검색결과
  • 「월리를 찾아라」 그림책 선풍/깨알같이 그린 인파속에 주인공 숨어

    ◎백20만권 불티… 어린이 참을성 길러 둥근 검은테 안경과 빨간 줄무늬 셔츠차림의 「월리」가 수많은 인파속에 숨어있는 그림책 『월리를 찾아라』가 선풍을 일으키면서 학부모와 어린이들

    중앙일보

    1993.03.03 00:00

  • 기·검·예·합일 무술|검도 생활 스포츠로 각광

    「예로 시작해 예로 끝나는」동양무도의 하나인 검도가 현대인의 심신을 단련하는 생활스포츠로 최근 국내에서 폭발적인 인기를 끌고 있다. 지난 91년 서울시내 13곳을 비롯, 전국적으로

    중앙일보

    1993.02.28 00:00

  • 게임 S/W 99·5%가 외제|본사후원 페스티벌-국산개발 실태

    비디오·컴퓨터를 통한 과다한 전자오락게임의 인체 위해 여부가 전세계적으로 논란이 되고 있는데도 불구하고 게임 소프트웨어시장은 급격히 증가, 유망산업으로 부각되고 있다. 그러나 국내

    중앙일보

    1993.02.26 00:00

  • 비디오게임 수입심의 왜 안 하나

    비디오게임이 청소년들에게 가장 영향력 있는 매체로 부상하고 있으나 이에 대한 아무런 정책대안이 없어 우려가 높아지고 있다. 비디오게임도 영화·비디오 등과 마찬가지로 일종의 「문화상

    중앙일보

    1993.02.25 00:00

  • 비디오게임 너무 즐기면 심장혈관질환 위험/영 대학연구소 조사

    【런던·대판 AFP·공동=연합】 비디오 게임을 즐기는 어린이나 청소년들은 평균보다 높은 콜레스테롤 수치를 나타냈으며 심장혈관질환을 일으킬 위험도 훨씬 많다고 영국의 대학 연구팀이

    중앙일보

    1993.02.22 00:00

  • 오락용 SW에 “간질 경고문”/일 닌텐도사 부착

    세계적인 전자오락기 공급업체인 일본의 닌텐도사는 20일 컴퓨터 비디오 게임을 즐길 경우 간질이 발생할 수 있음을 알리는 경고문을 일본 국내 판매용 소프트웨어에도 부착키로 결정했다고

    중앙일보

    1993.02.22 00:00

  • 『영화, 어떻게 읽을 것인가』보기 드문 A급 기론서

    앞으로 2년 후면 영화 탄생1백주년을 맞이한다. 철저하게 자본과 기술에 의해 규정되는 이 대중예술은 지난 1세기동안 변모를 거듭해 왔다. 그래서 이제 영화를 비롯한 영상매체들이 우

    중앙일보

    1993.02.12 00:00

  • 일 닌텐도사 비디오게임 영화로 제작

    어린이 간질발작 유발혐의로 세계적으로 물의를 빚고있는 일본 닌텐도사의 비디오게임 「슈퍼마리오」가 할리우드에서 영화로 만들어지고 있다. 「벽돌깨기」와 같은 단순한 내용으로 출발한 비

    중앙일보

    1993.02.03 00:00

  • 미 통상압력에 「물타기」선수/지적소유권 단속 강화 배경

    ◎4월 우선협상대상국 지정 타격 우려/세계적 보호추세 외면만 할 수도 없어 검찰이 지적소유권 침해사범에 대한 전면적인 단속에 나선 것은 우리정부가 미국 클린턴행정부 출범이후 가속화

    중앙일보

    1993.02.03 00:00

  • 「전자오락 발작」이대로 둘순 없다/이규학 방재공학자(기고)

    ◎“화면­뇌파주기 일치할때 발작”/8㎐채용 프로그램에 뇌파공명/밝은 방서 작은 단말기 사용해야 인간의 뇌는 델타파(0.5∼3.8㎐) 세타파(4∼7㎐) 알파파(8∼12㎐) 베타파(1

    중앙일보

    1993.02.01 00:00

  • PC이용 극대화|"포트를 활용하자"

    새해를 맞아 일반컴퓨터 사용자들 대부분은 그저 문서작성이나 장식품의 역할밖에 못했던 개인용 컴퓨터(PC)를 좀더 활용해야겠다고 다짐했을 것이다. 그러나 이런 마음은 PC의 뒷부분에

    중앙일보

    1993.01.31 00:00

  • 비디오게임 발작/EC서 진상조사/영·불·일은 이미 착수

    【파리=연합】 최근 전세계 청소년들 사이에 폭발적 인기를 끌고 있는 비디오게임이 사용자들에게 간질성 발작을 유발할 가능성이 있음이 확인됨에 따라 유럽공동체(EC)가 긴급 진상조사에

