-
[앤츠랩]게임 잘 만들어도 주가 안뜨는 이유, 카카오게임즈
지난해 카카오게임즈를 먹여 살린 게임 '오딘'. 카카오게임즈 올해 들어 게임주 전반의 주가는 크게 부진했습니다. 게임주는 미래 성장성을 내다보고 투자하는 대표적인 성장주. 이런
-
넷마블 영업손실 347억, 2분기 연속 적자…"마케팅비 증가탓"
국내 1위 모바일 게임회사 넷마블게임즈(넷마블). 연합뉴스 코스피 상장 게임사 넷마블은 연결 기준 올해 2분기 영업손실이 347억원으로 지난해 동기(영업이익 162억원)와 비교해
-
신종족의 탄생, 버추얼 휴먼 벌써 150명
질주 버추얼 휴먼(가상인간)이 성큼 현실 속에 들어왔다. 하루가 멀다하고 광고를 찍고, 소셜미디어에 인증샷을 올리고, 뮤직비디오를 발표한다. 업계 추산 국내 3D(차원) 버추얼
-
[팩플] 게임사에 500억 쏜 SKT·SK스퀘어, 속내 뜯어보니
해긴의 대표작 '플레이투게더' [사진 SK스퀘어] SK텔레콤이 게임사와 손을 잡았다. 2년 전 마이크로소프트(MS)와 협력해 게임 구독 서비스를 내놓은 데 이어 직접 게임회사
-
[비즈스토리] 블록체인·메타버스 신사업과 자체 IP 확보로 경쟁력 강화
넷마블 넷마블은 지난 1월 제5회 NTP(Net marble Together with Press)를 개최했다. 이 행사를 통해 자체 IP 확보 회사로의 변화를 표명하고, 신사
-
[팩플] 게임사들 블록체인으로 무장했다…미래를 건 '가상화폐전쟁' 유료 전용
팩플레터 208호, 2022.03.08 Today's Topic 게임에 NFT·P2E를 넣고 '강화' 버튼 눌렀더니! 팩플레터 208호 오늘 팩플레터는 게임산업과 블록체인
-
주가는 폭락, 실적은 쇼크…K게임 호시절 끝?
올해 출시하는 주요 게임. 엔씨소프트의 ‘TL’. [사진 각 업체] 게임업계가 위기의 한복판에 섰다. ‘어닝 쇼크’ 수준의 실적을 지난해 기록한 업체들이 많고, 주가가 폭락하는
-
[팩플] 집토끼 늙어가는데, 산토끼 어디에…‘대폭락 시대’ 게임사 미래는?
넥슨은 다음달 24일 올해 최대 기대작 ‘던전앤파이터 모바일’을 출시한다. [사진 넥슨] 게임사가 ‘대폭락 시대’를 맞고 있다. 실적이 양호해도 주가가 폭락하는 회사들이 줄줄
-
[팩플] ‘쌀먹’의 시대 흔들리나…P2E 게임에 닥친 2가지 위기
위메이드의 미르4는 대표적인 P2E 게임이다. 지난해 10월 동시접속자 100만명을 넘기는 등 큰 인기를 끌고 있다. [사진 위메이드] ‘쌀먹의 시대’에 브레이크가 걸린걸까.
