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일본영화 개방 어디까지 왔나…정부 해금만 기다려
최근 영화사 아트시네마는 일본에서 소설과 영화로 선풍적인 인기를 끌었던 '실락원' 을 국내에서도 영화화하기로 했다고 발표했다. 이는 작년 6월 유영필름사가 원작자인 와타나베 주니치
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사치·향락의 압구정 로데오거리, 한국의 '실리콘앨리' 변신
압구정동은 이제 사치.향락의 로데오거리가 아니다. 지하철 양재.서초역 근처가 정보통신 벤처기업이 모여있는 실리콘밸리라면 압구정역 근처는 뉴욕시처럼 콘텐츠업체의 메카인 실리콘 '앨리
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[방송환경이 변하고 있다]2.위성방송…앞서 간 영국·미국·일본의 경우(2)
위성방송 사업이 활발하게 이뤄지고 있는 나라로는 영국.일본.미국 등이 꼽힌다. 모두 시행 초기의 어려움을 극복하고 빠르게 가입자 수를 늘려가고 있다. 공통적으로 보이는 특징은 영화
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[방송환경이 변하고 있다]2.위성방송…언론재벌 머독 진출로 비상(1)
“한국 사람, 한국 위성, 무궁화 위성!” “세계가 보여요. 데이콤 위성.” 이르면 내년 말께 우리 주변에선 이런 식의 위성방송 광고전쟁이 벌어질지 모른다. 초기 가입자를 확보하기
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성큼 다가온 디지털 위성방송 산업 파급효과…'위성특수' 예고
디지털위성방송은 전자.미디어.방송.광고 등 멀티미디어와 관련된 거의 모든 산업에 큰 영향을 미칠 것으로 보인다. 직접적인 영향을 받는 분야는 셋톱박스.위성방송용수신안테나 등을 생산
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[한국의 모험기업]지오인터렉티브 엔터테인먼트…신SW부문 대상
인터넷 콘텐츠개발업체인 '지오인터렉티브 엔터테인먼트' (이하 지오) 직원들은 98년들어 각오가 남다르다. 지난해 8월 설립될 때만해도 지오는 무명의 한 벤처기업에 불과했지만 지금은
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[인터뷰]퀀텀리서치 신성희 사장 "인터넷 사업은 콘텐츠 중심으로 전개"
실리콘앨리는 아직 국내에는 낯선 곳이다. 콘텐츠 중심이다보니 이 분야 산업이 취약한 국내 업체들의 진출이 쉽지 않다. '퀀텀리서치' 는 현지에서 활동하는 거의 유일한 한국기업이다.
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[김성호 세상보기]정보의 빈부는 싫어요
오늘 한국인에게 급한 일은 대통령을 잘 뽑는 일이다. 내일 급한 일이 무어냐고 물으면 경제를 살리는 일이라고 대답할 것이다. 그러면 모레는? 아마 통일을 이루는 일이라고 대답할텐데
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[콘텐츠혁명]12.관련업체 대형화 필수
"자동차가 지난 20년 동안 마이크로프로세서와 같은 속도로 발전했다면 오늘날 자동차의 가격은 5달러도 안 되고 휘발유 1갤론으로는 25만 마일을 주행할 수 있을 것이다. " 컴퓨터
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[오늘의 중앙일보]10월 15일
지구 식히기 異見 10면 지구가 비정상적으로 더워지고 있다. 각국에서 뿜어내는 이산화탄소등 배출가스 때문이다. 각국이 힘을 합쳐 해결책을 찾으려 하고 있음에도 불구하고 속사정들이
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[콘텐츠혁명]10.한국 만화영화 제작
지난 7월 서울 허리우드극장등 전국 30여개 극장에서는 시네드림사가 쌍용정보통신등의 지원을 받아 만든 국산 만화영화 '전사 라이언' 이 큰 관심 속에서 개봉됐다. '제작비 30억원
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[대담]도쿄대 고바야시 교수-호남대 김명중 교수
