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[박철완의 마켓 나우] 한·중·일 배터리 10년 전쟁, 승자의 조건
박철완 서정대 스마트자동차학과 교수 배터리 산업을 지배하던 ‘앞으로 나가지 않으면 죽는다(不進則死)’는 모토가 ‘무리하게 나가면 죽는다(强行必死)’는 패러다임으로 교체되는 전환기
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NIA, 양자센서 산업 활성화 세미나 개최
과학기술정보통신부와 양자산업생태계지원센터를 운영중인 한국지능정보사회진흥원(NIA)은 오는 23일 노보텔 앰버서더 서울 동대문에서 ‘양자센서 시장 및 산업 활성화 세미나를 개최한다
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모두 “리니지 라이크” 외칠 때…혼자 ‘P의 거짓’ 콘솔로 간 남자 유료 전용
Today’s Interview 모두가 ‘리니지 라이크’ 외칠 때 ‘P의 거짓’으로 직진김승철 네오위즈 공동대표 ‘한국에서 콘솔 게임을 만든다고?’ 다들 고개를 저었다.
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공모주 첫날 ‘따따블’ 찾아라, 63개 기업 뒤져 찾아낸 법칙 유료 전용
신축 아파트에 청약을 넣어 주변 시세보다 싼값에 분양받는 것처럼 새내기 주식도 청약을 넣어 공모가로 매입하는 방법이 있습니다. 이제는 꽤 대중화된 ‘공모주 청약’입니다. 보통 경
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‘2023 서강경제대상’에 왕규호 교수, 임동순 NH아문디자산운용 대표 선정
(왼쪽부터) 서강대학교 왕규호 교수, 임동순 NH아문디자산운용 대표 서강대학교 경제대학원과 경제대학원 총동문회는 ‘2023 서강경제대상’ 수상자로 교수 부문에 왕규호 교수, 동문
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[단독] 게임 커뮤니티 공략하는 네이버…생중계 플랫폼 내년 출시 | 팩플
지난 11월 4일 부산에서 열린 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 경기를 현장에서 지켜보는 관객들. 사진 라이엇게임즈 네이버가 게임 스트리밍(생중계) 플랫폼을 내년에 출시한다. 2
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[양성희의 시시각각] 위기의 K컬처 구하기
양성희 중앙일보 칼럼니스트 ‘황금 막내’가 일을 냈다. 첫 솔로 앨범 ‘골든(GOLDEN)’으로 연일 K팝 솔로 최고 기록을 세우고 있는 BTS 정국 얘기다. 멤버 개인으로 팀
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[리셋 코리아] AI 국가 컨트롤타워 서두르자
임종인 고려대 정보보호대학원 석좌교수·리셋코리아 자문위원 AI(인공지능)는 산업·노동·일상 등 사회 전반을 바꿀 우리 시대의 진정한 ‘게임 체인저’라 할 수 있다. 특히 출시 두
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[팩플] 한국서 열리는 '롤드컵' 결승...침체된 e스포츠 반등 시동
지난 15일 서울 중구 반얀트리 호텔에서 라이엇 게임즈가 개최한 '리그 오브 레전드 월드 챔피언십 파이널 미디어데이'에 결승전에 참가하는 한국 구단인 SKT T1 선수들이 참석하
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[이번 주 리뷰] 수능 킬러 논란…한ㆍ미ㆍ일 APEC서 결속강화 과시(13~18일)
11월 셋째 주 주요뉴스 키워드는 #11월수출 #한미 맞춤형 억제전략(TDS) 개정 #수능 #미중 정상회담 #한미일 정상회담 #APEC #LG트윈스 우승 #주52시간 #박민 KB
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순수예술 예산 5배로 늘리고 창업지원 나선다... "이 나이에 그것도 못하면 바보"
━ 유인촌 ‘2회차’ 문체부 장관 광화문 대한민국역사박물관 옥상에 선 유인촌 장관. 그는 과거 문체부 자리였으나 자신이 설립 추진한 이곳에 처음 방문한다고 했다. 김상선
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엔씨도 '한우물'은 버렸다...장르·플랫폼 다 바꾼 K게임 [지스타2023-팩플]
