검색결과
  • 일본영화 개방 어디까지 왔나…정부 해금만 기다려

    최근 영화사 아트시네마는 일본에서 소설과 영화로 선풍적인 인기를 끌었던 '실락원' 을 국내에서도 영화화하기로 했다고 발표했다. 이는 작년 6월 유영필름사가 원작자인 와타나베 주니치

    중앙일보

    1998.03.11 00:00

  • 사치·향락의 압구정 로데오거리, 한국의 '실리콘앨리' 변신

    압구정동은 이제 사치.향락의 로데오거리가 아니다. 지하철 양재.서초역 근처가 정보통신 벤처기업이 모여있는 실리콘밸리라면 압구정역 근처는 뉴욕시처럼 콘텐츠업체의 메카인 실리콘 '앨리

    중앙일보

    1998.03.05 00:00

  • [방송환경이 변하고 있다]2.위성방송…앞서 간 영국·미국·일본의 경우(2)

    위성방송 사업이 활발하게 이뤄지고 있는 나라로는 영국.일본.미국 등이 꼽힌다. 모두 시행 초기의 어려움을 극복하고 빠르게 가입자 수를 늘려가고 있다. 공통적으로 보이는 특징은 영화

    중앙일보

    1998.03.04 00:00

  • [방송환경이 변하고 있다]2.위성방송…언론재벌 머독 진출로 비상(1)

    “한국 사람, 한국 위성, 무궁화 위성!” “세계가 보여요. 데이콤 위성.” 이르면 내년 말께 우리 주변에선 이런 식의 위성방송 광고전쟁이 벌어질지 모른다. 초기 가입자를 확보하기

    중앙일보

    1998.03.04 00:00

  • 성큼 다가온 디지털 위성방송 산업 파급효과…'위성특수' 예고

    디지털위성방송은 전자.미디어.방송.광고 등 멀티미디어와 관련된 거의 모든 산업에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. 직접적인 영향을 받는 분야는 셋톱박스.위성방송용수신안테나 등을 생산

    중앙일보

    1998.02.17 00:00

  • [한국의 모험기업]지오인터렉티브 엔터테인먼트…신SW부문 대상

    인터넷 콘텐츠개발업체인 '지오인터렉티브 엔터테인먼트' (이하 지오) 직원들은 98년들어 각오가 남다르다. 지난해 8월 설립될 때만해도 지오는 무명의 한 벤처기업에 불과했지만 지금은

    중앙일보

    1998.02.05 00:00

  • [인터뷰]퀀텀리서치 신성희 사장 "인터넷 사업은 콘텐츠 중심으로 전개"

    실리콘앨리는 아직 국내에는 낯선 곳이다. 콘텐츠 중심이다보니 이 분야 산업이 취약한 국내 업체들의 진출이 쉽지 않다. '퀀텀리서치' 는 현지에서 활동하는 거의 유일한 한국기업이다.

    중앙일보

    1998.01.22 00:00

  • [김성호 세상보기]정보의 빈부는 싫어요

    오늘 한국인에게 급한 일은 대통령을 잘 뽑는 일이다. 내일 급한 일이 무어냐고 물으면 경제를 살리는 일이라고 대답할 것이다. 그러면 모레는? 아마 통일을 이루는 일이라고 대답할텐데

    중앙일보

    1997.11.08 00:00

  • [콘텐츠혁명]12.관련업체 대형화 필수

    "자동차가 지난 20년 동안 마이크로프로세서와 같은 속도로 발전했다면 오늘날 자동차의 가격은 5달러도 안 되고 휘발유 1갤론으로는 25만 마일을 주행할 수 있을 것이다. " 컴퓨터

    중앙일보

    1997.10.15 00:00

  • [오늘의 중앙일보]10월 15일

    지구 식히기 異見 10면 지구가 비정상적으로 더워지고 있다. 각국에서 뿜어내는 이산화탄소등 배출가스 때문이다. 각국이 힘을 합쳐 해결책을 찾으려 하고 있음에도 불구하고 속사정들이

    중앙일보

    1997.10.15 00:00

  • [콘텐츠혁명]10.한국 만화영화 제작

    지난 7월 서울 허리우드극장등 전국 30여개 극장에서는 시네드림사가 쌍용정보통신등의 지원을 받아 만든 국산 만화영화 '전사 라이언' 이 큰 관심 속에서 개봉됐다. '제작비 30억원

