검색결과
  • 온라인 게임 개발사 협의회 결성

    PC게임 패키지 시장을 넘어 무한질주 중인 12개 온라인 게임 개발사들이 뭉쳤다. 넥슨, 시멘텍, 엔씨소프트, 아블렉스, 애플웨어, 액토즈소프트, 위즈게이트, 제이씨엔터테인먼트,

    중앙일보

    2000.08.29 17:05

  • 온라인 게임 개발사 협의회 출범

    ㈜넥슨, ㈜엔씨소프트 등 국내 12개 온라인 게임개발업체가 ''온라인 게임 개발사 협의회''(회장 이민교)를 설립해 29일 출범식을 갖고 넥슨의 이민교 사장을 초대 회장으로 선임했

    중앙일보

    2000.08.29 10:06

  • [세계 최대 게임전 'E3 쇼' 르포]

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.16 00:00

  • 세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.15 19:35

  • 세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.15 19:35

  • 세계 최대 게임전 ' E3 쇼' 르포

    ''상상을 넘어서'' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo

    중앙일보

    2000.05.15 18:45

  • 일본 소니 '전자제조 주력' 체제로

    일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO), 안도 쿠니타케 부사

    중앙일보

    2000.05.10 00:00

  • 일본 소니 '전자제조 주력' 체제로

    일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO) , 안도 쿠니타케 부

    중앙일보

    2000.05.09 18:32

  • 일본 소니 '전자제조업' 핵심사업 체제로

    일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO), 안도 쿠니타케 부사

    중앙일보

    2000.05.09 18:15

  • 티뷰론 2대를 잡아라!

    최근 인터넷 업계에서 경품을 통한 회원 이벤트가 붐을 이루고 있는 가운데 온라인 게임계에도 게이머를 위한 풍성한 경품이 쏟아지고 있다. 온라인 게임사 넥슨은 4월 20일부로 자사

    중앙일보

    2000.04.26 16:02

  • 넥슨, 휴대폰용 모바일 게임 '큐브' 출시

    최근 휴대폰용 게임들의 출시가 러시를 이루고 있는 가운데 또 하나의 새로운 모바일 게임이 등장했다. 온라인 게임사 ㈜넥슨은 휴대폰을 이용한 무선 인터넷 멀티플레이 게임인 '큐브 (

    중앙일보

    2000.04.21 14:22

  • 넥슨 5월 4일부터 게임 이용료 23% 인하

    온라인 게임社 ㈜넥슨은 작년 1/4분기 대비 700% 매출 신장을 기념, 수익의 고객 환원 차원에서 5월 4일부터 게임 이용료를 23% 인하한다고 밝혔다. 가격 인하와 더불어 5월

    중앙일보

    2000.04.12 15:54

  • 게임 이용료 할인되는 신용카드 등장

    온라인 게임社 ㈜넥슨은 국내 게임 업계 최초로 외환카드사와 제휴, 게임 이용료 할인 등의 다양한 특전이 제공되는 '넥슨 외환카드'를 2월 1일부터 발급한다. 신용카드로도 사용 가능

    중앙일보

    2000.01.26 11:20

  • [리뷰] 워크래프트 2: 배틀넷 에디션

    WARCRAFT 2: Battlenet Edition 실시간 전략시뮬레이션의 지평을 연 게임이 웨스트우드사의 '듄 2'라면 기폭제 역할을 한 게임이 바로 블리자드사의 '워크래프트

    중앙일보

    2000.01.08 13:03

  • 넥슨, 일본 및 싱가폴에 게임 수출

    온라인 게임사 ㈜넥슨(대표:李民敎)은 미국과 유럽에 이어 일본을 위시한 아시아 게임 시장으로 사업 영역을 확대, 본격적인 해외 시장 공략에 나선다고 밝혔다. 99년 12월 일본 동

    중앙일보

    2000.01.03 18:35

  • 비테크놀로지, 美칼리社 인수

    인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원) 를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 ''칼

    중앙일보

    1999.11.25 09:38

  • 비테크놀로지, 美칼리社 인수

    인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원)를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 '칼리

    중앙일보

    1999.11.25 00:00

  • 비테크놀로지, 美칼리社 인수

    인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원)를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 '칼리

    중앙일보

    1999.11.24 18:09

  • 국내 개발 PC용 DDR '렛츠댄스' 인기 예감

    일본 유명 게임사인 코나미에서 오락실용으로 처음 개발되어 일본 뿐 아니라 국내에서도 선풍적인 인기를 끌고 있는 댄스체감게임이 국내 제작진에 의해 PC용(가정용)으로 개발되어 곧 출

    중앙일보

    1999.10.21 19:27

  • 게임개발자들 "뭉쳐야 산다"절감 결속 다져

    "스타크래프트의 아성이 흔들리지 않는 내수 시장에만 매달릴 수는 없습니다. 그런다면 그야말로 파산으로 가는 지름길이 될 겁니다. 소비자들은 게임 타이틀보다는 인터넷 게임방을 더 즐

    중앙일보

    1999.06.08 00:00

  • 일본 비디오게임사 전무 '눈물광고' 벼랑끝 회사 살려

    요즘 일본에서는 비디오게임전문업체 세가 엔터프라이즈의 유가와 히데가즈 (湯川英一) 전무가 선풍적인 인기를 끌고 있다. '어느 길목의 소리' 라는 회사 TV광고시리즈에 등장해 소니의

    중앙일보

    1998.11.11 00:00

  • 게임매니어 출전 프로리그 곧 출범…미국 게임서비스 업체 추진

    전자오락 하나만 잘하면 아마 돈과 명예를 거머쥐는 시대가 곧 올지도 모른다. 미국 샌프란시스코에 있는 게임서비스사 토털 엔터테인먼트 네트워크는 마우스 제작사인 로지테크, 모뎀 제작

    중앙일보

    1997.11.08 00:00

  • 카르멘 샌디에이고

    몇년전만 하더라도 교육용 게임소프트의 대명사로 불리던 게임이있었다.바로「카르멘 샌디에이고 시리즈」로 女도둑「카르멘 샌디에이고」를 쫓아 세계의 역사와 지리를 공부하며 게임을 진행시켜

    중앙일보

    1994.03.25 00:00

  • 영 무기 장난감시장/걸프전이후 “즐거운 비명”(지구촌화제)

    ◎모조 토네이도 전폭기등 수요폭발… 재고바닥/성인용 전쟁전자오락게임도 “불티” 걸프전쟁이 발발하고 각종 첨단무기가 연이어 신문·방송에 소개되면서 영국의 어린이 무기장난감시장과 성인

    중앙일보

    1991.02.10 00:00