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AI로 만든 영화, 메타버스 속 건축물... 저작권 인정 어디까지
생성형 AI로 제작한 국내 최초의 ‘편집저작물’로 인정받은 영화 ‘AI수로부인’ 민희진-하이브 사태로 ‘콘셉트 표절’이란 생소한 개념이 인구에 회자됐다. “아일릿이 뉴진스를 모든
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이정재 "대사 많아 큰일…스타워즈 사전까지 공부했다"
━ 한국 배우 최초 스타워즈 출연 이정재 해마다 5월 4일이면 영화 ‘스타워즈’ 팬들은 축제를 연다. 일명 ‘스타워즈 데이’다. 영화 속 명대사 “포스가 당신과 함께하기를
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대사 많아 큰일났다 생각, 스타워즈 사전까지 공부했죠
━ 한국 배우 최초 스타워즈 출연 이정재 해마다 5월 4일이면 영화 ‘스타워즈’ 팬들은 축제를 연다. 일명 ‘스타워즈 데이’다. 영화 속 명대사 “포스가 당신과 함께하기를
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또 한번 천만관객 눈앞…신화는 대중의 물결에서 나온다
━ 오동진의 전지적 시네마 시점 2022년에 나온 ‘범죄도시2’에서 마석도 형사(마동석)는 동기이자 상관으로 ‘전 일만 하는 반장입니다’를 내세우고 다니는 전일만 반장(최
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‘눈물의 여왕’도 못 띄웠는데…K콘텐트 하반기엔 오른다? [엔터주 투자-K콘텐트] 유료 전용
오징어 게임이 영어권 TV 문화를 뒤바꾸는 ‘혁명의 조짐’이 될 수 있다 오징어게임 넷플릭스 영국 공영방송 BBC는 온라인 동영상서비스(OTT) 넷플릭스에서 방영한 한국 드라마
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성장·재투자 선순환 공식 마련…제2 배틀그라운드 탄생 돕는다
━ 문체부 K콘텐트 육성 정책 현재 전세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 시장은 인도다. 2027년까지 연평균 30% 성장이 예상된다. 지난해 여기서 모바일게임 매출 1위
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디지털서울문화예술대 시각영상디자인학과, 스튜디오와 상호교류협약 체결
▲ 서울문화예술대(左 시각영상디자인학과 윤희선 학과장)가 (괄호안에)스튜디오(右 박우선 대표)와 상호교류협약을 체결했다. 디지털서울문화예술대학교(총장 이종찬, 이하 서울문화예술대
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[중국 콘텐츠 산업동향] 중국 게임산업, 2023년 결산과 2024년 전망
2023년 12월 한국에 출시돼 흥행에 성공한 중국 미니게임 '버섯커 키우기'. KOCCA 콘텐츠 산업동향 한국 콘텐트 업계는 2023년을 거치며 중국 게임 시장의 역동적 변
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강원랜드, 글로벌 복합리조트 향한 ‘제2의 창업’ 선언
강원랜드(대표이사 직무대행 최철규)는 2일 하이원그랜드호텔에서 대한민국 대표 글로벌 복합리조트로의 새로운 도약을 위한 ‘K-HIT 프로젝트 1.0’ 발표회를 개최했다. 2조 5천
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해외 한류경험자 70%, K-콘텐트에 호감…한국이미지, K-POP 7년 연속 1위
걸그룹 블랙핑크가 지난해 11월 22일(현지시간) 찰스 3세 영국 국왕으로부터 대영제국훈장(MBEㆍMember of the Most Excellent Order of the Br
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하이브랩, ‘키스톤마케팅컴퍼니’ 인수로 마케팅 역량 강화
글로벌 디지털 마케팅 대행사 하이브랩은 디지털 광고대행사 키스톤마케팅컴퍼니를 인수했다고 4월 1일 밝혔다. 하이브랩은 키스톤마케팅컴퍼니 인수를 통해 비즈니스 포지셔닝을 재정의
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“‘18세 청불’ 벗어볼게요” 주가 폭락한 엔씨의 전략 유료 전용
Today’s Personal Topic, 게임 황제에서 추락한 엔씨 15만 주주의 궁금증 세 가지 103만8000원(2021년 2월 8일) → 20만6000원(2024년
