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  • [99년에 묻는다]미래 문화의 모습은

    전주 한일장신대 김영민 교수는 '문화 (文化) 인가, 문화 (文禍) 인가' 라는 말로 오늘의 문화현상을 풍자했다. 우리 시대의 문화가 어긋난 방향으로 내닫고 있는데 대한 일침 같은

    중앙일보

    1999.01.28 00:00

  • 위성 고교영어 강사모집 外

    *** 위성 고교영어 강사모집 EBS는 15일까지 현직 고교교사 및 대학강사 또는 영어가 모국어인 외국인 강사를 대상으로 위성 고교 영어 강사를 모집한다. 02 - 522 - 80

    중앙일보

    1999.01.13 00:00

  • [인터뷰]'알렉산더'책임PD 가도카와 하루키

    "한일 양국 회사들이 제작.기획을 주도하는 '알렉산더' 는 2002년 월드컵의 애니메이션판입니다." 한국 삼성영상사업단과 일본의 출판사.영상제작사.유통회사가 자금조달과 기획을, 한

    중앙일보

    1999.01.07 00:00

  • [지식산업 발전대책 요약]

    정부는 4일 문화.관광.디자인.정보통신 산업 등 4개 분야를 집중육성할 지식기반 산업으로 지정하고, 발전대책을 마련했다. 다음은 주요 내용. ▶방송영상 경쟁체제 구축 = 케이블TV

    중앙일보

    1998.12.05 00:00

  • '팬터지 소설' 식지않는 열풍

    팬터지 소설의 인기가 뜨겁다. PC통신 하이텔 연재 당시부터 폭발적 조회수를 기록한 '드래곤 라자' (황금가지刊.이영도 작.전12권)가 첫권이 나온지 다섯달만에 35만여부가 팔린

    중앙일보

    1998.11.10 00:00

  • [일본문화지도]9.끝 하야시다 일본 문화청장관 인터뷰

    일본대중문화 개방을 계기로 일본의 영화,가요, 애니메이션, 출판, 뮤지컬, 비디오, 미술 등의 현재 모습을 살펴본 '일본문화지도' 연재를 마친다. 끝으로 하야시다 히데키 (林田英樹

    중앙일보

    1998.11.09 00:00

  • [시론]문화정책도 시장원리 따라야

    문화관광부가 19일 밝힌 '2000년대를 준비하는 국민의 정부 새 문화정책' 은 높은 평가를 받을 만하다. 먼저 주요 사업들이 현 정권이 끝나는 2003년에 끝나도록 계획된 것이

    중앙일보

    1998.10.22 00:00

  • [문화관광부 '문화청사진'발표 의미]

    문화의 세기는 새 문화정책과 함께 오는 걸까. 20일 정부가 발표한 '문화 청사진' 에는 새로움이 꽤 배어있다. 문학창작 활성화를 위해 국고로 유명작가의 원고를 미리 사들이는 '문

    중앙일보

    1998.10.20 00:00

  • [일본 대중문화 개방 각분야 파장점검]애니메이션

    일본 애니메이션이 전면 침투할 경우 우리 애니메이션 업계에 과연 '지각 변동' 이 일어날까. '일본 만화' 는 모호하지만 묵직한 두려움이다. 국산만화 일정비율 의무편성에 의해 보호

    중앙일보

    1998.10.15 00:00

  • [충무로통신]'한국영상산업…'심포지엄 外

    *** '한국영상산업…' 심포지엄 한국예술종합학교 영상원 (원장 최민) 은 9.10일 양일간 출판문화회관에서 '한국 영상산업과 영화 연구의 발전 전망' 이라는 타이틀을 내걸고 심포

    중앙일보

    1998.10.08 00:00

  • 98춘천국제만화축제 10월 10일∼25일까지 개최

    '어린들에게 꿈과 희망을' . 98춘천국제만화축제가 오는 10월10일부터 25일까지 16일간 춘천시삼천동 컨벤션홀등에서 열린다. 이번 만화축제에는 북한의 만화및 애니메이션이 선보이

    중앙일보

    1998.09.26 00:00

  • 충남도·대전시 중소기업 활성화위해 각종 지원마련

    충남도와 대전시가 지역 중소기업 활성화를 위해 갖가지 지원 방안을 마련, 시행에 나섰다. 충남도는 담보가 없어 대출을 받지 못하는 도내 중소기업들에게 대출보증을 서주는 '충남 신용

