검색결과
  • [사진] 태극전사 응원하는 대형 케이크

    [사진] 태극전사 응원하는 대형 케이크

    온라인 게임사 네오위즈에서 정통축구게임 '피파온라인'의 출시를 맞아 17일 오전 서울 용산역 아이파크몰 광장에서 지름 1미터 크기의 축구공 모양의 대형 케이크를 제작해 시민들에게

    중앙일보

    2006.05.17 12:23

  • MS·소니·닌텐도 모션 플레이 강조

    세계 게임시장의 2006년 화두는 '모션(motion)''온라인(on-line)''모바일(mobile)'. 미국 로스앤젤레스(LA)에서 10일(현지시간)부터 이어진 세계 최대 게임

    중앙일보

    2006.05.12 16:01

  • [문화in] 게임도 애니도 'Made in China' 용틀임

    [문화in] 게임도 애니도 'Made in China' 용틀임

    사진 위부터 시계방향으로 중국 온라인 게임 ‘전기세계’, 극장용 애니메이션 ‘시웨치통’, TV애니메이션 ‘화끈한 6인조’. 대중문화를 즐겨라, 대중문화를 팔아라 -. 만화.애니메이

    중앙일보

    2006.04.06 21:31

  • [시론] 온라인 명의 도용, 정부 대책은 …

    인터넷을 기반으로 한 비즈니스는 과거 제조업에서는 상상도 할 수 없는 사업 모델이다. 이를테면 현재 사용자에게 헤아릴 수 없을 정도의 편리함을 주고 있는 네이버와 같은 검색포털을

    중앙일보

    2006.02.17 20:29

  • [시론] 콘텐트산업 '세계화 전략'있어야

    [시론] 콘텐트산업 '세계화 전략'있어야

    세계 콘텐트 산업은 양적.기술적으로 급속히 성장하고 있으며 변화의 속도가 나날이 빨라지고 있다. 콘텐트 산업 성장률은 7% 이상이며 이는 세계 평균 경제성장률보다 3% 정도 높은

    중앙일보

    2005.09.07 20:34

  • 장난감 업체 손오공 27일부터 공모주 청약

    국내 대표 장난감 제조업체인 손오공이 이번 주 코스닥시장 등록을 위한 공모주 청약에 나선다. 청약일은 27~29일이며, 공모가는 9300원(액면가 500원)이다. 청약 증권사는 한

    중앙일보

    2004.12.26 17:46

  • 너도 나도 '온라인 게임' 진출

    코스닥 회사들이 온라인 게임 사업에 잇따라 '러브 콜'을 보내고 있다. 웹젠의 '뮤'나 엔씨소프트의 '리니지'처럼 히트 상품을 출시해 돈도 벌고 주가도 끌어올린다는 생각이다. 그러

    중앙일보

    2003.06.23 17:54

  • 중국인 고용 해킹 범죄… 1억 주고 사이트 침투

    경찰청 사이버테러 대응센터는 7일 중국인 해커를 고용, 국내 유명 게임사이트를 해킹해 사이버 머니를 팔아온 혐의(정보통신망 이용촉진 및 정보 보호 등에 관한 법률 위반)로 조모(3

    중앙일보

    2002.01.08 00:00

  • 중국인 고용 해킹 범죄… 1억 주고 사이트 침투

    경찰청 사이버테러 대응센터는 7일 중국인 해커를 고용,국내 유명 게임사이트를 해킹해 사이버 머니를 팔아온 혐의(정보통신망 이용촉진 및 정보 보호 등에 관한 법률 위반) 로 조모(3

    중앙일보

    2002.01.07 22:57

  • 판타그램 인터랙티브 "해외에서 인기 좋네"

    지난 9월 개최됐던 ECTS에 참가했던 게임 제작업체 ㈜판타그램 인터랙티브가 폐막 후 세계 유명 게임사와 언론들에게 호평을 받고 있다. 많은 메이저 게임업체가 불참했던 이번 ECT

    중앙일보

    2001.09.19 20:57

  • [뉴스브리핑] 성대 IR과정 온.오프 교육 外

    ***성대 IR과정 온.오프 교육 성균관대 언론정보대학원은 IR(기업설명활동)고급전문가 과정 가을학기 신입생을 26일까지 모집한다. 특히 이번 학기에는 온라인 교육 전문업체인 한빛

    중앙일보

    2001.09.19 00:00

  • [뉴스브리핑] 네오위즈, 게임社 엠큐브 인수

    네오위즈(http://www.neowiz.com)는 게임 개발업체 엠큐브의 지분 75%를 약 21억원(주당 1만3천9백53원)에 인수한다고 18일 밝혔다. 지난해 8월 설립된 엠큐

