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  • [week& 영화] 방학은 '시네마 천국'

    [week& 영화] 방학은 '시네마 천국'

    방학에도 어김없이 과외받느라 바쁘겠지만 사실 방학을 맞은 아이들과 함께 즐기며 대화거리를 찾을 수 있는 것으로 영화만큼 좋은 것이 없다. 영화 감상을 이야기하다보면 아이들의 새로운

    중앙일보

    2003.12.18 16:52

  • [2003 전국대학평가] 연극·영화학과

    [2003 전국대학평가] 연극·영화학과

    *** 연극학과 중앙대가 연극학과 평가에서 교수, 교육여건, 학생 및 졸업생, 재정 및 시설, 평판도 등 5개 전 부문에서 수위에 올랐다. 동국대는 5개 전 부문에서 2위를 차지했

    중앙일보

    2003.09.25 20:24

  • [미술계 소식] 커뮤니케이션 이메일展 外

    *** 커뮤니케이션 이메일展 사단법인 커뮤니케이션디자인협회(회장 김홍련)는 3일부터 2004년 2월 말까지 '2003 커뮤니케이션 이메일'전을 열고 있다. 지난해에 이어 두번째로

    중앙일보

    2003.03.04 17:55

  • 새 공연형식 시도·테크놀로지 접목 '무대'밖으로의 도약

    무용계 여러 부문의 지각변동이 어느 때보다 컸던 한해였다. 정형화한 공연양식을 벗어난 실험 공연과 멀티미디어 아트의 발달로 인한 크로스오버 작업의 증가, 지방 무용계의 성장, 차

    중앙일보

    2002.12.10 00:00

  • 2부-⑦ 동북아 물류전진기지 꿈꾸는 경기도:평택항 부두 15개서 97개로 확장

    '허브(Hub)코리아-.' 인구 1천만의 거대 광역자치단체인 경기도가 동북아 경제의 중심 축으로 우뚝 서기 위한 날갯짓을 시작했다. 한국·중국·일본을 중심으로 새롭게 재편되는 동

    중앙일보

    2002.11.23 00:00

  • ⑦ 한국에도 움트는 클러스터 :애니메이션·도자기… 지자체 주도속 '힘모으기'

    부천시 상동 경기디지털아트하이브(DAH) 종합지원센터에 있는 애니메이션 제작업체 드림픽쳐스21의 김일권 사장. 그는 지금 중국 상하이(上海)에 머물면서 현지 업체와 TV용 애니메

    중앙일보

    2002.10.14 00:00

  • 탄탄해진 하드웨어 상업성 극복이 과제

    세종문화회관이 지난 1일 재단법인 출범 3주년을 맞았다. 예술의전당과 함께 한국을 대표하는 복합 문화공간(아트센터)인 세종문화회관은 국공립 예술기관·단체의 민영화 추세에 발맞춰

    중앙일보

    2002.07.05 00:00

  • '급구 - 미래의 게임 개발자'

    '급구 - 미래의 게임 개발자'

    데이빗 요스트는 샌프란시스코 소재의 한 첨단 기술학교에 새로 개설된 비디오 게임 개발 기술 과정을 수강하고있는 6명의 학생 중 한명이다. 어두운 침실 혹은 콘크리트 건물 지하실 한

    중앙일보

    2002.04.08 15:42

  • 플래시 컨퍼런스 2002 코리아

    아시아 최대 규모의 웹디자인 관련 컨퍼런스인 '플래시 컨퍼런스 2002 코리아'가 서울에서 개최됩니다. 이번 컨퍼런스에서는 세계적인 웹 디자이너들이 수준 높은 강연을 통해 세계

    중앙일보

    2002.04.04 00:00

  • 기술과 예술의 만남 21세기적 아름다움

    비디오 아트에 관한 한 한국은 자랑스런 이름을 낳았다. 흔히 '비디오 아트의 선구자'로 불리는 백남준이다. 최근 캐나다 방문 중 유일한 전국지인 '글로브 앤드 메일'의 관련 특집

    중앙일보

    2002.03.19 00:00

  • [세계 지식인 지도를 끝내며…]

    중앙일보의 1년 기획으로 주 1회 연재됐던 '세계 지식인 지도'가 기획위원 토론으로 끝을 맺는다. 이 시리즈는 국내 신문의 학술 관련 기획으로는 유례없는 기간과 방대한 수의 필자.

