검색결과
  • X박스 vs PS2 서바이벌 게임

    "X박스로 새로운 게임 세상을 열어 가겠다" "비디오게임의 선두는 앞으로도 플레이스테이션이다". 오는 23일 X박스의 한국 출시를 앞둔 마이크로소프트(MS)코리아가 새로운 게임

    중앙일보

    2002.12.18 00:00

  • [벤처 CEO 4명의 2003 희망가]위험 있어야 모험은 빛난다

    벤처업체들은 2002년을 '악몽의 한 해'로 기억하게 될 것 같다. 중소기업청 집계 결과 올 한해 벤처기업으로 지정된 업체는 11월 말 현재 9천1백여개로 지난해 보다 2천2백여

    중앙일보

    2002.12.18 00:00

  • 모털 컴뱃 최신판, 잔학성 '심각'

    모털 컴뱃 최신판, 잔학성 '심각'

    '모털 컴뱃 - 데들리 얼라이언스'의 한 장면. 게임 뉴스닌텐도, 가격 조작 천문학적 벌금 소니 플레이스테이션 중국진출한다미국에 컴퓨터 게임 리그 열풍'고질라'-'마리오 파티4'

    중앙일보

    2002.12.16 16:19

  • SK, 對중국사업 본격화

    SK그룹은 내년 중국 사업에 1억달러(약 1천2백억원)를 투자하기로 했다. SK그룹 중국법인인 SK차이나의 셰청(謝澄·42) 대표는 25일 베이징(北京) 본사에서 기자간담회를 열

    중앙일보

    2002.11.26 00:00

  • "해롯백화점도 인정한 인형명품"

    세계 최고급 제품을 많이 파는 곳으로 알려진 영국 런던의 해롯 백화점 4층. 이곳에선 '오로라 테디'라는 브랜드가 붙은 곰 인형을 만날 수 있다. 명품으로 인정받은 삼성전자의 지

    중앙일보

    2002.11.15 00:00

  • 게임서도'맞장'

    연말 성수기를 겨냥한 국내 게임·유통업체들의 대형 신작 출시가 활발하다. 올해는 특히 히트 영화 '해리포터'와 '반지의 제왕'을 게임으로 만든 제품이 동시에 선보여 게이머들의 관

    중앙일보

    2002.11.13 00:00

  • 中 온라인게임도 韓流 열풍

    중국의 온라인 게임시장에 한류(韓流)열풍이 거세다. CCR㈜는 자사의 온라인 슈팅 게임 '포트리스2 블루'의 중국 회원수가 서비스를 시작한 지 석달 만에 1천만명(중복포함)을 돌

    중앙일보

    2002.10.31 00:00

  • 올 對中 IT수출 100억弗 넘을 듯

    휴대전화의 수출 호조에 힘입어 올해 대(對)중국 정보기술(IT) 제품 수출이 1백억달러에 이를 전망이다. 이는 지난해 실적(59억1천만달러)보다 70% 늘어난 것이다. 정보통신부

    중앙일보

    2002.10.16 00:00

  • 신작 홍수 속 '레드 드래곤' 1위 수성!

    10월 11일부터 13일 월요일까지 이어진 4일간의 이번 주말동안 북미 전역에서는 무려 6편의 신작들이 새로 개봉하였으나, 그 어느 영화도 한니발 렉터에 관한 3번째 이야기 '레드

    중앙일보

    2002.10.15 10:05

  • ⑦ 한국에도 움트는 클러스터 :애니메이션·도자기… 지자체 주도속 '힘모으기'

    부천시 상동 경기디지털아트하이브(DAH) 종합지원센터에 있는 애니메이션 제작업체 드림픽쳐스21의 김일권 사장. 그는 지금 중국 상하이(上海)에 머물면서 현지 업체와 TV용 애니메

    중앙일보

    2002.10.14 00:00

  • 문화 콘텐츠 견본시장 한국서 처음 열린다

    문화 선진국을 가늠하는 척도 가운데 하나는 '문화 콘텐츠를 수출하는 대규모 견본시장이 열리느냐'다. 프랑스 칸에서는 영화제뿐 아니라 세계적 방송 프로그램 견본시장인 '밉-TV'(

    중앙일보

    2002.10.07 00:00

  • "이런 만화도 있소"

    '작가에겐 작품 발표 기회를, 출판사엔 우수 작가 발굴 기회를-.' 국내외 우수 만화를 알리는 길잡이 역할을 해 온 부천만화축제(www.bicof.com)가 올해 5회째를 맞아

