검색결과
  • 비상하는 게임산업엔 날개가 있다

    한국게임개발사협회(KGCA) 소속 게임사와 아오조라엔터테인먼트 등 게임업계는 스스로 게임 교육기관 설립에 참여, 이론과 실기를 겸비한 인력 양성 계획을 내놨다. 기존 대학에서 ‘게

    중앙일보

    2001.02.15 12:28

  • GOGA, 현대세가와 해외진출 위해 MOU 체결

    2월 6일, 해외진출을 위한 온라인 게임사 협의회, 약칭 GOGA(Global Online Games Association)는 현대세가와 해외진출을 위해 공동 협력한다는 내용의 M

    중앙일보

    2001.02.08 17:31

  • 한국통신·토미스정보통신 제휴

    한국통신(서울본부 본부장 고원상)은 한국통신인터넷(KORNET)과 초고속인터넷(MegapassADSL) 시장 점유율 증대 및 매출 증대를 위해 대규모 회원을 보유하고 있는 〈조선협

    중앙일보

    2001.01.11 19:03

  • PC 게임업계 거물 5명 10월6일 방한

    게임업계 '거물' 5명이 6일 한국을 방문한다. 월드사이버게임챌린지(WCGC) 조직위원회는 전세계에 큰 인기를 끌고 있는 'FIFA2000' 제작사인 EA의 아태지역 CEO(최고경

    중앙일보

    2000.10.02 00:00

  • PC 게임업계 거물 5명 10월6일 방한

    게임업계 '거물' 5명이 6일 한국을 방문한다. 월드사이버게임챌린지(WCGC) 조직위원회는 전세계에 큰 인기를 끌고 있는 'FIFA2000' 제작사인 EA의 아태지역 CEO(최고경

    중앙일보

    2000.10.01 18:21

  • 온라인 게임 개발사 협의회 결성

    PC게임 패키지 시장을 넘어 무한질주 중인 12개 온라인 게임 개발사들이 뭉쳤다. 넥슨, 시멘텍, 엔씨소프트, 아블렉스, 애플웨어, 액토즈소프트, 위즈게이트, 제이씨엔터테인먼트,

    중앙일보

    2000.08.29 17:05

  • 온라인 게임 개발사 협의회 출범

    ㈜넥슨, ㈜엔씨소프트 등 국내 12개 온라인 게임개발업체가 ''온라인 게임 개발사 협의회''(회장 이민교)를 설립해 29일 출범식을 갖고 넥슨의 이민교 사장을 초대 회장으로 선임했

    중앙일보

    2000.08.29 10:06

  • [세계 최대 게임전 'E3 쇼' 르포]

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.16 00:00

  • 세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.15 19:35

  • 세계 최대 게임 전시회 'E3 쇼' 르포

    '상상을 넘어서' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo)쇼

    중앙일보

    2000.05.15 19:35

  • 세계 최대 게임전 ' E3 쇼' 르포

    ''상상을 넘어서'' 지난 11일부터 13일(현지시간)까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열린 세계 최대의 게임 관련 전시회인 E3(Electronic Entertainment Expo

    중앙일보

    2000.05.15 18:45

  • 일본 소니 '전자제조 주력' 체제로

    일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO), 안도 쿠니타케 부사

    중앙일보

    2000.05.10 00:00

  • 일본 소니 '전자제조 주력' 체제로

    일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO) , 안도 쿠니타케 부

    중앙일보

    2000.05.09 18:32

  • 일본 소니 '전자제조업' 핵심사업 체제로

    일본의 소니사가 8일 전자제조업을 핵심 사업으로 고수하겠다는 입장을 공표하고 경영진 개편을 단행했다. 소니는 이데이 노부유키 사장을 회장겸 최고경영자(CEO), 안도 쿠니타케 부사

    중앙일보

    2000.05.09 18:15

  • 티뷰론 2대를 잡아라!

    최근 인터넷 업계에서 경품을 통한 회원 이벤트가 붐을 이루고 있는 가운데 온라인 게임계에도 게이머를 위한 풍성한 경품이 쏟아지고 있다. 온라인 게임사 넥슨은 4월 20일부로 자사

    중앙일보

    2000.04.26 16:02

  • 넥슨, 휴대폰용 모바일 게임 '큐브' 출시

    최근 휴대폰용 게임들의 출시가 러시를 이루고 있는 가운데 또 하나의 새로운 모바일 게임이 등장했다. 온라인 게임사 ㈜넥슨은 휴대폰을 이용한 무선 인터넷 멀티플레이 게임인 '큐브 (

    중앙일보

    2000.04.21 14:22

  • 넥슨 5월 4일부터 게임 이용료 23% 인하

    온라인 게임社 ㈜넥슨은 작년 1/4분기 대비 700% 매출 신장을 기념, 수익의 고객 환원 차원에서 5월 4일부터 게임 이용료를 23% 인하한다고 밝혔다. 가격 인하와 더불어 5월

    중앙일보

    2000.04.12 15:54

  • 게임 이용료 할인되는 신용카드 등장

    온라인 게임社 ㈜넥슨은 국내 게임 업계 최초로 외환카드사와 제휴, 게임 이용료 할인 등의 다양한 특전이 제공되는 '넥슨 외환카드'를 2월 1일부터 발급한다. 신용카드로도 사용 가능

    중앙일보

    2000.01.26 11:20

  • [리뷰] 워크래프트 2: 배틀넷 에디션

    WARCRAFT 2: Battlenet Edition 실시간 전략시뮬레이션의 지평을 연 게임이 웨스트우드사의 '듄 2'라면 기폭제 역할을 한 게임이 바로 블리자드사의 '워크래프트

    중앙일보

    2000.01.08 13:03

  • 넥슨, 일본 및 싱가폴에 게임 수출

    온라인 게임사 ㈜넥슨(대표:李民敎)은 미국과 유럽에 이어 일본을 위시한 아시아 게임 시장으로 사업 영역을 확대, 본격적인 해외 시장 공략에 나선다고 밝혔다. 99년 12월 일본 동

    중앙일보

    2000.01.03 18:35

  • 비테크놀로지, 美칼리社 인수

    인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원) 를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 ''칼

    중앙일보

    1999.11.25 09:38

  • 비테크놀로지, 美칼리社 인수

    인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원)를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 '칼리

    중앙일보

    1999.11.25 00:00

  • 비테크놀로지, 美칼리社 인수

    인터넷 게임업체인 비테크놀로지는 24일 미국 온라인 게임사인 칼리에 2백만달러(약 24억원)를 투자해 지분 전체를 인수하는 계약을 체결했다고 밝혔다. 칼리는 인터넷 게임인 '칼리

    중앙일보

    1999.11.24 18:09

  • 국내 개발 PC용 DDR '렛츠댄스' 인기 예감

    일본 유명 게임사인 코나미에서 오락실용으로 처음 개발되어 일본 뿐 아니라 국내에서도 선풍적인 인기를 끌고 있는 댄스체감게임이 국내 제작진에 의해 PC용(가정용)으로 개발되어 곧 출

    중앙일보

    1999.10.21 19:27