검색결과
  • 러브호텔 했다 망한 화투 회사, 운명 바꾼 악덕 ‘콧수염 아저씨’

    러브호텔 했다 망한 화투 회사, 운명 바꾼 악덕 ‘콧수염 아저씨’ 유료 전용

      어느덧 지난 세기의 일처럼 느껴지는 ‘코로나 암흑기’, 특파원으로 도쿄에 도착한 기자의 유일한 친구가 돼준 건 ‘닌텐도 스위치’였습니다. 사회적 거리두기 때문에 대면 취재도,

    중앙일보

    2024.04.08 15:27

  • [소년중앙] 집 밖에 나가기 무서운 겨울방학, 집 안에서 제대로 즐겨볼까

    [소년중앙] 집 밖에 나가기 무서운 겨울방학, 집 안에서 제대로 즐겨볼까

    소중 독자 여러분의 겨울방학은 언제인가요. 벌써 방학한 친구도 있을 거고, 아직 멀었다는 친구도 있을 거예요. 코로나바이러스감염증-19(코로나19)로 인해 학사일정이 계속 바뀌고

    중앙일보

    2021.01.04 09:00

  • 커지는 업무용 메신저 시장

    커지는 업무용 메신저 시장

    카톡 피로감을 호소하는 직장인이 늘면서 카카오톡 대신 별도의 ‘업무용 메신저’가 기업과 직장인 사이에서 인기를 끌고 있다. 카카오톡은 개인용 메신저로 쓰고 업무에 필요한 커뮤니케이

    온라인 중앙일보

    2016.10.09 00:01

  • 김동호의 경영의 정석 (6) 선택과 집중이 성공 부른다

    김동호의 경영의 정석 (6) 선택과 집중이 성공 부른다

    최근 대박을 쳤거나 기사회생했거나 여전히 강력한 시장 지배력을 행사하는 초일류 기업은 업종 불문하고 공통점이 있다. 바로 선택과 집중에 힘을 쏟았다는 점이다. 선택과 집중은 기업이

    온라인 중앙일보

    2016.09.11 00:01

  • [커버 스토리] 컴퓨터와 대화하는 법

    [커버 스토리] 컴퓨터와 대화하는 법

    코딩을 배우는 사람들 18세기 영국에서 시작된 산업혁명은 모든 걸 바꿨다. 사람이 손으로 하던 일들을 기계가 대신하기 시작했다. 공장이 들어섰고, 대량생산 대량소비 시대가 열렸다.

    중앙일보

    2015.07.22 00:02

  • [세빗 2002] ② 모바일 컴퓨팅이 대세

    닷컴 거품의 붕괴로 세빗이 열리는 하노버 전람회장에서 몇몇 친숙한 얼굴들을 못 볼 것 같다. 심지어 노련하고 탄탄한 마이크로소프트 조차도 매년 자리잡았던 북쪽 출입구의 단골 위치를

    중앙일보

    2002.03.14 14:16

  • 온라인 게임 붐 한국이 이끈다

    광대역 인터넷 서비스에 힘입어 게임 인구 급속 확산 추락한 신경제를 되살릴 수 있는 ‘소비엔진’으로 기대 넓은 홀에 컴퓨터 단말기들이 빽빽하게 들어차 있다. 미국 휴스턴에 있는 항

    중앙일보

    2001.12.31 09:53

  • 소니 플레이스테이션2, 내년 2월 국내 정식 출시

    일본 소니가 개발해 전세계 가정용 비디오게임기시장을 석권하고 있는 플레이스테이션2(PS2)가 내년 2월 국내에 정식으로 출시된다. 소니에서 게임기 사업을 담당하고 있는 계열사 소니

    중앙일보

    2001.12.06 15:29

  • 소니 플레이스테이션2, 2002년 2월 국내 출시

    일본 소니가 개발해 전세계 가정용 비디오게임기시장을 석권하고 있는 플레이스테이션2(PS2)가 내년 2월 국내에 정식으로 출시된다. 소니에서 게임기 사업을 담당하고 있는 계열사 소니

    중앙일보

    2001.12.06 14:54

  • 소니, `플레이스테이션2' 할인 판매

    소니 컴퓨터 엔터테인먼트는 일본 자국시장에서 휴일인 29일 하루 비디오게임기 플레이스테이션 2의 가격을 15% 인하하는 세일을 실시할 것이라고 26일 밝혔다. 이에 따라 플레이스테