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [대담]도쿄대 고바야시 교수-호남대 김명중 교수

    다채널위성TV방송은 개인과 가족.사회, 그리고 케이블TV등 기존 미디어에 어떤 영향을 미칠까. 한국과 관련산업의 여건이 비교적 유사한 다채널위성방송의 '천국' 일본의 현재.미래 사

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [콘텐츠 혁명]9.유럽 '인포2000'계획

    유럽은 영화등 영상콘텐츠에서 수세지만 그래도 콘텐츠의 강국으로 꼽힌다. 출판.뉴스서비스.문화정보등의 분야에서는 미국 못지않은 콘텐츠 대국으로 발돋움하고 있는 중이다. 유럽연합은 지

    중앙일보

    1997.09.24 00:00

  • [이색기업]메가미디어…국내 첫 인터넷 방송 자랑

    서울 성산동 타워빌딩 9층. 사무실 한켠에는 8㎜디지털 캠코더가 '차르르' 소리를 내며 돌아가고 6명의 젊은이들이 모여 앉아 회의하는 모습이 색다르다. "金기자, 이번주 취재계획

    중앙일보

    1997.09.10 00:00

  • [콘텐츠혁명]8.유럽 영화산업 흥행성 높이기 안간힘

    지난 93년말. 프랑스 영화계는 숨이 멈추는듯한 침통함에 뒤덮였다. 프랑스 영화 예술혼의 자존심을 걸고 만든 '제르미날' 이 이 해에 개봉됐다. 이 작품은 에밀 졸라의 원작소설을

    중앙일보

    1997.09.03 00:00

  • [프로의세계]지오 인터렉티브 김병기 사장

    '전문가 (프로페셔널)' 란 특정 분야에 정통한 사람을 말한다. 제품개발에 특출한 능력을 갖고 있거나 기획에 남다른 재능을 가진 사람, 또는 마케팅과 판매에 탁월한 감각을 가진 사

    중앙일보

    1997.09.03 00:00

  • 정보통신부,콘텐츠산업 집중 육성

    정보통신부는 21세기 고부가가치산업의 하나로 꼽히는 콘텐츠산업을 육성, 오는 2001년 5억달러 이상의 수출을 목표로 올해부터 매년 5백50억원씩을 투자할 계획이다. 이와함께 콘텐

    중앙일보

    1997.08.15 00:00

  • [콘텐츠혁명].6 미국의 문화 자존심

    한국과 같은 후발국의 입장에서 가장 큰 문제는 투자를 하고 기술을 획득하면 어느 정도 따라 갈 수 있는 하드웨어나 소프트웨어와 달리 콘텐츠는 '문화' 의 대중적인 영향력 없이는 세

    중앙일보

    1997.08.13 00:00

  • [콘텐츠혁명]5.미국 …영화·스포츠 ·인터넷 연계

    미디어와 인터넷의 왕국이 미국이듯 콘텐츠의 왕국도 역시 미국이다. 미키마우스에서 디즈니랜드까지, 마이클 조던의 프로농구에서 타이거우즈의 프로골프까지, 엘비스 프레슬리에서 흑인 랩

    중앙일보

    1997.08.06 00:00

  • [콘텐츠혁명]4.일본 '콘텐츠학교' 급증

    일본은 콘텐츠 전문가들이 속속 미국으로 빠져나가는 현상에 대해 위기감을 느끼기 시작했다. 디지털 혁명으로 콘텐츠산업의 규모가 날로 커짐에 따라 전문가의 필요성을 자각한 것이다. 스

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • [한국의모험기업] 19.게이브미디어 (1)

    어린이들에게 인기를 끌고 있는 몬테소리 영어 학습용 비디오 '통통이 3총사' 를 보면 곰살맞은 토끼.너구리.곰이 여행중 재미있는 대화를 나누며 동심을 자극한다. 선명한 애니메이션.

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 3. 일본 인터넷 검색서비스 사업

    "인터넷 검색서비스는 전화에 비유하면 무료전화번호안내 '104 (한국은 114) 인 셈이다. 수익은 TV나 신문처럼 광고로 채운다. " 지난 94년 미국의 벤처기업 '인포네트' 사

    중앙일보

    1997.07.16 00:00

  • 한글과컴퓨터,영화.게임.인터넷정보등 개발 판매 콘텐츠사업 회사 첫 설립

    한글과컴퓨터(대표 李燦振)는 영화.방송.뉴스에서부터 게임.CD롬 타이틀.인터넷정보에 이르기까지 각종 저작물의 내용을 개발.판매하는 콘텐츠사업에 본격 진출,최근 이 사업을 전담할 별

    중앙일보

    1997.07.08 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00