    중앙일보

    1993.01.27 00:00

  • “전자오락발작” 첫 발견/6세 어린이/게임중 쓰러져 간질증세 입원

    ◎대만제 기계에 일 닌텐도사 소프트웨어 사용 전자오락게임중 불규칙하게 깜박이는 빛에 자극받아 「광과민성 간질」 발작을 일으키는 이른바 「닌텐도증후군」으로 의심되는 환자가 국내에서도

    중앙일보

    1993.01.27 00:00

  • “한국 지적재산권 보호 미흡”/미서 시정압력

    【워싱턴=연합】 미 행정부는 15일 끝난 한미 지적재산권 비공식 회담에서 오락용게임 비디오·컴팩트 디스크·비디오 등 새로운 분야에서 한국의 지적재산권 보호가 미흡하다고 지적하고 이

    중앙일보

    1993.01.16 00:00

  • 실내 스포츠"후끈"

    기온이 급강하하는 겨울철. 활달하던 옥외스포츠가 움츠러들고 각종 실내스포츠들이 붐을 이루고 있다. 때마침 다양한 레저스쿨들이 탄생 첫 직장인과 주부들의 새로운 스포츠 욕구를 채워주

    중앙일보

    1992.12.18 00:00

  • 본격 분석논문 속속 등장

    소위 고급문화 영역에 속하는 이론가들이 그 동안 외면해 왔던 대중문화의 각 분야를 본격적으로 분석하는 논문을 속속 발표해 눈길을 끌고 있다. 그 동안 우리 사회에서 대중문화를 개괄

    중앙일보

    1992.12.12 00:00

  • 어린이 영어월간지 첫선

    국민학교에서 영어가 특별활동 교과목으로 채택 될 95년을 앞두고, 영어 조기교육에 대한 관심이 점점 높아지고 있는 가운데 한국 최초의 월간 어린이 영어학습 잡지 『키디 캣(Kidd

    중앙일보

    1992.12.10 00:00

  • 탐구와 창조의 선구자 소개|컴퓨터를 만든 영웅들-조엘 셔킨 지음|과학세대 옮김

    개인 컴퓨터가 보편화되어가고 있는 가운데 컴퓨터를 인간에게 가깝게 만들기까지의 혁신과 발명을 해온 선구자들의 숨겨진 이야기를 담고있다. 수백년 전에 컴퓨터의 원형을 고안해낸 괴짜

    중앙일보

    1992.11.08 00:00

  • 매킨토시 대중화선언-32비트 절반값에 보급

    애플사의 매킨토시도 대중화를 선언했다. 최근 lBM호환기종 개인용컴퓨터(PC)가 대폭적인 가격인하를 통해 컴퓨터의 대중화를 선도하고있는 가운데 애플사 컴퓨터의 국내독점대리업체인 엘

    중앙일보

    1992.10.11 00:00

  • 한강 유람선 관광|싱그런 강바람 가을 낭만"물씬"

    가을…. 글자 그대로 하늘은 높고 날씨도 청명한 계절이다. 이즈음 한강에 나가 유람선에 몸을 싣고 싱그런 강바람을 만끽해 보는 게 얼마나 낭만적일까. 우선 한강의 기적을 알리는 건

    중앙일보

    1992.10.04 00:00

  • 저작자권리 강화 큰기여

    올해로 5주년을 맞는 저작권법 개정 및 세계저작권협약(UCC)가입이 국내 저작권계의 여러 분야에 많은 변화를 주면서 점차 법적 보호 영역을 늘려가고 있는 것으로 분석됐다. 특히 저

    중앙일보

    1992.10.03 00:00

  • (14) 컴퓨터화 문화오염

    컴퓨터게임이 이 땅에 들어온지는 겨우 10여년. 그러나 이것처럼 맹렬한 기세로 번져가고 있는 오락도 없을 것이다. 컴퓨터 오락실에 가보면 항상 청소년들로 북적대고 있다. 그중에는

    중앙일보

    1992.09.27 00:00

  • "돌풍"일본을 잡아라

    일본축구가 놀랍게 변신했다. 제2회 다이너스티컵대회에 출전중인 일본축구가 종전의 교과서식의 단조로운 플레이를 벗어나 팀 플레이·개인기 등이 매서워진 것이다. 조직력이 한층 단단해졌

    중앙일보

    1992.08.27 00:00

  • 정겨운 짝꿍…|박주봉-김문수 황혜영-정소영 배드민턴 황금콤비

    황혜영(황혜영)-정소영(정소영)조는 지난1년간 줄곧 세계랭킹 1위를 고수해온 세계최강의 복식콤비. 황-정조는 지난 90년11월 제10회월드컵대회때부터 짝을 이룬후 91년1월 제1회

    중앙일보

    1992.08.05 00:00