검색결과
  • [프로의 세계]쌍용정보통신 영상사업기획팀의 이철민씨

    쌍용정보통신 영상사업기획팀의 이철민 (李哲旻.25) 씨는 직장에서 두 마리의 토끼를 잡은 행운아다. 입사하기도, 한 직장에 계속 붙어있기도 쉽지않은 불황기에 직장에서 자신의 평소

    중앙일보

    1997.08.20 00:00

  • 강원도,관광CD롬 보급

    강원도는 오는 11월까지 도내의 관광지와 관련된 동영상.오디오.그래픽.애니메이션.사진등 시각자료를 수록한 CD롬타이틀을 만들어 보급하기로 했다. 이 CD롬에는 유형별.권역별 관광지

    중앙일보

    1997.08.14 00:00

  • [인터뷰] 애니메이션 '천녀유혼' 홍보차 방한 서극감독

    "환상에의 추구는 중국문화의 뿌리깊은 전통중 하나다. 그리고 오늘날의 영상테크놀로지는 그런 환상들을 구체적으로 볼 수 있게 해준다. " 만화영화 '천녀유혼' 이 이번 서울 애니메이

    중앙일보

    1997.07.30 00:00

  • [김지룡의일본속으로]2.야하면 안 팔린다

    흔히 선정적인 장면이나 폭력성이 짙은 작품에 '성인용' 딱지를 붙인다. 그러면 더욱 잘 팔릴 것이라는 역설이 이상한 믿음으로 자리하고 있기 때문이다. 하지만 "야하면 팔린다" 는

    중앙일보

    1997.07.28 00:00

  • [한국의모험기업] 19.게이브미디어 (1)

    어린이들에게 인기를 끌고 있는 몬테소리 영어 학습용 비디오 '통통이 3총사' 를 보면 곰살맞은 토끼.너구리.곰이 여행중 재미있는 대화를 나누며 동심을 자극한다. 선명한 애니메이션.

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • [한국의모험기업]19. 이 회사를 분석한다 … 게이브미디어 (2)

    게이브미디어는 방송용 컴퓨터 그래픽 애니메이션 제작을 기반으로 하는 벤처기업이다. 멀티미디어와 애니메이션을 접목시킴으로써 애니메이션 산업의 질적향상과 발전에 기여하였고, 선진화된

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00

  • LG애드 웹디자이너 정우관 차장

    웹디자이너 정우관(鄭遇官.34) LG애드차장의 일터는 사이버공간이다.현실적으론 8명으로 구성된 LG애드 멀티미디어팀의 일원으로 일하고 있지만 그의 관심은 사이버공간에 더 많이 가

    중앙일보

    1997.06.18 00:00

  • 전문대 틈새학과 상한가 - 문화재관리.용접.만화등 장학금.용역 러시

    경북칠곡군 동국전문대 문화재관리학과는 고분등에서 발굴되는 역사유물 보존처리 기술이 뛰어난 것으로 역사학계에 널리 알려져 있다. 이미 영남대 박물관(51점).대구대 박물관(5백10점

    중앙일보

    1997.05.30 00:00

  • 컴퓨터음악대회 개최

    *** 컴퓨터음악대회 개최 …한국전자음악협회(회장 황성호)는 제1회 한국컴퓨터음악대회를 개최한다.응모분야는 사운드 카드,미디(MIDI)사운드 시스템,일렉트로 어쿠스틱 음악,애니메이

    중앙일보

    1997.05.27 00:00

  • 국내 출판시장 세계 7위 - 문화체육부 '문화통계' 발표

    국내 출판시장 규모는 지난해 1조6천억원으로 세계시장 규모 69조원의 2.3%로 7위를 점했다.또 국내 극영화 시장은 총 2천28억원으로 세계(54조원)의 0.3%를 차지했다. 문

    중앙일보

    1997.05.23 00:00

  • 애니메이션의 세계화전략 모색 - 28일 호암아트홀서 심포지엄

    우리나라 애니메이션의 세계화전략을 토론하는 심포지엄이 만화영화전문 케이블TV 투니버스와 중앙일보 공동주최로 28일 오후2시 호암아트홀에서 열린다. '미래를 위한 한국애니메이션의 전

    중앙일보

    1997.04.27 00:00

  • 21. 파주출판단지 구상 (1)

    박기봉 한국출판협동조합이사장은 올초 일본 가도가와(角川)문고에서 받은 충격이 아직도 새롭다.일본의 중급 출판사에 불과했지만 반품책을 전자동으로 관리하는 시스템에 놀랐다.반품은 그만

