검색결과
  • 지금이 시작할때

    요즘 정보시대를 맞이하여 컴퓨터에 대한 관심이 높아 가고 있다.각 대학의 컴퓨터 강좌가 인기를 끌고 있고 취업 인터뷰에서도 컴퓨터를 사용할 줄 아느냐고 묻는다.각 기업에서는 컴퓨터

    중앙일보

    1994.05.04 00:00

  • SW불법복제 손실 작년 10조4천억원/전세계 관련업계

    【워싱턴 AP=연합】 지난해 전세계에서 컴퓨터 소프트웨어의 불법복제로 관련업계가 본 손실은 모두 1백28억달러(약 10조4천억원)에 달한 것으로 27일 밝혀졌다. 미 대형컴퓨터회사

    중앙일보

    1994.04.29 00:00

  • 비디오게임기제조社 美 일렉트로닉 아츠-신세대 취향 상품화

    美國같은 자본주의 사회에서는 창의력이 곧 돈으로 연결되는 수가 많다. 비디오게임기 제조업체인 일렉트로닉 아츠도 번득이는 창의력 하나로 군웅이 할거하는 소프트웨어 업계에서 돌풍을 일

    중앙일보

    1994.04.27 00:00

  • 美출판계 CD-ROM 열풍

    ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… ○… CD-ROM 하드웨어 보급률의 급신장과 함께 관련시장이 크게 확대되고 있는 가운데 미국의 출판사들이 이 분야 사업에 본격적으로

    중앙일보

    1994.04.27 00:00

  • 사랑을 위하여,사랑게임

    백혈병환자와 간호사의 조건없는 참사랑을 그린 러브 스토리.줄리아 로버츠가 마음과 외모가 두루 아름다운 간호사 힐러리역으로나온다.상대 빅터역에는 캠벨 스콧.91년 20세기 폭스사 제

    중앙일보

    1994.04.22 00:00

  • 11.멀티미디어 만능PC 안방에

    자녀들의 성화에 못이겨 목돈을 들여 컴퓨터를 구입한 부모들중며칠을 못가 컴퓨터 산 것을 후회하는 경우가 많다.아이들이 컴퓨터 게임에 푹 빠져들어 공부는 뒷전이기 때문이다. 그러나

    중앙일보

    1994.04.22 00:00

  • 美 장난감회사 토이즈러스-日시장 공략

    『우리는 이제 겨우 일본 진출의 교두보를 확보했을 뿐이다.』미국의 장난감 제작업체인 토이즈러스(Toys“R”US)의 해외담당 사장 래리 보트는 지난 몇년간 일본시장에서 거둔 성공을

    중앙일보

    1994.04.20 00:00

  • 전자오락 발작증상 심각

    ■…비디오 게임의 번쩍이는 불빛과 화상이 원인이 돼 일어나는발작증상이 생각했던 것보다 훨씬 심각하다고 미국연구진이 11일발표. 워싱턴대학과 시애틀의 소아과병원 연구진은 미국소아과협

    중앙일보

    1994.04.12 00:00

  • 원하는 영화 바로 감상-주문형 비디오 96년 본격 실시

    증권회사 대리 P씨는 토요일 오후의 무료함을 달래기 위해 늘그랬듯이 비디오 한편을 빌려보기로 했다.궁리끝에 요즘 재미있다고 소문난 해리슨 포드 주연의『도망자』를 보기로 하고 진열대

    중앙일보

    1994.04.08 00:00

  • 컴퓨터 CPU.비디오카드 맞아야 실행

    게임소프트웨어를 즐기기 위해서는 기본적으로 이를 실행할 하드웨어가 필요하다.게임을 위한 하드웨어에는 PC.가정용비디오게임기.CD게임기등이 있지만 PC게임에 대해 우선 알아보자. 외

    중앙일보

    1994.04.01 00:00

  • 매킨토시 10년 애플社 IBM과연합 파워매킨토시 발표

    4월1일은 76년 美國 샌프란시스코의 한 농가 차고에서 스티브 잡스와 스티브 워즈니악이 애플社라는 컴퓨터회사를 설립해 세계최초의 개인용컴퓨터「애플」을 개발,판매하기 시작한 날이다.