    중앙일보

    2001.12.12 00:00

  • 아트록스 독일 게임 시장 진출

    ㈜조이맥스의 대작 차세대 실시간 전략 시뮬레이션 게임 아트록스가 곧 독일에서 출시된다. 유럽의 거대 미디어 컨덴츠 그룹인 에그몬트사에 의해 라이센싱되고 독일 및 유럽 3개국에 지사

    중앙일보

    2001.10.26 13:42

  • 인터넷기업협, 뉴델리서 IR 행사

    한국인터넷기업협회(http://www.kinternet.org)는 27일인도 뉴델리에서 열리는 `2001 인터넷 월드 인디아'' 전시회에서 국내 인터넷 벤처업체 공동 전시관 `e-

    중앙일보

    2001.09.27 11:03

  • [세계 지식인 지도] 비디오 아트의 선구자 백남준

    미국의 저명한 후기 마르크스주의 문화비평가인 프레데릭 제임슨(77)은 1986년 『플래시 아트』와의 인터뷰에서 백남준을 가리켜 포스트모더니즘의 표상적 인물이라고 평가했다. 그의 비

    중앙일보

    2001.09.06 00:00

  • 경기도, 디지털 예술 집적단지 조성 본격화

    경기도의 디지털 예술 집적단지(경기 디지털 아트하이브.약칭 DAH) 조성사업이 본격화된다. 문화.예술과 첨단 디지털기술의 접목을 통해 기술집약적 중소기업의 창업을 촉진하고 지역문화

    중앙일보

    2001.08.17 11:50

  • 외국계 IT기업들, 문화 마케팅 활발

    서울 종로구 소격동 아트선재센터. 한국.일본의 젊은 디자이너 43명이 참가한 ''Active Wire-한일 디자인 교류전'' (4월 28일~5월 27일)이 열리고 있다. 광고영상.

    중앙일보

    2001.05.07 09:48

  • 외국계 IT기업들, 문화 마케팅 활발

    서울 종로구 소격동 아트선재센터. 한국.일본의 젊은 디자이너 43명이 참가한 'Active Wire-한일 디자인 교류전' (4월 28일~5월 27일)이 열리고 있다. 광고영상.뮤직

    중앙일보

    2001.05.07 00:00

  • 외국계 IT기업들, 문화마케팅 활발

    서울 종로구 소격동 아트선재센터. 한국.일본의 젊은 디자이너 43명이 참가한 'Active Wire-한일 디자인 교류전' (4월 28일~5월 27일)이 열리고 있다. 광고영상.뮤직

    중앙일보

    2001.05.06 19:29

  • 인포허브, 무선인터넷 전문벤처로 사업 다각화

    무선인터넷 전문업체인 인포허브(대표 이종일 http://www.infohub.co.kr)는 보다텔(대표 박남기)과 자회사인 모닝소프트(대표 이종일)를 인수합병하고 다양한 무선인터넷

    중앙일보

    2001.05.04 11:24

  • [강추! 나의 북마크] '인터넷 미술관'

    사이버 공간상의 새로운 미술의 개념을 실험하는 인터넷 갤러리. (gallery.zegob.co.kr)깔끔한 화면 구성이 돋보인다. 미술 분야에서도 많은 포털 사이트들이 종합적이고

    중앙일보

    2001.04.27 07:51

  • [강추! 나의 북마크] '인터넷 미술관'

    사이버 공간상의 새로운 미술 개념을 실험하는 인터넷 갤러리. 깔끔한 화면 구성이 돋보인다. 미술 분야에서도 많은 포털 사이트들이 종합적이고 체계적인 정보를 제공하고 있다. 하지만

    중앙일보

    2001.04.27 00:00

  • "신설 여성부 감투? 제가 왜 기웃거려요?"

    컨텐츠코리아의 이영아 사장은 아직 30대이지만 인터넷 업계에선 알아주는 마당발이다. 여기에다 ‘인터넷 전도사’를 자처할 정도로 각종 단체와 기관·대학 등에서 인터넷의 중요성을 역설

    중앙일보

    2001.03.16 14:14

  • 비상하는 게임산업엔 날개가 있다

    한국게임개발사협회(KGCA) 소속 게임사와 아오조라엔터테인먼트 등 게임업계는 스스로 게임 교육기관 설립에 참여, 이론과 실기를 겸비한 인력 양성 계획을 내놨다. 기존 대학에서 ‘게

    중앙일보

    2001.02.15 12:28

  • 비상하는 게임산업엔 날개가 있다

    한국게임개발사협회(KGCA) 소속 게임사와 아오조라엔터테인먼트 등 게임업계는 스스로 게임 교육기관 설립에 참여, 이론과 실기를 겸비한 인력 양성 계획을 내놨다. 기존 대학에서 ‘게

    중앙일보

    2001.02.15 12:28