    중앙일보

    2001.11.27 09:33

  • 세고엔터테인먼트, 3차원 그래픽엔진 발표

    게임개발 업체 ㈜세고엔터테인먼트(대표 최역)는27일 3차원(3D) 그래픽 엔진 ''렙톤GL''(Lepton GL) 개발에 성공함에 따라 이를 이용한 게임개발 사업을 본격적으로 추진

    중앙일보

    2001.03.27 09:51

  • EA,〈피파〉등 'X-box'용 게임 개발키로

    일렉트로닉 아츠(EA)는 마이크로소프트가 개발하는 미래형 비디오 게임 시스템 'X-box'를 위해 다수의 게임소프트웨어를 개발할 것이라고 발표했다. EA는 이 게임기가 나올 200

    중앙일보

    2000.12.14 18:38

  • 충격의 고품질 사운드, 디지털 PC 앰프 카드 [3]

    오디오는 직접 들어야 그 성능을 판단할 수 있다. 솔직히 필자는 제품의 외형만으로는 디지털 PC 앰프 카드가 어떤 소리를 내줄지 판단할 수 없었다. 사전지식이 없는 상태에서 이 제

    중앙일보

    2000.10.02 09:32

  • 하이테크의 선봉장으로 나선 ‘화랑의 후예들’

    장성 1, 영관급 11, 위관급 4명 결론부터 말하자면 육군사관학교(이하 육사)는 최근 업그레이드시킨 홈페이지(http://www.kma.ac.kr)를 또 한 번 전면적으로 개편해

    중앙일보

    2000.09.25 15:41

  • 해리포터 컴퓨터.인터넷 게임도 나온다

    전세계적으로 폭발적인 인기를 누리고 있는 아동도서 `해리포터'' 시리즈가 컴퓨터와 인터넷 게임으로도 만들어진다. 세계 최대의 쌍방향 오락소프트웨어 제조업체인 미국의 일렉트로닉 아츠

    중앙일보

    2000.08.12 09:50

  • 해리포터 컴퓨터.인터넷 게임도 나온다

    전세계적으로 폭발적인 인기를 누리고 있는 아동도서 `해리포터'' 시리즈가 컴퓨터와 인터넷 게임으로도 만들어진다. 세계 최대의 쌍방향 오락소프트웨어 제조업체인 미국의 일렉트로닉 아츠

    중앙일보

    2000.08.12 09:50

  • 일본 대중문화 3차 개방 영향

    27일 발표된 일본대중문화 3차 개방 조치로 일본 대중문화가 본격적으로 밀려올 전망이다. 일본문화를 감상할 기회가 넓어져 좋기도 하지만 일본문화의 침투를 우려하는 목소리 또한 높다

    중앙일보

    2000.06.27 19:49

  • PC 소프트웨어업체 비디오게임 경쟁적개발

    퍼스널 컴퓨터는 비디오게임 업계의 몰락을 가져올 천적으로 여겨졌다.그러나 일반적인 예상과는 달리 컴퓨터 소프트웨어 제작자들은 오히려 비디오게임 업계의 가장 가까운 협력자가 돼 왔다

    중앙일보

    1995.05.31 00:00

  • 하이미디어 신상품전시회-금성사

    금성사(대표 李憲祖)는 27일 서울 하얏트 호텔에서「하이미디어(HIMEDIA)선언 1주년 신상품전시회」를 가졌다. 금성사가 멀티미디어분야 고유 브랜드명인「하이미디어」를 채용한뒤 1

    중앙일보

    1994.09.28 00:00

  • 日 정보통신업계

    일본 기업중 21세기 멀티미디어시대를 이끌어갈 수 있는 가장유리한 위치에 있는 기업으로 일본전신전화(NTT)가 꼽힌다.멀티미디어의 본질인 통신과 컴퓨터의 결합에서 통신서비스회사이자

    중앙일보

    1994.07.27 00:00

  • 생활속의 퍼스컴|가계부정리에서 문자편집까지 용도와 최근의 보급실태및 문제점

    최근들어 퍼스널컴퓨터(개인용컴퓨터)의 수요가 폭발적으로 늘어나고 있어 제품메이커들은 「물건이 없어 못댈 정도」 라고 즐거운 비명을 올리면서 호황을 누리고 있다. 그런가하면 컴퓨터메

    중앙일보

    1983.07.26 00:00

  • 기술혁신의 기동 (3)컴퓨터 산업

    미국과 일본의 신경컴퓨터 부대가 영·불의 기술취약지대를 돌파, 「유럽」시장으로 쾌속의 진격을 하고 있다. 기술무장에 소홀 했던「유럽」세는 미· 일의 전격전에 유린돼 망연자실의 표정

    중앙일보

    1981.04.08 00:00