-
[팩플] 착잡한 김범수, 구원투수 남궁훈...카카오는 '메타버스'로 간다
카카오 창업자인 김범수 이사회 의장(왼쪽)과 차기 카카오 최고경영자(CEO)로 내정된 남궁훈 미래이니셔티브센터 센터장. 카카오가 남궁훈(50) 미래이니셔티브센터장을 차기 최고
-
[팩플] 카카오 시즌2 준비하는 '김범수 올드보이'…과제는 글로벌
남궁훈 카카오 게임즈 각자대표 겸 미래이니셔티브 공동센터장. 중앙포토. 카카오가 30일 남궁훈 카카오게임즈 각자 대표를 카카오 미래이니셔티브 센터장으로 선임한다고 발표했다. 지난
-
[팩플] NFT·블록체인·메타버스…택진이형도 올라탔다
엔씨소프트 리니지W는 지난 4일 출시 이후 한주간 일평균 120억원의 매출을 올렸다. 엔씨소프트가 NFT(대체불가능토큰)·블록체인·메타버스로 이어지는 게임업계 ‘미래 기술 전쟁’
-
[팩플] 심상찮은 미르4 흥행…메타버스·블록체인 향해 뛰는 K-게임
위메이드의 미르4 글로벌과, 블록체인 플랫폼 위믹스. 국내 중견 게임사 위메이드의 주가가 석달 만에 10배 가까이 뛰었다. 지난 8월말 2만 원대이던 주가는 3일 종가 기준 19
-
[팩플] "엔씨는 위기" 택진이형, 상여금 대신 보낸 이메일 보니
김택진 엔씨소프트 대표. 2019년 리니지2M 미디어 쇼케이스. 엔씨소프트(NC) 김택진 대표가 17일 사내 직원들에게 보낸 이메일에서 '엔씨 위기설'에 대한 책임을 표하고 쇄신
-
따상 못하면 어때 실적이 이렇게 좋은데…‘배그’ 파워 오래 간다[앤츠랩]
부자들의 놀이터? 하지만 이젠 아닙니다. 공모주 얘긴데요. 지난해부터 열기가 아주 뜨겁죠? 2020년 SK바이오팜, 빅히트(하이브), 카카오게임즈로 예열했다면 올해는 SK아이이테
-
[팩플] 메타버스 승차권, 어느 게임사가 샀다고?
팩플레터 115호, 2021. 07. 06 Today's Topic 메타버스 승차권, 어느 게임사가 샀다고? 115호 팩플레터 여러분, 안녕하셨어요? 팩플레터 박수련입니다. ?
-
[팩플] 카카오페이로 본 '차이나 리스크'
팩플레터 62호. 2021.02.23. Today's Topic 카카오페이로 본 '차이나 리스크' 안녕하세요. 팩플레터 박수련 팀장입니다. 화요일 잘 시작하셨나요? 🙋
-
[팩플] 2021 IT 이슈 뭣이 중헌디?
팩플레터 47호 2021. 01. 05 Today's Topic 2021년 IT 산업, 6대 핵심 전망 팩플레터 47호 안녕하세요. 미래를 검증하는 팩플레터입니다.2021년을
-
[팩플] 베타테스트 끝! 판교노조 런칭
팩플레터 25호, 2020.10.20 Today's Topic 베타 테스트 끝낸 판교 노조, 런칭 팩플레터 25호 안녕하세요. 미래를 검증하는 팩플레터입니다. 저희가 레터 원
-
[팩플] 너와 나의 연결고리…텐센트 기침에 K게임 앓아누웠다
중국 진출에 성공해 현지에서 큰 인기를 끌고 있는 크로스파이어(스마일게이트), 던전앤파이터(넥슨) 캐릭터. 그래픽=김정민 기자 텐센트가 ‘콜록’하자 한국 게임사가 앓아 누웠다
-
[팩플] 1년 매출 탈탈 털어 소셜카지노 인수…넷마블 방준혁 또 잭팟?
넷마블이 글로벌 소셜 카지노 3위 기업 '스핀엑스'를 2조 5000억원에 인수했다. 지난해 국내 1위 렌탈업체 코웨이 최대주주에 오른 데 이어, 또 다른 대형 인수·합병(M&A)
-
'게임의 민주화' 어떻길래…메타버스 밀려났다, K게임 위기 [팩플]
그래픽=정다운 인턴 요즘 게임 산업에서 ‘게임의 법칙’이 바뀌고 있다. 한국 게임사들도 그동안은 ‘게임 같지 않은 게임’으로 취급하던UCC(User-Created Contents
-
크래프톤, 공모가 5만원 낮췄다
공모가 거품 논란에 휩싸였던 크래프톤이 스스로 ‘몸값’을 낮췄다. 온라인 게임업체 크래프톤은 1일 금융감독원에 정정 증권신고서를 제출했다. 회사가 제시한 공모 희망가는 40만~4
-
"시장에 맡긴다"…거품 논란후 몸값 낮춘 크래프톤
크래프톤의 대표 IP 배틀그라운드 이미지. [사진 크래프톤] 공모가 ‘거품’ 논란에 휩싸였던 크래프톤이 스스로 몸값을 낮췄다. 크래프톤은 공모가 희망 범위를 낮춘 정정 증