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  • 서울 서초동에 '영상 벤처빌딩'

    영화.애니메이션.게임산업은 '벤처' (모험산업) 다. 3D (3차원) 컴퓨터그래픽 기술 분야는 첨단벤처 쪽이다. 이들 업체를 한자리에 모은다면. 우선 신기술 교류 등 시너지 효과

    중앙일보

    1998.08.07 00:00

  • '공상과학영화 100년 대전' 8월1∼20일 K0EX서

    '주라기공원' '고질라' '아마겟돈' 등에서 보듯 할리우드 영화에서 특수효과 (SFX) 는 오래전부터 이미 주연의 위치를 굳혔다. 78년 조지 루카스감독의 '스타워즈' 이래 본격적

    중앙일보

    1998.07.31 00:00

  • 대선 개표방송 준비 바쁜 TV3사…'신속'보다 '정확'에 무게

    12월18일. 제15대 대통령선거일인 이날, 방송사들은 자사의 모든 제작능력을 총동원한 개표방송으로 한판승부를 벌인다. 이번 개표방송의 묘미는 예측보도. 투표가 끝나는 이날 저녁6

    중앙일보

    1997.11.21 00:00

  • 2002월드컵축구 입체영상 방송…한국·일본 합의

    한국과 일본이 공동 개최하는 2002년 월드컵대회는 경기장에 직접 가지 않고도 인터넷에 마련된 가상현실 공간에서 실감나게 경기를 관람하고 3차원의 입체영상 실감TV를 안방에서 즐길

    중앙일보

    1997.11.15 00:00

  • 한국판 '토이스토리' ' 토치과 꺼머코' 화제

    손으로 한장한장 그림을 그려 만드는 셀 애니메이션 대신 1백% 컴퓨터 그래픽으로 제작된 장편만화영화 '토이스토리' (95년)가 등장했을때 전세계는 깜짝 놀랐다. 그리고 2년뒤. 국

    중앙일보

    1997.10.24 00:00

  • [학교정보화]97인터넷 명인한마당 대상 정윤선씨

    중앙일보와 삼성 SDS.삼성영상사업단이 공동 주최한 ' 97인터넷 명인한마당에서 미 인디아나주립대학의 그래픽 디자이너 정윤선 (34.여) 씨가 출품한 'Etruria& Etrusc

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [정보쇼핑]가산전자, 3차원 영상 VGA보드 출시

    가산전자 (대표 吳奉桓.02 - 3271 - 7733) 는 최근 디지털 비디오 디스크 (DVD) 플레이 기능과 멀티미디어 통합카드 (VGA) 를 동시에 구현할 수 있는 3차원 영상

    중앙일보

    1997.08.13 00:00

  • [한국의모험기업] 19.게이브미디어 (1)

    어린이들에게 인기를 끌고 있는 몬테소리 영어 학습용 비디오 '통통이 3총사' 를 보면 곰살맞은 토끼.너구리.곰이 여행중 재미있는 대화를 나누며 동심을 자극한다. 선명한 애니메이션.

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 3차원 영상 일반화로 PC가 곧 안방극장 역할 - 미국 실리콘그패픽스사 회장

    '주라기공원'과'토이 스토리'등 첨단 컴퓨터그래픽 영화의 영상 제작시스템을 맡은 것으로 유명한 미 실리콘그래픽스사 에드워드 매크라켄(55.사진)회장이 최근 서울에서 열린'고성능컴퓨

    중앙일보

    1997.05.13 00:00

  • 4. 가산전자 (1)

    “아이디어와 기술에 생사(生死)를 거는 벤처기업이 국내 틈새시장만 공략해서는 안된다. 세계 유력업체들과의 정면 승부,자사 브랜드로 시장을 개척해야 당당히 세계적인 벤처기업이 될 수

    중앙일보

    1997.04.03 00:00

  • 3.두인전자(1)

    벤처기업의 대표적인 마케팅전략중 하나가'캐즘(Chasm)이론'이다.미국 실리콘 밸리의 컨설팅업체 캐즘그룹의 조프리 무어 회장이 주창한 이론으로 이 지역 기업들에는 생존을 위한'공식

    중앙일보

    1997.03.27 00:00

  • 96 영상.미디어 엑스포 화제의 전시부스-글로벌매니지먼트

    “어머,콜라 캔이 공중에 떠있네.” 7일 열린 영상.미디어 엑스포.미국 DMA사에서.3D입체영상시스템'을 수입,소개한 글로벌매니지먼트(대표 金奎泰) 부스에는 종일 많은 사람들이 몰