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[실용 인재 양성의 요람] 초융합 교육과 연구 위해 전공·대학·지역 간 벽을 깨다
광운대학교 창학 90주년, 창의·소통·혁신 초점 AI로봇·반도체 분야 등 인재 양성 스타트업과 현장실습 지원도 진행 광운대는 ‘미래지향형 교육혁신을 선도하는 대학’을 핵심
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[소년중앙] 대한제국 시사만화부터 'K-콘텐트 원천' 웹툰까지 한국 만화 발자취 따라가볼까
최은서(경기도 행정초 4)·황민하(경기도 부천동곡초 6)·이서준(경기도 평촌초 6·왼쪽부터) 학생기자가 경기도 부천시 한국만화박물관을 찾아 한국 만화의 발전 과정을 살폈다. 훈이
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주가 반토막 어쩔 거냐고? ‘배그’ 그 회사가 믿는 구석 유료 전용
Today’s Interview “돈 내고 이기는 시대 갔다”4전 4승 창업자, 장병규의 ‘K게임’ 한국(K) 게임산업에 변곡점이 왔다. 폭발적 성장을 이끌었던 모바일 MMO
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"사지 않을 이유가 없다"…반토막 난 게임주 '줍줍' 전략
━ 게임주 저점매수 기회? 그래도 옥석은 가려라 ■ 경제+ 「 세계적 온라인 게임 ‘월드오브워크래프트’를 만든 개발자 마크 컨은 2011년 “한국 게임은 서양의 미래”
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전문가 “이거 왜 안 삽니까”…반토막 게임주 줍줍할 종목 유료 전용
한국 게임은 서양의 미래다. (2011년 마크 컨 전 레드5스튜디오 대표) 세계적인 온라인 게임인 ‘월드오브워크래프트’를 만든 개발자 마크 컨의 예측은 절반만 맞았다. C
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청강문화산업대, 생성형 AI 워크샵 성료
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 "생성형 AI와 교육의 미래 방향" 주제로 온라인 워크샵을 20일 개최하여 전국 38개 대학의 134명의 교직원들이 참석했다. 이번 워크샵에
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게임업계 38% '크런치모드'…"근로시간 유연화, 명확한 보상 먼저"
국내 테크기업들이 밀집한 경기도 판교 테크노밸리 전경. 임현동 기자 지난해 게임업계 평균 노동시간과 ‘크런치모드’로 대표되는 노동강도가 보다 확대된 것으로 나타났다. 업계 종사자
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“글로벌 팝 콘텐츠 축제” 서울팝콘 8월 개최
대한민국은 세계 콘텐츠 4대 강국을 목표로 지속적인 성장을 하고 있다. 정부에서는 최근 2024년 콘텐츠 산업 매출 170조를 목표로 K-콘텐츠를 직접 육성, 지원하여 글로벌 콘
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직접판매공제조합, 젭 기반 직접판매 메타버스 교육관 오픈
메타버스 교육관(사진 제공: 직접판매공제조합) 직접판매공제조합(이사장 정승, 이하 ‘직판조합’)이 6일 메타버스 플랫폼인 젭(ZEP)을 기반으로 제작한 ‘직접판매 메타버스 교육관
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아이스테이징, MR용 소프트웨어·콘텐트 제작 나서
아이스테이징이 MR(혼합현실)시장의 마켓플레이스 선점에 나섰다. 애플 비전프로 출시로 글로벌 MR/XR하드웨어 시장이 뜨거워지면서 소프트웨어 분야에서 이 시장을 선점한 아이스테이
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K웹툰 2022년 역대최대매출 1조8290억원…작가 소득은 감소
지난해 11월 28일 서울 강남구 코엑스에서 열린 2023 웹툰 잡 페스타에서 관람객들이 전시장을 둘러보고 있다. 뉴스1 2022년 웹툰 산업 매출액이 1조 8290억 원으로
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신세계, 에디스교육과 어린이 겨울 경제 캠프 개최
아이들이 무역놀이를 통하여 한국의 주요 수출품과 수입품을 익히고 있다. (사진제공=에디스 교육) 주식회사 신세계(이하 신세계)와 주식회사 에디스교육(이하 에디스교육)은 지난 10