검색결과
  • 김정주 2조6954억, 엔터테인먼트 최고 부자

    김정주 2조6954억, 엔터테인먼트 최고 부자

    김정주 NXC 대표가 주식 보유 기준으로 국내 최고 엔터테인먼트 부자에 올랐다. NXC는 온라인게임 회사인 넥슨을 비롯해 넥슨모바일·네오플 등을 거느린 비상장 지주회사다. 김 대

    중앙일보

    2011.01.23 19:40

  • 벤처 매각 '4000억 대박'

    국내 온라인게임 개발사인 그라비티가 일본의 소프트뱅크 계열사에 매각됐다. 그라비티 측은 31일 "김정률 회장이 보유한 지분 364만619주(52.4%)를 소프트뱅크 계열사인 EZE

    중앙일보

    2005.08.31 21:39

  • CJ인터넷, 손정의씨와 손잡고 일본 게임포털 진출한다

    CJ인터넷이 운영하는 게임포털 넷마블(www.netmarble.net)이 일본 소프트뱅크사와 공동으로 일본 내 게임사업에 진출한다. CJ 인터넷 방준혁 사장과 소프트뱅크 손정의 회

    중앙일보

    2004.09.13 18:09

  • 연예계 스타들 코스닥서도 '반짝'

    연예계 스타들 코스닥서도 '반짝'

    유명 연예인들의 코스닥 진출이 활발하게 이뤄지고 있다. 특히 엔터테인먼트 관련 업종이 코스닥의 주요 테마로 떠오르면서 상당한 지분평가차익을 얻는 연예인들이 늘고 있다. 최근 가수

    중앙일보

    2004.05.28 18:09

  • 포털 플레너스, CJ그룹서 인수 합의

    CJ그룹이 인터넷.영화사업을 하는 국내 최대의 엔터테인먼트사인 플레너스를 인수한다. CJ그룹 고위 관계자는 7일 "플레너스 방준혁 사장의 지분 485만주(22.8%) 중 400만주

    중앙일보

    2004.04.07 18:09

  • IT도 전문경영인 시대

    '창업주(대주주)=대표이사'체제가 일반적이던 정보기술(IT)업계에서 최근 전문경영인 체제로 전환하는 업체들이 속속 등장하고 있다. 회사 규모가 일정 수준에 이르자 경영 효율성을 높

    중앙일보

    2003.06.22 18:15

  • 넷마블 사장에 노병렬씨

    게임업체 넷마블은 20일 노병렬(44) 부사장을 신임 대표이사로 선임했다. 노 사장은 2001년 4월 전문 경영인으로 영입돼 창업주 방준혁 사장과 함께 회사를 이끌어 왔다.

    중앙일보

    2003.06.21 10:27

  • [클릭] 强者 입성…테헤란밸리가 꿈틀댄다

    [클릭] 强者 입성…테헤란밸리가 꿈틀댄다

    '벤처 신화의 부활을 꿈꾼다-.' 한때 한국 신흥경제의 1번지로 각광받다 거품처럼 꺼져버렸던 테헤란밸리에 벤처기업들이 하나 둘씩 모여들고 있다. 과거 벤처기업들은 '묻지마 투자'에

    중앙일보

    2003.06.10 16:21

  • [클릭] 온라인 게임업체들 '고공 비행'

    #1 온라인게임 뮤를 서비스하는 웹젠은 지난해 매출 2백88억원에 1백52억원의 순익을 올렸다. 매출액 대비 순익률이 50%를 훌쩍 넘는 수치다. 올해 1분기에는 이미 1백30억원

    중앙일보

    2003.06.03 16:45

  • "VOD로 승부 건다"

    "영화 등 주문형 동영상 서비스(VOD)는 앞으로 광고.게임.검색에 이은 인터넷 사업의 중심 수익모델로 자리잡을 것입니다." 게임업체 넷마블 방준혁(36.(左))사장은 29일 서울

    중앙일보

    2003.05.29 18:08

  • 플레너스·넷마블 합병

    엔터테인먼트업체인 플레너스와 온라인게임 포털업체 넷마블이 합병한다. 플레너스는 26일 이사회를 열고 자회사인 넷마블과의 합병을 승인했다. 합병비율은 플레너스와 넷마블 각각 1대1이

