일본의 토미노 요시유키 감독의 건담시리즈는 최근작 턴A건담이 방영되면서 또 한번의 신드롬을 일으켰다. 70년대 초기작 이래로 이른바 건담 매니아들은 이 건담의 세계관 속에서 열광하며 그 세대를 이어오고 있다. 애니메이션뿐만 아니라 영화, 소설, 만화 등에서도 잘 짜여진 작품과 작품 외적인 기획력으로 독자적인 세계관을 이룬 실례들이 많다. 이런 작품들은 오랜 세월에 걸쳐 속편과 외전들을 양산하며 시리즈의 명맥을 이어간다.
일본 팔콤의 <영웅전설>시리즈는 최근작인 5편을 마지막으로 일명 '가가브 3부작'이라 불리는 부제의 3부작을 완성시켰다. 자사의 간판 작품인 <이스>시리즈와 양대 산맥을 이루고 있던 팔콤은 <드래곤 슬레이어 - 소서리언>시리즈로 일본 PC RPG계의 중심으로 자리잡기 시작했다. 이 <드래곤 슬레이어>시리즈의 5편의 부제가 <영웅전설>로 팔콤은 이 제목으로 1990년 새로운 시리즈를 발매하게 된다.영웅전설>드래곤>드래곤>이스>영웅전설>
이 <영웅전설>시리즈는 일명 레벨 노가다라 불리는 지루한 던전에서의 전투로 인한 레벨 올리기를 지양하고 (그러나 엄밀히 말하면 전혀 없는 것은 아니다. 어느 정도 레벨을 올리는 과정이 롤플레잉 게임의 재미의 한 면을 차지하고 있는 것도 사실이다.) 스토리 위주의 진행방식으로 선풍적인 인기를 끌었다.영웅전설>
<영웅전설>시리즈는 3편에 이르러 절정에 이르는데 완벽한 시나리오와 밸런스로 국내 롤플레잉계에 많은 영향을 끼쳤다. 특히 3편부터는 '가가브 3부작'이라는 부제로 4,5편에서 그 이전의 세계를 다뤄 흡사 영화 '스타워즈 에피소드1'에서 중심인물인 다스베이더의 과거를 따라가는 식으로 시나리오의 중심에 있는 하얀 마녀 게르드의 순례기를 밟아간다.영웅전설>
이러한 진행방식은 소설에서 화자가 자신의 과거를 독자들에게 알려주는 방식처럼 플레이어가 친근하게 다가갈 수 있는 장점이 있다. 거기에 팔콤 특유의 이벤트 연계에 대한 스토리 전개는 NPC와의 대화나 전투에 하나의 의미를 담게 하여 게임에 대해 더욱 몰입할 수 있게 한다. 최근작인 <영웅전설5 - 바다의 함가>에서는 시리즈 사상 가장 방대한 시나리오로 종결의 의미를 더했는데 전편의 등장인물이 모두 등장하기도 해 영웅전설 팬들에게 큰 서비스가 되기도 했다.영웅전설5>
<영웅전설>시리즈는 겉모양만 봐서는 요즘에 전혀 인기를 끌만한 게임이 아닐지도 모른다. 일단은 턴 방식의 전투나 SD 캐릭터, 그리고 오프닝이나 엔딩에서도 2D 일색인 (5편에서는 어느 정도 사용했으나 거의 눈에 띄지 않는다.) 겉모습은 어쩌면 구태의연하게 시리즈의 인기에 기대고 있는 것으로 느껴질 수 있다.
그러나 턴 방식의 자동전투에는 시리즈별로 약간씩은 다르지만 플레이어가 개입하여 여러 가지 전략을 구사할 수 있게 독특한 형식이 사용되고 있다. 오히려 게임의 내용에는 신경 쓰지 않고 현재 주류인 실시간 전투를 어설프게 도입한 게임들이 많은 것이 요즘이다. 액션 RPG의 대명사인 <이스>의 그늘을 벗어나기 위해 만들었을 만큼 팔콤이 <영웅전설>의 전투 방식에 나름대로 힘을 쏟은 흔적이 역력하게 드러나 있다. 귀여운 디자인의 캐릭터와 2D를 고집한 그래픽은 시대에 뒤떨어져 보이나 친근한 세계관을 나타내기엔 적절하게 느껴진다.영웅전설>이스>영웅전설>
10년간 계속되는 이 게임시리즈의 인기의 비결은 무엇보다 시나리오에 있다. 평범한 사람들의 여행과 함께 펼쳐지는 장대한 시나리오는 게임의 외양 때문에 취해지는 아동용이라는 비난을 과감히 벗어버리게 한다. 가가브의 3부작의 철저한 연계는 게임을 여러 번 플레이해도 전혀 허점을 발견할 수 없어 팔콤의 장인정신을 새삼 느끼게 한다.
팔콤은 <영웅전설> 3부작을 마무리 짓고 올해 윈도우 판으로 컨버전한 <신 영웅전설4>을 출시할 예정이다. 이제 <영웅전설>시리즈는 성공한 롤플레잉 시리즈의 이름을 남기며 일본식 롤플레잉의 계보를 따르는 게임들의 표준이 되어 가고 있다. 단발성의 흥행을 위한 기획을 일삼는 우리 나라 게임계에서 주목해야 할 점들을 이 게임은 보여주고 있다. 게임은 하나의 상품이기도 하지만 제작자의 정성이 담긴 작품이기도 하다. 철저한 기획과 좋은 시나리오로 만들어진 작품을 탄생시키는 것이 어렵지만 그럴수록 그 생명은 더욱 오래가게 된다. 성공한 게임의 장르를 모방하여 내용이 없는 껍데기뿐만의 게임이나 지루한 시리즈의 반복으로 가는 경우를 가끔 본다.영웅전설>신>영웅전설>
우리도 <영웅전설>시리즈처럼 하나의 독자적인 세계관을 이루는 게임이 필요할때이다. 게임이 단순한 키보드 놀음을 벗어나 문화로 정립하기 위해서는 제작사의 장인정신이 필요한 때가 온 하다.영웅전설>