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  • 폭소에 감춰진 장남감의 슬픔…만화영화 '토이스토리2'

    지난 95년 전세계적으로 3억6천만 달러의 흥행 수입을 거둬들이며 만화영화 중에서는 미국 박스 오피스 사상 3위에 랭크되기도 했던 3D 애니메이션 '토이 스토리' 의 속편이 완성됐

    중앙일보

    1999.11.02 00:00

  • 폭소에 감춰진 장남감의 슬픔 …〈토이스토리2〉

    지난 95년 전세계적으로 3억6천만 달러의 흥행 수입을 거둬들이며 만화영화 중에서는 미국 박스 오피스 사상 3위에 랭크되기도 했던 3D 애니메이션 〈토이 스토리〉의 속편이 완성됐다

    중앙일보

    1999.11.01 20:01

  • 엠디케이2

    액션, 심각할 필요없다 ECTS 99에서 거의 완벽한 모습을 공개한 'MDK2'로 인터플레이는 액션게임에 새로운 위상을 세울 것으로 기대된다. 인터플레이는 현재 '메시아'도 올 하

    중앙일보

    1999.10.11 21:06

  • 배틀존Ⅱ

    전편의 실패를 딛고 판데믹 스튜디오는 이 후편에서 성공을 확신하고 있다. 과연 이들의 공언이 적중할 것인지 살펴보자. 실험작은 후편에서 성공한다 게임도 영화와 같아서 비평가들의 격

    중앙일보

    1999.10.11 19:48

  • 블리자드의 새로운 도전...워크래프트Ⅲ

    더 이상의 리얼타임 전략 시뮬레이션은 안 만들겠다던 블리자드, 워크래프트 Ⅲ가 개발중이란 말은 오래 전부터 슬쩍슬쩍 들려왔지만 이렇게 까지 탈바꿈할지는 꿈에도 몰랐다. 99 ECT

    중앙일보

    1999.10.08 17:07

  • [지식인 지도가 바뀐다] 28. 한국영상문화학회 멤버들

    영상 이미지의 빅뱅 (대폭발) 과 인문학의 폐허라는 이중적 현상 속에서 오늘 이 땅의 학문과 문화는 행여 길을 빗나가지 않았을까. 아니면 그 현실에서 인문학적으로 건져 올릴 영상의

    중앙일보

    1999.09.07 00:00

  • [볼만한 액션·코믹·환경물등 애니메이션 4편]

    여름방학을 찾아오는 단골 손님으로 만화영화를 빼놓을 수 없다. 이번 여름에는 '99 서울 국제만화 페스티벌' 과 '춘천 국제애니타운 페스티벌' 을 비롯해 '부천 국제판타스틱 영화제

    중앙일보

    1999.07.13 00:00

  • 무더위 식혀줄 '만화잔치' 잇따라 열려

    7월 문턱부터 30도를 오르내리는 품이 올 여름 더위는 역시 만만찮을 듯 싶다. 애니메이션이 펼치는 환상의 세계에 잠깐 피서를 다녀오는 건 어떨까. 올해는 어느 때보다 알찬 만화

    중앙일보

    1999.07.09 00:00

  • PC통신 일자리정보, 상담등 사이트 전문화 가속

    'PC통신을 통해 취업정보를 구하세요' .천리안.하이텔.유니텔 등 PC통신 업체들이 최근 취업정보를 분야별로 세분화해 제공함으로써 해당 직종 구직 희망자들에게 도움을 주고 있다.

    중앙일보

    1999.05.28 00:00

  • [돈빼먹는 직업학교]출석부엔 110명,가보니 반도 안돼

    "97년 5월 노동부 불시감사 때 다른 층에서 수업받던 학생들을 감사가 진행중인 2층으로 몰래 데려와 머릿수를 채운 일이 있습니다. 그러나 대개는 감사일정과 항목이 지방노동사무소를

    중앙일보

    1999.02.24 00:00

  • [방학동안 볼만한 흥미진진 국산게임]

    곧 겨울방학이다. 할 일을 두 손으로 꼽으며 가슴 두근거리는 아이들에겐 한없이 즐겁지만 학부모들은 PC게임에 몰두할 아이들에 대한 걱정도 만만찮다. 하지만 게임을 무작정 막을 수는

    중앙일보

    1998.12.21 00:00

  • 만화영화 범위는 어디까지…'실사합성부분'비율 논란

    가면 등으로 분장한 사람들과 만화가 섞여 나오는 '실사 (實寫) 합성영화' 의 애니메이션 인정 여부를 둘러싸고 방송사와 만화영화 제작사 간에 논란이 일고 있다. 향후 만화영화 방영