다채널위성TV방송은 개인과 가족.사회, 그리고 케이블TV등 기존 미디어에 어떤 영향을 미칠까. 한국과 관련산업의 여건이 비교적 유사한 다채널위성방송의 '천국' 일본의 현재.미래 사
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[콘텐츠 혁명]9.유럽 '인포2000'계획
유럽은 영화등 영상콘텐츠에서 수세지만 그래도 콘텐츠의 강국으로 꼽힌다. 출판.뉴스서비스.문화정보등의 분야에서는 미국 못지않은 콘텐츠 대국으로 발돋움하고 있는 중이다. 유럽연합은 지
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[이색기업]메가미디어…국내 첫 인터넷 방송 자랑
서울 성산동 타워빌딩 9층. 사무실 한켠에는 8㎜디지털 캠코더가 '차르르' 소리를 내며 돌아가고 6명의 젊은이들이 모여 앉아 회의하는 모습이 색다르다. "金기자, 이번주 취재계획
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[콘텐츠혁명]8.유럽 영화산업 흥행성 높이기 안간힘
지난 93년말. 프랑스 영화계는 숨이 멈추는듯한 침통함에 뒤덮였다. 프랑스 영화 예술혼의 자존심을 걸고 만든 '제르미날' 이 이 해에 개봉됐다. 이 작품은 에밀 졸라의 원작소설을
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[프로의세계]지오 인터렉티브 김병기 사장
'전문가 (프로페셔널)' 란 특정 분야에 정통한 사람을 말한다. 제품개발에 특출한 능력을 갖고 있거나 기획에 남다른 재능을 가진 사람, 또는 마케팅과 판매에 탁월한 감각을 가진 사
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정보통신부,콘텐츠산업 집중 육성
정보통신부는 21세기 고부가가치산업의 하나로 꼽히는 콘텐츠산업을 육성, 오는 2001년 5억달러 이상의 수출을 목표로 올해부터 매년 5백50억원씩을 투자할 계획이다. 이와함께 콘텐
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[콘텐츠혁명].6 미국의 문화 자존심
한국과 같은 후발국의 입장에서 가장 큰 문제는 투자를 하고 기술을 획득하면 어느 정도 따라 갈 수 있는 하드웨어나 소프트웨어와 달리 콘텐츠는 '문화' 의 대중적인 영향력 없이는 세
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[콘텐츠혁명]5.미국 …영화·스포츠 ·인터넷 연계
미디어와 인터넷의 왕국이 미국이듯 콘텐츠의 왕국도 역시 미국이다. 미키마우스에서 디즈니랜드까지, 마이클 조던의 프로농구에서 타이거우즈의 프로골프까지, 엘비스 프레슬리에서 흑인 랩
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[콘텐츠혁명]4.일본 '콘텐츠학교' 급증
일본은 콘텐츠 전문가들이 속속 미국으로 빠져나가는 현상에 대해 위기감을 느끼기 시작했다. 디지털 혁명으로 콘텐츠산업의 규모가 날로 커짐에 따라 전문가의 필요성을 자각한 것이다. 스
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[한국의모험기업] 19.게이브미디어 (1)
어린이들에게 인기를 끌고 있는 몬테소리 영어 학습용 비디오 '통통이 3총사' 를 보면 곰살맞은 토끼.너구리.곰이 여행중 재미있는 대화를 나누며 동심을 자극한다. 선명한 애니메이션.
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3. 일본 인터넷 검색서비스 사업
"인터넷 검색서비스는 전화에 비유하면 무료전화번호안내 '104 (한국은 114) 인 셈이다. 수익은 TV나 신문처럼 광고로 채운다. " 지난 94년 미국의 벤처기업 '인포네트' 사
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한글과컴퓨터,영화.게임.인터넷정보등 개발 판매 콘텐츠사업 회사 첫 설립
한글과컴퓨터(대표 李燦振)는 영화.방송.뉴스에서부터 게임.CD롬 타이틀.인터넷정보에 이르기까지 각종 저작물의 내용을 개발.판매하는 콘텐츠사업에 본격 진출,최근 이 사업을 전담할 별
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1.21C 정보시대 패권 가름
'모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content