    중앙일보

    1997.03.15 00:00

  • 게임은 21세기형 성장산업-에듀게임 월드컵 97 교육용 SW 소개

    국내에 보급된 게임기는 1백50만대.8가구당 한대꼴이다.지난 94년 3천5백억원이었던 국내 게임산업 규모는 올해 1조원을 넘어설 전망이다. 그러나 게임소프트웨어 시장의 80%를 일

    중앙일보

    1997.02.24 00:00

  • 만화가 꿈꾸는 여고생 동아리-대전여고에 만화창작반

    “만화의 생명은 창의성입니다.개성있는 인물을 설정하고 독특한 성격을 부여하는 것이 중요합니다.” 15일 오전10시 대전여고(대전시동구대2동)1학년1반 교실. 영하의 바깥날씨와는 달

    중앙일보

    1997.02.21 00:00

  • 지자체長 지역정보화 앞장

    최기선(崔箕善)인천시장은 최근 미 캘리포니아주 실리콘밸리를 비롯,인도.말레이시아등지의 정보산업 실태를 둘러보기 위해 출국했다.인천 송도해상신도시지역이 미디어밸리 부지로 선정됨에 따

    중앙일보

    1997.02.11 00:00

  • 영국 클레이메이션 영화‘월레스와 그로밋’ 내달 개봉

    사람은 흙에서 태어나 흙으로 돌아간다.흙은 우리에게 고향처럼 친숙하고 따스하다.플라스틱과 컴퓨터의 세상이지만 토기나 도자기가 투박한 질감으로 우리에게 남다른 정감을 자아내는 것은

    중앙일보

    1997.01.21 00:00

  • 96영상.미디어 엑스포 7일 개막

    뉴미디어시대의 총아로 급부상하고 있는 멀티미디어가 접목된 영상.미디어기기를 한눈에 볼 수 있는 국내 최초.96영상.미디어엑스포'가 중앙일보사와 한국종합전시장(KOEX) 공동주최로

    중앙일보

    1996.12.04 00:00

  • 영상SW.VOD-96영상.미디어 엑스포

    화려한 3차원 그래픽과 애니메이션 입체영상을 구현해주는 영상소프트웨어와 주문형 비디오(VOD)시스템은 새해 국내 멀티미디어시장을 주도할 유망분야로 꼽힌다.이번 전시회에는 삼테크.대

    중앙일보

    1996.12.04 00:00

  • 96영상.미디어 엑스포-미래정보기술 한자리에

    중앙일보는 영상.미디어 분야의 전문 전시인.96 영상.미디어엑스포'를 오는 7일부터 4일동안 한국종합전시장(KOEX)에서개최합니다. 국내외 55개사가 참가해 화상회의.가상현실.애니

    중앙일보

    1996.12.03 00:00

  • 학습교재 어린이 영어'DOCTOR ABC' 펴내

    97년부터 영어 과목이 초등학교의 정식 교과목으로 채택됨에 따라 어린이 영어 교육에 대한 관심이 고조되고 있습니다.특히 어린 자녀를 둔 부모들에게는 어떻게 영어를 지도해야 할지 고

    중앙일보

    1996.11.15 00:00

  • 96영상.미디어 엑스포 개최 합니다

    중앙일보사는 영상.미디어 분야의 전문 전시인 「96영상.미디어 엑스포」를 오는 12월7일부터 나흘동안 한국종합전시장(KOEX)에서 개최합니다. 오늘날 멀티미디어의 발달과 함께 빠른

    중앙일보

    1996.10.22 00:00

  • 96영상.미디어 엑스포 개최-한국종합전시장서

    중앙일보사는 영상.미디어 분야의 발전을 선도할 「96영상.미디어 엑스포」를 12월7일부터 나흘간 한국종합전시장에서 개최합니다. 컴퓨터 시대에 들면서 가속화된 멀티미디어의 발달은 영

    중앙일보

    1996.09.18 00:00

  • 슈퍼마리오 게임대학 설립-日닌텐도社 내년 미국서

    세계 최대 비디오게임기 개발업체 일본 닌텐도사가 세계 최초의「비디오게임대학」을 미국에 설립한다.대화형 비디오게임분야 전문인력 양성을 위한 4년제 대학이다. 이 회사는 지난 8일 캐

    중앙일보

    1996.09.11 00:00