    중앙일보

    1998.11.24 00:00

  • [미국 드림웍스 특수효과전문가 손문화씨]

    한 권의 책, 한 장의 그림, 한 편의 영화. 우리가 살아가면서 경험하는 작은 문화적 체험들은 일상의 한 조각으로 스치기도 하지만, 때론 우리 인생의 항로를 예상치못한 곳으로 틀어

    중앙일보

    1998.09.18 00:00

  • 서울 서초동에 '영상 벤처빌딩'

    영화.애니메이션.게임산업은 '벤처' (모험산업) 다. 3D (3차원) 컴퓨터그래픽 기술 분야는 첨단벤처 쪽이다. 이들 업체를 한자리에 모은다면. 우선 신기술 교류 등 시너지 효과

    중앙일보

    1998.08.07 00:00

  • '공상과학영화 100년 대전' 8월1∼20일 K0EX서

    '주라기공원' '고질라' '아마겟돈' 등에서 보듯 할리우드 영화에서 특수효과 (SFX) 는 오래전부터 이미 주연의 위치를 굳혔다. 78년 조지 루카스감독의 '스타워즈' 이래 본격적

    중앙일보

    1998.07.31 00:00

  • 오늘 연세대서 첫 공개상영하는 북한영화

    교육현장의 치맛바람, 남들이 싫어하는 소위 3D직종을 선택해 성공하는 젊은이, 농촌 현실과 도시생활의 유혹 사이에서 갈등하는 청춘들…. 북한영화에 등장하는 주인공들의 모습이다.북한

    중앙일보

    1998.05.18 00:00

  • [SF로 미리 본 21세기]첨단과학 편한생활, 기술맹신 경고 등

    2000년대가 되면 우리의 삶은 어떻게 달라질까. 미래세계를 그린 SF소설과 영화를 통한다면 어렴풋이나마 미리 체험할 수 있을 듯하다.다음 천년에서 가장 중요한 것은 컴퓨터. 스스

    중앙일보

    1998.04.07 00:00

  • 로버트 윌슨 뮤지컬 '블랙라이더'…상상력의 극치 선보여

    마술.신비.상상.괴기.환상.코믹.위트.사랑.죽음 - . 로버트 윌슨 연출의 뮤지컬 '블랙 라이더 (The Black Rider.黑騎士)' 는 이같은 단어들의 집합체다. 마치 이어폰

    중앙일보

    1998.02.25 00:00

  • 마이크로소프트사,어린이 교육용 CD롬 '매직스쿨버스' 출시

    윈도95를 만든 미 마이크로소프트 (MS) 사는 게임을 비롯하여 건축, 역사, 엔터테이먼트 등 각 분야의 CD롬을 만들었다. 높은 기술력및 자본력을 이용해 만든 이 제품들은 많은

    중앙일보

    1997.10.22 00:00

  • [한국의모험기업] 19.게이브미디어 (1)

    어린이들에게 인기를 끌고 있는 몬테소리 영어 학습용 비디오 '통통이 3총사' 를 보면 곰살맞은 토끼.너구리.곰이 여행중 재미있는 대화를 나누며 동심을 자극한다. 선명한 애니메이션.

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • TV3사 납량물 제작 러시 생각만 해도 '오싹'

    “올 여름 더위를 책임집니다.” 방송3사 납량특집들이 이번 주말부터 본격적으로 시작된다. 주변의 으시시한 이야기들을 그리는 MBC'다큐멘터리 이야기속으로'와 SBS'토요미스터리'로

    중앙일보

    1997.07.11 00:00

  • 3차원 영상 일반화로 PC가 곧 안방극장 역할 - 미국 실리콘그패픽스사 회장

    '주라기공원'과'토이 스토리'등 첨단 컴퓨터그래픽 영화의 영상 제작시스템을 맡은 것으로 유명한 미 실리콘그래픽스사 에드워드 매크라켄(55.사진)회장이 최근 서울에서 열린'고성능컴퓨

    중앙일보

    1997.05.13 00:00

  • 48.무대뒤의 사람들 (1)

    영화처럼 연극도 종합예술이라고 한다.이 말은 연극은 언제나 무대 전면에 나서는 배우와 연출자만으로 만들어질 수 없다는 것을 뜻한다. 무대라는'허구의'공간에서 인간의 오욕칠정을 리얼

    중앙일보

    1997.04.17 00:00

  • 4. 가산전자 (1)

    “아이디어와 기술에 생사(生死)를 거는 벤처기업이 국내 틈새시장만 공략해서는 안된다. 세계 유력업체들과의 정면 승부,자사 브랜드로 시장을 개척해야 당당히 세계적인 벤처기업이 될 수

    중앙일보

    1997.04.03 00:00