검색결과
  • [책속으로]김지룡 지음 '나는 일본 문화가 재미있다'

    꼭꼭 질렀던 빗장을 조심스레 푼다. 그러나 불쑥 찾아온 손님이 그다지 반갑지는 않다. 제 집인양 주인을 몰아낼 태세다. 아니면 식구들에게 나쁜 물을 들일까 걱정된다.일본문화 시장

    중앙일보

    1998.05.22 00:00

  • [인터뷰]한국만화애니메이션학회장 이원복교수

    - 새 회장으로서 학회를 이끌어나갈 계획은. "웹사이트를 만들어 만화 및 애니메이션 단체들과 네트워크를 구성할 생각이다. 애니메이션 같은 소프트웨어를 발전시키는 것은 기계 (하드웨

    중앙일보

    1998.05.08 00:00

  • [일본 대중문화업계 현황]

    일본 대중문화 업계의 자본력과 기술은 우리와 비교가 안될 정도로 월등하다. 대중문화가 개방될 경우 우리 시장의 잠식이 우려되는 것은 바로 이 때문이다. 작품의 질이 문제가 아니라는

    중앙일보

    1998.05.05 00:00

  • 예술제등 문화행사 유치 바쁜 시장들

    프랑스 남부의 아비뇽은 인구 10만의 소도시. 유럽의 여느 도시처럼 평소 한적하기 이를 데 없는 이곳은 한여름 (7월) 만 되면 세계 공연계의 이목이 집중된다. 올해로 51년이 된

    중앙일보

    1998.04.24 00:00

  • [사설]일본 대중문화 겁낼 것 없다

    "일본문화를 받아들이는 데 결코 두려워할 것이 없다. " 김대중 (金大中) 대통령이 문화관광부 업무보고를 받는 자리에서 역대 어느 대통령보다 확실하게 일본문화개방론을 역설했다.문화

    중앙일보

    1998.04.19 00:00

  • [일본문화 개방을 보는 업계]"표절 없앨 계기" 긍정적

    문화관광부가 17일 일본 대중문화 개방의 구체적 계획을 밝힌데 대해 영화.애니메이션.가요 등 관련 업계에서는 비교적 담담하게 받아들이고 있다. 정권이 바뀌면서 어떤 형태로든 개방이

    중앙일보

    1998.04.18 00:00

  • 애니메이션·게임등 분야 매니어 공유하고 인정받기 활발

    전통적인 의미에서 매니어들은 누가 뭐라건 '일편단심 민들레' 였다. 나만 좋으면 된다고 할까. 그래서 배타적이니 폐쇄적이니 하는 비난도 곧잘 쏟아진다. 요즘은 좀 다르다. 침투하려

    중앙일보

    1998.03.30 00:00

  • [김성호 세상보기]첨단 영화 '흑금성의 비밀'

    엊그제 열린 제70회 아카데미 영화상 시상식에서 '타이타닉' 이 11개 분야에서 수상했다. 아, 분하다. 한국에서 제작 중인 '흑금성의 비밀' 이 일찍 제작 완료됐다면 그 기록을

    중앙일보

    1998.03.27 00:00

  • 인터넷 영화상영 사이트를 가다…국내서 2곳 개설

    이 영화관에는 입장료가 없다. 상영시간은 스스로 정할 수 있으며 잠시 쉬었다 감상할 수도 있다. 게다가 일반 극장에서는 만나기 힘든 영화가 주로 상영된다. 그게 어디냐고? 이름하여

    중앙일보

    1998.03.09 00:00

  • 미국 유능한 X세대 지식산업 종사자 '골드칼라' 황금기

    미국에서 '골드 칼라' 들이 황금기를 구가하고 있다. 미 경제전문지 포천이 이름붙인 '골드 칼라' 는 '젊고 유능한 지식산업 종사자' 를 가리킨다. 이들은 회사가 자신들에게 휘둘릴

    중앙일보

    1998.02.27 00:00

  • [인터뷰]제1회 에듀게임 소프트웨어 시나리오 공모대상 정강진씨

    “하드웨어적인 소프트웨어 제작기술은 어느 나라나 비슷비슷합니다. 이제 성공여부를 판가름하는 것은 내용입니다. 이번 대상 수상이 국산 소프트웨어 시나리오를 발굴하는 기폭제가 됐으면

    중앙일보

    1998.02.26 00:00

  • [인터뷰]20세기폭스 국제담당 지아노풀로스 사장

    흥행성 높은 대작에 주력해왔던 20세기 폭스사가 지난해말 작품성 높은 애니메이션 영화 '아나스타샤' 를 내놓은 것은 관객들의 분화된 욕구를 만족시키기 위한 노력의 일환이다. 러시아