    중앙일보

    2003.05.27 09:04

  • [즐거운 게임나라] 카툰레이서

    온라인 자동차 경주게임이다. 게이머는 게임업체 넷마블 사이트(www.netmarble.net)에 접속, 카툰레이서 코너를 클릭해 프로그램을 내려받아 컴퓨터에 설치한 후 '코마''드

    중앙일보

    2003.03.11 17:11

  • 본인 성과급 32억 직원들에 나눠줘

    "게임 업체의 생명은 창의력입니다. 창의력은 직원들을 다그친다고 나오는 것이 아닙니다. 회사나 최고경영자(CEO)가 직원들의 노력에 대해 경제적 보상을 해줄 때 더욱 발휘될 수 있

    중앙일보

    2003.01.23 18:45

  • 벤처업계 거센 `유료화 바람'

    `인터넷은 더이상 공짜가 아닙니다' 최근 수익성 강화를 위한 벤처업계의 유료화 바람이 거세다. 17일 관련업계에 따르면 지난해 경영난을 겪은 벤처업계가 수익구조 개선과 내실경영을

    중앙일보

    2002.01.17 09:33

  • 온라인게임 동시접속 20만명 돌파 `각축'

    `리니지냐, 넷마블이냐' 국내 온라인게임 사상 처음으로 동시접속자 20만명을 넘어서는 게임은 어떤 게임이 될까. 온라인게임의 인기를 반영하는 동시접속자수 20만명 돌파에 게임업계의

    중앙일보

    2002.01.07 09:41

  • 로커스홀딩스, 게임포털 넷마블 인수

    ㈜로커스홀딩스(대표 박병무)는 3일 게임포털 사이트 ㈜넷마블(대표 방준혁)의 지분 51%를 주식교환 방식으로 51억원에 인수했다고밝혔다. 로커스홀딩스는 이를 위해 제3자 배정방식으

    중앙일보

    2001.12.03 11:40

  • 포털업체, 게임사이트 넷마블 `군침'

    `알짜 게임사이트를 잡아라' 국내 대표적인 포털사이트 운영업체가 웹게임사이트 넷마블(대표 방준혁)을 인수하기 위해 경쟁적으로 물밑접촉에 나서고 있다. 2일 관련업계에 따르면 포털업

    중앙일보

    2001.11.02 09:15

  • 넷마블, 온라인게임 배급사업 진출

    웹게임 서비스업체 넷마블(대표 방준혁)은 3차원 온라인게임 개발업체 갤럭시게이트(대표 홍문철)와 제휴를 맺고 온라인게임 `라그하임'을 서비스키로 했다고 17일 밝혔다. 이에 따라

    중앙일보

    2001.10.17 09:30

  • 넷마블, '장애우 위한 동전 축제' 성황리에 마쳐

    장애우 인권기금마련을 위해 인터넷 게임 업체 넷마블 (대표 방준혁) 과 사단법인 장애우 권익문제 연구소가 공동으로 개최했던 온라인 동전 축제가 성황리에 마쳤다. 지난 7월 28일부

    중앙일보

    2001.09.20 09:27

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라'' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3''를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현

    중앙일보

    2001.09.07 09:30

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:37

  • 국내 게임업체, 일본 시장진출 활발

    `일본 온라인게임 콘텐츠 시장을 선점하라' 7일 관련업계에 따르면 엔씨소프트, 넥슨, CCR 등 국내 온라인업계의 `빅3'를비롯 한게임, 넷마블 등 웹보드게임 업체들이 일본 현지법

    중앙일보

    2001.09.07 07:09

  • 넷마블, 일본 시장 진출

    무료 온라인 게임 포탈 넷마블(www.netmarble.net)이 일본 시장에 진출한다. 넷마블(대표 방준혁)은 일본 KT인터렉티브(대표 다카하시 세히고)에 라이센스 계약을 체결하

    중앙일보

    2001.08.21 16:22

  • 웹 보드게임 저작권 소송 움직임

    `온라인 바둑이나 온라인 고스톱의 저작권 소유자는 누구인가'' 그동안 여러 게임 사이트에서 무료로 서비스돼던 온라인 고스톱, 바둑, 장기 등웹 보드게임에도 처음으로 저작권 소송이

    중앙일보

    2001.06.25 15:27