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온라인 게임 개발사 협의회 결성
PC게임 패키지 시장을 넘어 무한질주 중인 12개 온라인 게임 개발사들이 뭉쳤다. 넥슨, 시멘텍, 엔씨소프트, 아블렉스, 애플웨어, 액토즈소프트, 위즈게이트, 제이씨엔터테인먼트,
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온라인 게임 개발사 협의회 출범
㈜넥슨, ㈜엔씨소프트 등 국내 12개 온라인 게임개발업체가 ''온라인 게임 개발사 협의회''(회장 이민교)를 설립해 29일 출범식을 갖고 넥슨의 이민교 사장을 초대 회장으로 선임했
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[세계 최대 게임전 'E3 쇼' 르포]
'상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼
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세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포
'상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼
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세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포
'상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼
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세계 최대 게임전 ' E3 쇼' 르포
''상상을 넘어서'' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo
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일본 소니 '전자제조 주력' 체제로
일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO), 안도 쿠니타케 부사
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일본 소니 '전자제조 주력' 체제로
일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO) , 안도 쿠니타케 부
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일본 소니 '전자제조업' 핵심사업 체제로
일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO), 안도 쿠니타케 부사
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티뷰론 2대를 잡아라!
최근 인터넷 업계에서 경품을 통한 회원 이벤트가 붐을 이루고 있는 가운데 온라인 게임계에도 게이머를 위한 풍성한 경품이 쏟아지고 있다. 온라인 게임사 넥슨은 4월 20일부로 자사
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넥슨, 휴대폰용 모바일 게임 '큐브' 출시
최근 휴대폰용 게임들의 출시가 러시를 이루고 있는 가운데 또 하나의 새로운 모바일 게임이 등장했다. 온라인 게임사 ㈜넥슨은 휴대폰을 이용한 무선 인터넷 멀티플레이 게임인 '큐브 (
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넥슨 5월 4일부터 게임 이용료 23% 인하
온라인 게임社 ㈜넥슨은 작년 1/4분기 대비 700% 매출 신장을 기념, 수익의 고객 환원 차원에서 5월 4일부터 게임 이용료를 23% 인하한다고 밝혔다. 가격 인하와 더불어 5월
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게임 이용료 할인되는 신용카드 등장
온라인 게임社 ㈜넥슨은 국내 게임 업계 최초로 외환카드사와 제휴, 게임 이용료 할인 등의 다양한 특전이 제공되는 '넥슨 외환카드'를 2월 1일부터 발급한다. 신용카드로도 사용 가능
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[리뷰] 워크래프트 2: 배틀넷 에디션
WARCRAFT 2: Battlenet Edition 실시간 전략시뮬레이션의 지평을 연 게임이 웨스트우드사의 '듄 2'라면 기폭제 역할을 한 게임이 바로 블리자드사의 '워크래프트
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넥슨, 일본 및 싱가폴에 게임 수출
온라인 게임사 ㈜넥슨(대표:李民敎)은 미국과 유럽에 이어 일본을 위시한 아시아 게임 시장으로 사업 영역을 확대, 본격적인 해외 시장 공략에 나선다고 밝혔다. 99년 12월 일본 동
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비테크놀로지, 美칼리社 인수
인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원) 를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 ''칼
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비테크놀로지, 美칼리社 인수
인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원)를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 '칼리
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비테크놀로지, 美칼리社 인수
인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원)를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 '칼리
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국내 개발 PC용 DDR '렛츠댄스' 인기 예감
일본 유명 게임사인 코나미에서 오락실용으로 처음 개발되어 일본 뿐 아니라 국내에서도 선풍적인 인기를 끌고 있는 댄스체감게임이 국내 제작진에 의해 PC용(가정용)으로 개발되어 곧 출
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게임개발자들 "뭉쳐야 산다"절감 결속 다져
"스타크래프트의 아성이 흔들리지 않는 내수 시장에만 매달릴 수는 없습니다. 그런다면 그야말로 파산으로 가는 지름길이 될 겁니다. 소비자들은 게임 타이틀보다는 인터넷 게임방을 더 즐
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일본 비디오게임사 전무 '눈물광고' 벼랑끝 회사 살려
요즘 일본에서는 비디오게임전문업체 세가 엔터프라이즈의 유가와 히데가즈 (湯川英一) 전무가 선풍적인 인기를 끌고 있다. '어느 길목의 소리' 라는 회사 TV광고시리즈에 등장해 소니의
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게임매니어 출전 프로리그 곧 출범…미국 게임서비스 업체 추진
전자오락 하나만 잘하면 아마 돈과 명예를 거머쥐는 시대가 곧 올지도 모른다. 미국 샌프란시스코에 있는 게임서비스사 토털 엔터테인먼트 네트워크는 마우스 제작사인 로지테크, 모뎀 제작
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카르멘 샌디에이고
몇년전만 하더라도 교육용 게임소프트의 대명사로 불리던 게임이있었다.바로「카르멘 샌디에이고 시리즈」로 女도둑「카르멘 샌디에이고」를 쫓아 세계의 역사와 지리를 공부하며 게임을 진행시켜
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영 무기 장난감시장/걸프전이후 “즐거운 비명”(지구촌화제)
◎모조 토네이도 전폭기등 수요폭발… 재고바닥/성인용 전쟁전자오락게임도 “불티” 걸프전쟁이 발발하고 각종 첨단무기가 연이어 신문·방송에 소개되면서 영국의 어린이 무기장난감시장과 성인