    중앙일보

    2002.09.30 00:00

  • 大勢 거부해야 승산있다

    제조업하기가 점점 어려워지고 있다. 경기부진과 만성적인 공급과잉, 중국의 급속한 추격, 젊은이들의 기피로 인한 인력부족 등이 그 이유다. 그래서 '물건 만들기'의 달인들도 자꾸

    중앙일보

    2002.09.19 00:00

  • 지금 부산에 가면… 미술에 젖는다

    항도(港都) 부산에 미술의 파도가 출렁인다. 1998년과 2000년 두차례에 걸쳐 열렸던 부산국제아트페스티벌(PICAF)을 확대·개편한 2002 부산비엔날레가 지난 15일 막을

    중앙일보

    2002.09.18 00:00

  • 아시아 패션계도 '대~한민국' 열풍

    "한국은 월드컵 축구에서 뿐만 아니라 패션에서도 승리했네요. 축하합니다." 8일부터 11일까지 홍콩 컨벤션센터에서 열린 '홍콩 패션 위크(주간)'에 참가한 일본의 프리랜서 패션

    중앙일보

    2002.07.12 00:00

  • 中 무선인터넷 시장 韓流 돌풍

    '중국 무선인터넷 시장을 잡아라'. 국내 모바일 솔루션 업체와 콘텐츠 업체들이 중국의 무선인터넷 시장에서 속속 승전고를 울리고 있다. 다양한 콘텐츠로 네티즌들의 인기를 끄는 것은

    중앙일보

    2002.07.11 00:00

  • 게임 포털'인투게임'서비스 시작

    중앙M&B의 게임 자회사인 ㈜중앙엔터테인먼트가 게임 포털사이트 인투게임(www.intogame.net)을 개설, 서비스를 시작했다. 인투게임은 국내 게임포털 M게임과 제휴,1차로

    중앙일보

    2002.05.30 00:00

  • "한국 게임등급 기준 너무 경직"

    "온라인 게임은 세계적 수준이지만 아직 세계 게임산업의 큰 흐름에서는 많이 벗어나 있습니다." 지난 22~24일 미국 LA에서 열린 세계 최대의 게임 박람회 E3에 다녀온 NC소

    중앙일보

    2002.05.30 00:00

  • 스타들 앞세워 지갑을 열어라!

    ‘김하늘의 패션 목도리’ ‘박경림이 직접 디자인한 판쵸’ ‘소유진의 쥬얼리 셋트’…. 인터넷 사이트 프리챌(www.freechal.com)에서는 요즘 ‘스타 따라하기’ 제품이 인기

    중앙일보

    2002.05.23 15:39

  • 남북 합작'딩가'동남아 수출

    남북한이 공동 제작한 애니메이션이 수출된다. 하나로통신은 북한의 삼천리총회사와 공동 제작한 3D 애니메이션 '게으른 고양이 딩가'(사진)의 방영권 및 상품화 권리를 동남아 지역에

    중앙일보

    2002.05.23 00:00

  • 홍콩 거리 배회하는 '스페이더맨'

    홍콩 거리 배회하는 '스페이더맨'

    그렇다. 이것은 영화 관객들을 끌어모으기위해 홍콩 타임스 스퀘어에 걸린 포스터 속의 진짜 스파이더맨이다. 스파이더맨이 홍콩의 극장가에서 인기를 끌고있는 사이에 거리에서는 비공식 상

    중앙일보

    2002.05.21 11:36

  • 온라인 게임도 韓流열풍

    지난달 26일 '레드문(紅月) 한·중 국가대항전'이 열린 중국 베이징(北京)의 프렌드십호텔 2층. 대회에 참가한 한국과 중국의 게이머 20명이 PC모니터 앞에서 마우스와 키보드로

    중앙일보

    2002.05.02 00:00

  • "한국에 가서 프로게이머 되고파"

    "한국에 가서 프로게이머가 되고 싶어요." 지난달 26일 열린 '레드문 한ㆍ중 국가대항전'에서 1위를 차지한 주자오빈(株兆斌·19·사진)의 우승 소감이다. 중국과 달리 한국에선

    중앙일보

    2002.05.02 00:00

  • 제 3회 서울국제의약박람회 준비 활발

    메디메디아코리아㈜와COEX, ㈜ 오픈닥터스 에서 공동 주관하는 서울국제의약박람회 2002(PharMedEX 2002)가 의약산업, 변화에서 혁신으로!라는 주제로 오는 7월 13일부

    중앙일보

    2002.04.17 10:39