    중앙일보

    1996.12.08 00:00

  • 영상SW.VOD-96영상.미디어 엑스포

    화려한 3차원 그래픽과 애니메이션 입체영상을 구현해주는 영상소프트웨어와 주문형 비디오(VOD)시스템은 새해 국내 멀티미디어시장을 주도할 유망분야로 꼽힌다.이번 전시회에는 삼테크.대

    중앙일보

    1996.12.04 00:00

  • 9.MBC영상제작팀카메라맨 김경철씨

    많은 사람들이 화려한 외양만 보고 방송일을 선호하지만 사실 방송관련 작업은 「3D업종」에 가깝다.늘 현장을 찾아다녀야 하며 많은 사람들과 부대껴야 하고 갖가지 이동장비만도 만만치

    중앙일보

    1996.10.06 00:00

  • PC용 3차원게임 인기확산-입체.해상도등 비디오게임 수준

    중1년생인 게임 매니어 준석(浚錫.13)군은 얼마 전까지만 해도 PC게임에는 시큰둥했다. 『PC용 게임은 화면의 해상도가 떨어지는데다 동작도 부자연스러워 실감이 나지 않거든요.』

    중앙일보

    1996.08.19 00:00

  • 다시불붙는 인터네트 영토전쟁-美 MS社와 네트스케이프

    21세기 지식의 땅인 가상공간 인터네트를 점령키 위한 미 네트스케이프와 마이크로소프트(MS)의 결전이 2회전에 접어들었다. 양사의 최전방에 나서 건곤일척(乾坤一擲)승부를 겨루는 장

    중앙일보

    1996.06.21 00:00

  • 삼성전자 입체영상용칩 개발

    삼성전자(대표 金光浩)는 6일 멀티미디어 입체영상용 3차원 컨트롤러 칩(사진)을 국내 최초로 개발,상반기중 양산에 들어간다고 밝혔다.이 칩은 2년간 11억원의 연구개발비를 투입,개

    중앙일보

    1996.02.07 00:00

  • SEK95 눈길끄는 신제품 많다

    지난 21일 서울삼성동 한국종합전시장(KOEX)에서 개막된 한국컴퓨터.소프트웨어전시회(SEK95)에는 눈길을 끄는 신제품들이 다수 선보이고 있다. 가산전자(대표 吳奉桓)가 최근 개

    중앙일보

    1995.06.23 00:00

  • "체험,삶의 현장" 진정한 땀의 의미 일깨워

    방송의 공익성과 오락성,이 두마리 토끼를 잡을 수 있는 TV프로그램을 기대하는 것은 무리한 바람일까. 대답은『노』다.KBS-2TV『체험,삶의 현장』이 그 해결책을제시한다. 지나친

    중앙일보

    1995.04.17 00:00

  • 부커賞 최종후보작 선정/3차원 인쇄기계 발명

    ○…영국 최고 권위의 문학상인 부커상 심사위원회는 최종 후보작 6편을 선정,발표했다. 부커상 후보작은 질 페이튼 월시의 『천사의 이해』(Knowledge of Angels),로메시

    중앙일보

    1994.09.17 00:00

  • 컴퓨터그래픽-想像까지 그려내는 신세계

    탤런트 최진실의 얼굴이 서서히 유인촌의 얼굴로 바뀌고 그 모습이 다시 꼬리를 늘어뜨린 호랑이로 둔갑한다.컴퓨터그래픽의 세계에서는 얼마든지 있을 수 있는 이야기다. 美國 영화『터미네

    중앙일보

    1994.06.07 00:00

  • 90년 기준으로 개편된 GNP

    우리 경제를 90년 기준으로 보니 한결 키가 커졌다.85년을기준으로 본 것보다 1인당 국민소득이 커지고 경제성장률도 높아졌다. 신경제계획(93년 7천3백6달러)보다 1년 먼저 1인

    중앙일보

    1994.03.18 00:00

  • 반영품목 늘어 수치 소득 향상/90년 기준으로 개편된 GNP

    ◎캠코더·이통관련품·공단 열공급등 포함/양적인 성장불구 제조업 비중은 낮아져 우리 경제를 90년 기준으로 보니 한결 키가 커졌다. 85년을 기준으로 본 것보다 1인당 국민소득이 커

    중앙일보

    1994.03.18 00:00

  • 대전엑스포 오명 조직위원장

    「새로운 도약에의 길」을 주제로 내건 大田엑스포가 93일간의행사일정을 마감,7일 대단원의 막을 내렸다. 대전엑스포는 개장초기 적지않은 문제와 회의적인 전망을 낳기도했으나 이를 극복

    중앙일보

    1993.11.07 00:00