    중앙일보

    1998.02.09 00:00

  • [설 연휴 볼만한 비디오]분야별 추천작

    애정·가족드라마 □신의 연인 베들레헴 여자들의 인기를 한 몸에 받는 요셉. 하지만 삶이 허무하다는 생각에 시간을 빈둥빈둥 보낸다. 어느 날 눈동자가 아름다운 14세 된 소녀 마리아

    중앙일보

    1998.01.23 00:00

  • [우린 해낸다]10. 우리식 '감동' 을 팔자

    재즈 뮤지션 이정식 (李廷植.37) .그는 외래음악을 우리식으로 소화해 본고장 미국인들의 심금을 울렸다. 무대에 한국 토종의 영혼이 살아 숨쉬게 함으로써 '가슴으로 연주하는 음악가

    중앙일보

    1998.01.13 00:00

  • '컴' 도사들,일본 게임업체서 스카우트 바람

    원화가치가 크게 떨어지고 국내 취업난이 가중되자 일본 게임업체들이 한국의 컴퓨터 전문가 등 기술인력 스카우트에 나서고 있다. 외국업체 입장에서는 싼값에 '알짜배기' 뽑기가 훨씬 쉬

    중앙일보

    1998.01.13 00:00

  • [인터넷 영어]1.멀티미디어…플러그인 프로그램부터 설치

    인터넷은 정보의 90% 이상이 영어로 되어 있다. 따라서 영어 학습에 더없이 좋은 매체다. 모든 분야에 빠른 속도로 확산되고 있는 인터넷은 음성.동영상등 다양한 멀티미디어기능이 적

    중앙일보

    1997.12.03 00:00

  • 68개 전문대 '유경험자'등 이색모집

    "119 구급대원이나 양계업자, 교회성가대 반주자도 신입생으로 뽑습니다." 교육개혁에 따라 자율성을 대폭 부여받은 전문대들은 98학년도 입시에서 전에 볼수 없던 독자적인 잣대를 적

    중앙일보

    1997.12.02 00:00

  • 백화점 겨울문화교실 풍성…NIE·찰흙놀이·민속놀이등

    '이번 겨울을 알차게 보내게 할 방법이 없을까. ' 자녀들의 겨울방학을 앞두고 이런 고민을 하는 사람이라면 백화점 문화센터 문을 두드려보는 것도 방법이다. 백화점마다 다양한 내용의

    중앙일보

    1997.11.21 00:00

  • [사고]97영상·미디어 엑스포 개최…다음달 8∼11일 KOEX서

    중앙일보는 최첨단 뉴미디어 영상장비와 각종 영상소프트웨어의 종합축제인 97영상.미디어엑스포를 오는 12월8일부터 11일까지 한국종합전시장 (KOEX)에서 개최합니다. 지난해 처음

    중앙일보

    1997.11.18 00:00

  • [내년 서울시 예산 이렇게 쓰인다]下.노인복지관 1가구당 1개씩 건립 등

    민선과 더불어 '삶의 질' 에 역점을 두겠다던 서울시의 구호와는 달리 사회복지.문화분야 예산은 주택.도시개발분야등에 밀려 예년에 비해 크게 증가하지 못했다. 장애인을 위한 시범가로

    중앙일보

    1997.11.11 00:00

  • 히트 '깜찍이 소다' 광고는 미완성작품…궁금증유발 성공 인지도 높여

    시간 부족으로 '제대로 된 광고' 를 못만들어 땜빵용으로 내놓은 사전 광고가 히트를 쳐 화제다. 해태음료의 신상품 깜찍이소다의 광고 (코래드 대행)가 그것. 해태음료의 의뢰를 받은

    중앙일보

    1997.11.07 00:00

  • 마이크로소프트사,어린이 교육용 CD롬 '매직스쿨버스' 출시

    윈도95를 만든 미 마이크로소프트 (MS) 사는 게임을 비롯하여 건축, 역사, 엔터테이먼트 등 각 분야의 CD롬을 만들었다. 높은 기술력및 자본력을 이용해 만든 이 제품들은 많은

    중앙일보

    1997.10.22 00:00

  • 교육소프트웨어진흥센터 선정 우수교육SW…즐기며 배운다

    CD롬 타이틀을 이용한 학습에 대한 소비자들의 관심이 부쩍 늘고 있다. 분야가 국어.수학.영어에서 물리.자연.영어번역 등으로 다양해져 마음만 먹으면 누구나 원하는 학습프로그램을 찾

    중앙일보

    1997.10.15 00:00

  • [사고] '97 영상·미디어 엑스포

    최첨단 뉴미디어 영상장비와 각종 영상 소프트웨어 (SW) 의 종합축제인 ' 97 영상.미디어 엑스포가 오는 12월8일부터 11일까지 한국종합전시장 (KOEX)에서 개최됩니다. 지난

    중앙일보

    1997.08.29 00:00