    중앙일보

    2001.09.18 18:43

  • 네오위즈, 게임社 엠큐브 인수

    네오위즈(http://www.neowiz.com)는 게임 개발업체 엠큐브의 지분 75%를 약 21억원(주당 1만3천9백53원)에 인수한다고 18일 밝혔다. 지난해 8월 설립된 엠큐

    중앙일보

    2001.09.18 17:57

  • 사이버머니 범죄 갈수록 기승

    최근 인터넷 H사의 포커게임에 빠진 朴모(42.회사원.대구시 성당동)씨는 사이버 포커머니를 사느라 한달 만에 1천여만원을 날렸다. 20만원 짜리 사이버머니 2백조원을 사들였다가 며

    중앙일보

    2001.08.29 08:17

  • 사이버머니 범죄 갈수록 기승

    최근 인터넷 H사의 포커게임에 빠진 朴모(42.회사원.대구시 성당동)씨는 사이버 포커머니를 사느라 한달 만에 1천여만원을 날렸다. 20만원 짜리 사이버머니 2백조원을 사들였다가 며

    중앙일보

    2001.08.29 00:00

  • 사이버머니 범죄 갈수록 기승

    최근 인터넷 H사의 포커게임에 빠진 朴모(42.회사원.대구시 성당동)씨는 사이버 포커머니를 사느라 한달 만에 1천여만원을 날렸다. 20만원 짜리 사이버머니 2백조원을 사들였다가 며

    중앙일보

    2001.08.28 19:32

  • 해커 고용해 게임회사 사이버머니 빼내

    경찰청 사이버테러대응센터는 28일 해커를 고용해 게임회사의 전산망에 침입한뒤, 사이버머니를 훔쳐 10억원 상당의 부당이득을 챙긴 혐의(정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법

    중앙일보

    2001.08.28 09:36

  • 최고 게임 50선 - 1부 : 50위에서 26위까지 [4]

    35위. X-COM:UFO디펜스 - 1994 : 마이크로프로즈 & 마이도스 게임스 필자의 베스트 10 순위라면 반드시 들어있어야 할 게임이 바로 이 X-COM이다. X-COM은 턴

    중앙일보

    2001.08.09 11:16

  • 온라인게임사 영화 관람객 유혹

    ㈜넥슨(대표:정상원)은 7월 6일부터 국내 최대 멀티플렉스 극장 체인인 CGV와 함께 각 사의 주된 기반인 온라인/오프라인을 오가며 게이머, 영화 관람객들을 대상으로 공동 마케팅을

    중앙일보

    2001.07.06 15:20

  • [문화계 소식] 초·중등교사 우리민속 연수 外

    *** 초.중등교사 우리민속 연수 국립민속박물관은 청소년에 대한 우리 전통문화 교육을 활성화하기 위해 '초.중등 교원 우리 민속 연수' 를 23일부터 10일간 실시한다. 우리 역사

    중앙일보

    2001.07.03 00:00

  • 비상하는 게임산업엔 날개가 있다

    한국게임개발사협회(KGCA) 소속 게임사와 아오조라엔터테인먼트 등 게임업계는 스스로 게임 교육기관 설립에 참여, 이론과 실기를 겸비한 인력 양성 계획을 내놨다. 기존 대학에서 ‘게

    중앙일보

    2001.02.15 12:28

  • 비상하는 게임산업엔 날개가 있다

    한국게임개발사협회(KGCA) 소속 게임사와 아오조라엔터테인먼트 등 게임업계는 스스로 게임 교육기관 설립에 참여, 이론과 실기를 겸비한 인력 양성 계획을 내놨다. 기존 대학에서 ‘게

    중앙일보

    2001.02.15 12:28

  • GOGA, 현대세가와 해외진출 위해 MOU 체결

    2월 6일, 해외진출을 위한 온라인 게임사 협의회, 약칭 GOGA(Global Online Games Association)는 현대세가와 해외진출을 위해 공동 협력한다는 내용의 M

    중앙일보

    2001.02.08 17:31

  • 한국통신·토미스정보통신 제휴

    한국통신(서울본부 본부장 고원상)은 한국통신인터넷(KORNET)과 초고속인터넷(MegapassADSL) 시장 점유율 증대 및 매출 증대를 위해 대규모 회원을 보유하고 있는 〈조선협

    중앙일보

    2001.01.11 19:03