16일 부산 벡스코에서 열린 지스타 2023 크래프톤 체험부스에서 이용자들이 게임을 즐기고 있다. 박민제 기자 “한국 게임이 모바일에선 잘했으니, 이젠 다른 영역도 잘 해보려
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챗GPT 간신히 알겠는데, 멀티모달 이건 또 뭐야 유료 전용
Today’s Topic,AI의 미로에서 길 잃은 당신을 위한기초완성 가이드 바쁘다 바빠, 숨 가쁜 AI 시대. 2023년은 챗GPT로 떠들썩했다. 구글·마이크로소프트·메타는
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[세컷칼럼] 부상하는 잘파, 소멸하는 한국
근대화 이후 한국의 정치·사회·문화를 설명했던 주요 이론 중 하나는 ‘비동시성의 동시성’이다. 에른스트 블로흐(1885~1977)가 1930년대 독일을 분석하며 고안한 개념인데,
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게임 속 확률형 아이템 정보, 홈페이지·광고에 표시해야
전병극 문화체육관광부 1차관이 13일 정부서울 청사 별관에서 확률형 아이템 관련 게임산업법 시행령 개정안 브리핑을 하고 있다. [뉴스1] 문화체육관광부는 13일 게임산업법 시행령
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[중국 콘텐츠 산업동향] 중국 Z세대가 열광하는 콘텐츠 IP 총정리
IP 콜라보레이션의 대표 사례 중 하나인 ‘잔망 루피’는 한국 애니메이션 〈뽀롱뽀롱 뽀로로〉의 캐릭터 ‘루피’의 부캐릭터다. 사진은 중국 밀크티 브랜드 러러차(樂樂茶)와 '잔망루
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문체부, 내년부터 게임 속 확률형 아이템의 유형ㆍ획득률 표시해야
전병극 문화체육관광부 1차관이 13일 오전 서울 종로구 정부서울청사 별관에서 확률형 아이템 관련 게임산업법 시행령 개정안 브리핑을 하고 있다. 사진 뉴스1 문화체육관광부는 13일
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'컴업(COMEUP) 2023×(재)예술경영지원센터', 예술기업 데모데이 성료
기업 IR 발표 모습 (재)예술경영지원센터(대표: 문영호)는 올해 컴업 2023의 공식 파트너사로, ‘시대의 게임체인저, 예술기업–변화의 시기에는 언제나 예술이 있다’라는 주제로
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[윤석만의 시선] 부상하는 잘파, 소멸하는 한국
윤석만 논설위원 근대화 이후 한국의 정치·사회·문화를 설명했던 주요 이론 중 하나는 ‘비동시성의 동시성’이다. 에른스트 블로흐(1885~1977)가 1930년대 독일을 분석하며
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엑스리얼, AR 허브 ‘엑스리얼 빔’ 업데이트 실시
글로벌 AR 글래스 제조사 엑스리얼(XREAL)이 다양한 스마트기기와 연결 가능한 AR(증강현실) 허브 ‘엑스리얼 빔(XREAL Beam)’의 업데이트를 발표했다. ‘엑스리얼
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KEIT, 지식서비스 연구ㆍ개발 성과교류회 개최
한국산업기술기획평가원(KEIT)은 9일 여의도 국제금융센터에서 ‘지식서비스 R&D(연구ㆍ개발)성과교류회’를 개최한다고 밝혔다. 지식서비스 R&D는 산업 트렌드 변화에 신속하게
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혁신기술 창업이 국가안보 방파제
━ 2023 혁신창업국가 국제심포지엄 “랩(연구실)부터 팹(공장·상용화)에 걸쳐 18개국, 90개 기업에 투자했습니다. 이 가운데 85%가 스타트업(창업기업)이에요. 랩에
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[비즈 칼럼] 게임, 지역에서 기회를 찾아야 한다
이재홍 한국게임정책학회 회장 최근 문화체육관광부 조사에 따르면, 대한민국 게임산업은 지난 3년간 연평균 12% 이상의 성장률을 기록했다. 게임산업은 문화예술산업, 수출 효자산업,
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삼성과는 다른 길, SK 반도체…“이러다 돌연사” 말나온 이유 유료 전용
충청북도 증평에 있는 SK아이이테크놀로지(SKIET) 공장은 배터리 4대 요소(음극재·양극재·분리막·전해질) 중 하나인 리튬이온배터리 분리막(LiBS)을 만드는 곳이다. 지난