    중앙일보

    1994.04.01 00:00

  • 청소년 67% 전자오락 즐겨-서울YMCA 1,352명조사

    한국 청소년 4명중 3명은 전자오락게임을 하고 있으며,게임 한번에 평균2시간3분정도 소요된다.또 중.고생의 경우 전자오락게임이 좋다고 생각하는 경우가 67%로 많았고 나쁘다고 생각

    중앙일보

    1994.03.09 00:00

  • 압구정동 시인 유하의 신세대 읽기

    신인류.영상세대.X세대.오렌지족.야타족….신세대를 지칭하는 용어들은 무수히 많다.그리고 연일 TV.활자매체에 등장하는 그용어들은 의도했건,아니건 간에 하나의 의미로 읽히기 보다는

    중앙일보

    1994.03.04 00:00

  • 모니터화면 이상

    〈문〉컴퓨터사용중 모니터 색상이 가끔씩 어둡게 변했다 정상으로 돌아오곤 한다.모니터는 컬러인데 무슨 문제가 있는 것은 아닌지 궁금하다. 〈답〉모니터의 화면이 이상한 경우는 여러가지

    중앙일보

    1994.03.04 00:00

  • 종류별 특성

    우리나라 부모들의 컴퓨터게임에 대한 시각이 아직은 인색하다. 그 까닭은 공부에 방해가 될것 같다는 첫번째 이유 외에 어느날 부모들이 우연히 보게된 게임들이 폭력적인 것도 있다는데

    중앙일보

    1994.02.25 00:00

  • 발전과정

    지금 전세계는 국제화.개방화에 따른「문화전쟁」이 한창이다. 일반대중에 쉽게 파고드는 외국의 영화.비디오.음반을 통한 문화침투에 못지않게 게임은 청소년층에 쉽게 파고들 수 있는「놀이

    중앙일보

    1994.02.18 00:00

  • 21세기 노다지산업 멀티미디어-美,정보.통신 재패 대야망

    멀티미디어라고 하는 21세기의 새로운 산업을 석권하기 위한 미국의 세계제패 전략이 시작됐다.2000년까지는 세계적으로 3조5천억달러라는 엄청난 시장이 형성될 멀티미디어 산업의 제패

    중앙일보

    1994.02.15 00:00

  • 34.남북한 남매 삿포로 해후 한필성씨

    한국전쟁이 한창 불붙고 있던 1950년12월5일 평안남도진남포시 부두에서 남매는 헤어졌다. 열여섯살난 오빠(韓弼聖)는 철수하는 미군화물선을 타고 남쪽으로 떠났고 여덟살짜리 누이동생

    중앙일보

    1994.02.12 00:00

  • 온가족 함께 설연휴 TV프로 총망라

    ◇우린 새우젓이오(KBS-2,10일 낮3시10분)=극단 제 3극단의 공연실황 녹화.보석상을 턴 강도와 부정축재로 쫓기는 신세가 된 국회의원이 일본으로 밀항하려다 목포항의 술집 여주

    중앙일보

    1994.02.08 00:00

  • 프롤로그.유익한 놀이되게 부모도 관심갖자

    「엄마! 이번 내 생일에는 16비트 게임기를 선물로 사주세요!」 「뭐? 게임기도 16비트가 있니?」「에이.엄마랑은 대화가안통해!」 (뭐? 내 나이가 아직 마흔도 안됐는데 대화가 안

    중앙일보

    1994.02.04 00:00

  • 90년대 미국인 부자들도 지프 손수운전

    90년대 미국의 생활 수준을 말해주는 상징적 상품들은 무엇일까.『당신이 선택하는 것,그것이 곧 당신』이라는 말에서 나타나듯 미국인의 신분은 그가 고르는 제품의 상표로 결정되곤 한다

    중앙일보

    1994.01.30 00:00

  • 공산품 품질검사 품목 축소-공업진흥청 내달부터 시행

    공업진흥청이 생활용품의 품질을 높이기 위해 실시해온 품질검사가 2월부터 소비자의 안전사고와 환경오염을 일으킬 우려가 큰 품목들에 대해서만 한정 시행된다. 공진청은 14일 공산품의

    중앙일보

    1994.01.14 00:00

  • 日 高校상급생 60% 비디오게임으로 시력 약화

    [東京=李錫九특파원]日本은 마하티르 모하메드 말레이시아총리가제창한 동아시아경제회의(EAEC)구상에 적극 동참키로 기존의 방침을 전환했다고 아사히(朝日)신문이 5일 보도했다. 일본은

    중앙일보

    1994.01.05 00:00

  • 신춘 중앙문예 소설부문 당선작 심사평및 수상소감

    본심에 넘겨진 16편의 작품을 읽으면서 최근의 작가지망생들이삶에 대한 깊이 있는 관찰이 부족하다는 인상을 받았다.그것이 워드프로세서라는 첨단 이기의 사용과 어떤 관계가 있는지 규명

    중앙일보

    1994.01.03 00:00