    중앙일보

    1998.09.17 00:00

  • 동숭씨네마텍 이달말까지 단편영화 3편 올려

    문학평론가 김우종 (덕성여대 교수) 씨의 해석 - "장편소설은 확산적이고 태연한 표현으로 현상의 다면성을 재현한다.반면 단편소설은 한 각도에서 파악된 현실의 단면을 표현하려는 경향

    중앙일보

    1998.09.11 00:00

  • 초가을 수놓는 '유혹의 문화축제'

    유달리 잔인했던 올 여름. 유례없는 대홍수는 가뜩이나 경제적 고통에 지쳐있던 우리들을 망연자실케 했다. 그러나 주저앉아 있을 순 없다. 춤.마당극.영화.전시등 가을에 준비되고 있는

    중앙일보

    1998.08.28 00:00

  • 서울 서초동에 '영상 벤처빌딩'

    영화.애니메이션.게임산업은 '벤처' (모험산업) 다. 3D (3차원) 컴퓨터그래픽 기술 분야는 첨단벤처 쪽이다. 이들 업체를 한자리에 모은다면. 우선 신기술 교류 등 시너지 효과

    중앙일보

    1998.08.07 00:00

  • 만화가·과학자 첫'눈높이 만남'…대덕에서 토론모임

    '1+1=11' 이라고 대답하는 엉뚱한 아이. 우등생은 아닐지 몰라도 그 자유분방한 연상은 허를 찌른다. 어려운 과학이론도 그렇게 출발하지 않았을까. 만화같은 상상의 세계에서 말이

    중앙일보

    1998.07.31 00:00

  • [교육용 SW]“놀다보니 공부되네”

    방학이 다가오고 있다. 어린이에게는 즐겁지만 한 달여 동안 아이들과 씨름해야 하는 학부모에게는 고민스럽기만 하다. 게다가 어렵게 장만한 PC는 오락기로 전락한 상태. 하지만 최근

    중앙일보

    1998.07.13 00:00

  • '98 언더만화 페스티벌' 막올라

    도서출판 모던코믹스 봄이 주최하고 본사가 후원하는 '98대한민국 언더그라운드 만화페스티벌' 이 1일 오후 3시 서울종로구사간동 금호미술관에서 막을 올렸다. 미술관 2층에서 테크노

    중앙일보

    1998.07.03 00:00

  • “만화 창작환경 이대론 안된다”

    만화야 꼼짝마!7월의 무더위 속을 뚫고 터져나온 이 도발적인 외침에 귀를 기울여보자. '우리만화 발전을 위한 연대모임' (약칭 우만련) 의 정기기획전이 다음달 1일부터 일주일간 열

    중앙일보

    1998.06.26 00:00

  • [방송]국산 만화영화 쿼터제 이견 팽팽

    올 가을 개편부터 채널마다 주간 50분 이상의 국산 만화영화 방송 의무화. 이른바 '국산만화 쿼터제' 가 기정사실화하면서 공중파 방송 3사의 고민은 이만저만이 아니다. 창작 만화를

    중앙일보

    1998.06.24 00:00

  • '빈곤의 세계화' 로 실직자 계급화 조짐

    IMF체제에서 벗어나면 고 (高) 실업 문제가 해결될까. 전망은 그리 밝지 않다. 달라진 세계 자본주의의 흐름 때문이다. 석학 갤브레이스의 말대로라면 과거 계획적 산업자본주의는 이

    중앙일보

    1998.05.04 00:00

  • [인터뷰]공주전문대 만화예술가 백준기·정광호 교수

    정규 교육제도의 틀 속에서 만화를 꿈꾸는 아이들. 그들은 지금 무슨 생각을 하고 있을까. 또 그들을 가르치는 선생들의 고민은 또 - .국내에서는 처음으로 만화예술과 신입생을 받았던

    중앙일보

    1998.05.04 00:00

  • 만화전공 대학생들의 꿈과 열정

    만화가의 꿈. 거의 고질병이다. 어릴 적 멀쩡한 공책을 만화로 가득 채웠다가 혼이 난 기억이 좀처럼 지워지지 않는 것과 같다. 골방에서 하염없이 작업을 계속하는 사람, 아니면 정규

    중앙일보

    1998.05.04 00:00

  • [게임음악 매니어]PC통신 중심 활동 전문작곡 모임도 결성

    '파이널 판타지' '레이스톰' '드래곤 퀘스트' …. 한번 빠지면 못 일어서는 일본산 컴퓨터게임 이름이다. 그런데 그 음악적 매력까지 말하면 실없는 소리일까. 실제로 이들 음악은

    중앙일보

    1998.03.30 00:00