ‘별들의 전쟁’ 펼쳐진다

    우리나라 게임업계엔 “MMORPG가 떠야 시장이 움직인다”는 말이 있다. 1998년 엔씨소프트가 출시한 ‘리니지’가 그랬고, 이후 ‘뮤’(2001년) ‘리니지2’(2003년)가 그

    중앙일보

    2009.02.23 15:54

  • ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    한달 130만건, 연간 거래액 1조원 이상. 온라인 게임 시장의 확대와 함께 커온 국내 게임 아이템 거래 시장 규모다. 아이템은 온라인 게임을 보다 재미있게 즐길 수 있도록 도와

    중앙선데이

    2009.02.15 05:14

  • ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    ‘1조원 규모 블랙마켓’vs ‘닌텐도 뺨치는 블루오션’

    관련기사 “개발사-게이머, 상대방 몫 인정해야” 거래 참여자 최소 500만 명. 한 달 평균 거래량 130만 건. 건당 거래 가격은 몇천원부터 천만원대까지. 연간 거래 규모는 1

    중앙선데이

    2009.02.15 01:49

  • 중국 3세대 이동통신 54조원 ‘큰 장’ 열린다

    중국 3세대 이동통신 54조원 ‘큰 장’ 열린다

    중국의 3세대(3G) 이동통신 서비스 도입으로 우리나라 정보기술(IT) 업계가 후끈 달아올랐다. 세계 최대 시장이 마침내 차세대 이통 체제로 전환함으로써 세계 통신업계와 단말기·소

    중앙일보

    2009.01.09 00:25

  • 게임 뜨니 포털도 뜨네

    엔씨소프트 신작 게임 ‘아이온’이 초반 흥행몰이에 성공했다. 덕분에 이 회사가 운영하는 게임포털 ‘플레이엔씨’도 상승세를 타고 있다. 인터넷시장 조사업체인 코리안클릭은 “플레이엔씨

    중앙일보

    2008.12.16 00:10

  • 자고 나면 M&A … 게임업계 생존법

    자고 나면 M&A … 게임업계 생존법

    게임업계는 요즘 “자고 나면 인수합병(M&A)”이라는 유행어가 퍼져 있다. 기업 간 ‘몸집 불리기 경쟁’이 그만큼 치열하다는 얘기다. 게임을 하나 개발하는 데 수백억원이 드는 상

    중앙일보

    2008.07.17 00:19

  • [IT] 한빛소프트 인수한 T3 김기영 대표

    [IT] 한빛소프트 인수한 T3 김기영 대표

    중견 게임업체 T3엔터테인먼트(이하 T3)는 지난달 말 자신보다 몸집이 두 배나 큰 ‘게임 명가’ 한빛소프트(지난해 매출 662억원)를 전격 인수했다. 게임 업계가 이를 두고 ‘한

    중앙일보

    2008.06.16 00:31

  • [IT] 일본 간 한국 게임, ‘한류 3년차 징크스’ 넘겼다

    [IT] 일본 간 한국 게임, ‘한류 3년차 징크스’ 넘겼다

    일본에서 ‘게임 한류’가 꽃을 피우고 있다. 그라비티의 ‘라그나로크’(2007년 매출 570억원)가 지난해까지 7년째 온라인게임 순위 선두권(1, 2위)을 고수하고, 2005년 진

    중앙일보

    2008.04.21 00:35

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 2

    ‘스타크래프트2’가 올해 출시됩니다. 1998년 스타크래프트가 나왔으니 꼭 10년 만에 후속작이 나오는 셈입니다. 게임업계에서도 영화계처럼 ‘원작만 한 속편이 없다’는 말이 있습니

    중앙일보

    2008.01.27 18:05

  • 컴투스 모바일 게임 2종 AT&T ‘올해의 게임’선정

    컴투스의 모바일 게임 2종이 미국 최대 이동통신사 AT&T가 선정한 ‘올해의 베스트게임’에 올랐다. 컴투스 측은 19일 “최근 AT&T가 게임의 독창성과 인기를 기준으로 뽑은 베스

    중앙일보

    2007.12.19 19:56

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 829,800,000,000

    게임 속에 광고를 하는 ‘인게임(In-Game) 광고’라는 것이 있습니다. 영화나 드라마의 소품으로 특정 제품을 노출시켜 기업의 브랜드나 이미지를 높이는 광고(PPL)를 게임 속으

    중앙일보

    2007.12.09 17:02

  • [IT피플] "게임 기획할 때부터 MS가 계약하자고 졸랐어요”

    [IT피플] "게임 기획할 때부터 MS가 계약하자고 졸랐어요”

    국산 콘솔게임 ‘킹덤언더파이어:서클오브둠’이 지난주 판매를 시작했다. 게임업체 블루사이드가 미국 마이크로소프트(MS)의 게임기 ‘X박스360’용으로 개발한 이 게임은 시판 전부터

    중앙일보

    2007.12.09 16:59