검색결과
  • 가자,푸닥거리 축제의 마당으로

    #1.열대 우림의 꽃은 해마다 피지 않는다 동남아의 열대 우림에서는 5년에 한번씩 꽃이 핀다. 그동안 예비해 두었던 숲 속의 에너지를 한꺼번에 분출한다. 순간 그 밀림은 꽃을 찾아

    중앙일보

    2002.05.31 00:00

  • 3차원 입체 영상…실제 경주 예측

    '경마 시뮬레이션'은 경마 애호가들이 좋아할 만한 온라인 게임이다. 레이싱 포털 사이트 오케이레이스닷컴(www.okrace.com)이 제공 중인 이 게임은 과천 경마장의 과거 경

    중앙일보

    2002.05.30 00:00

  • "음란물 꼼짝마":'인터넷 119'로 신고하세요

    인터넷을 불건전 콘텐츠에서 지키자는 '사이버 지킴이' 운동이 활발하다. 정보통신윤리위원회는 지난 20일 '인터넷119'(www.internet119.or.kr·사진)를 오픈했다.

    중앙일보

    2002.05.30 00:00

  • E3에서 비디오 게임 산업의 미래를 엿보세요

    E3에서 비디오 게임 산업의 미래를 엿보세요

    로스앤젤레스에서 열리는 2002년 E3 전시회의 개막을 앞둔 화요일(현지시간) 컴퓨터 기술자들과 무대 기획자들이 각자 자신들의 부스를 최종 점검하고 있다. 게임이 필요한가? E3로

    중앙일보

    2002.05.23 12:46

  • 내기

    제우스가 하늘의 주인이 된 것은 우연이었다. 포악한 부왕 크노소스를 폐위시킨 제우스는 동생들과 영토를 분할키로 했다. 방법은 주사위 던지기였다. 결국 일등을 한 제우스가 하늘을

    중앙일보

    2002.05.23 00:00

  • 유아·어린이용 PC 시판 잇따라

    취학 전 유아·어린이를 위한 '어린이PC'가 잇따라 출시되고 있다. 5월 가정의 달을 맞아 백화점 등에서 잘 팔리고 있다. 어린이 PC는 인터넷이 안 되는 등 기능이 단순해 본격

    중앙일보

    2002.05.20 00:00

  • 전화선 연결'홈네트워크 PC'인기 2대이상 별도 선 없이 이용… 주변장치도 공유

    "요즘 팔리는 데스크탑 컴퓨터 10대 중 3대가 홈 네트워크 기능을 가진 것입니다." 삼성전자 홍보담당 이명미씨의 말이다. 홈네트워크 PC(개인용 컴퓨터)가 요즘 인기다. 홈네트

    중앙일보

    2002.05.20 00:00

  • 노트북 펜티엄Ⅳ시대 개막

    데스크탑은 매출에 비해 수익률이 떨어지는데 비해 노트북은 많이 남는 고부가가치 상품이라는 것도 이 같은 움직임을 가속화하는 원인이 되고 있다. 컴팩코리아 관계자는 "노트북은 아직

    중앙일보

    2002.05.20 00:00

  • 중독과 영적인 삶

    프로이드는 인간의 정신세계를 이드(본능), 자아, 초자아로 구분하였습니다. 이드(본능)는 항상 즉각적인 만족과 쾌락을 추구하는 쾌락원칙에 의해 움직인다고 합니다. 이러한 인간의 본

    중앙일보

    2002.05.17 13:39

  • 블루·파자마샘3

    어린이들이 게임을 하며 재미있게 영어공부를 할 수 있는 게임 타이틀 세 개가 동시에 출시됐다. 세계적인 어린이 교육용 게임업체 인포그램에듀테인먼트가 개발하고 ㈜디지털닷컴(www.

    중앙일보

    2002.05.16 00:00

  • 정치판 한가운데 선대쪽 : YS와 잦은 충돌… 127일만에 총리 사임

    이회창의 꿈은 대통령이 아니었다. 그는 대법원장이 되길 원했다. 적어도 1990년대 초반까지는 그랬다. 그가 "대법원장이 되고 싶다"고 희망하는 것을 들은 사람은 적지 않다. 주

    중앙일보

    2002.05.13 00:00

  • 新벤처 산업 '크레비즈'가 뜬다

    크레비즈(CreBiz). 낯선 단어다.하지만 앞으로 이 단어는 우리 생활주변에서 가장 많이 접하게 될 말일지도 모른다. 크레비즈는 크리에이티브 비즈니스(Creative Busin

    중앙일보

    2002.05.11 00:00

  • "셋톱박스 시장에 새 트렌드 만들터"

    "크레비즈 전문가들이 추구하는 비즈니스 모델은 기존에 형성하고 있는 셋톱박스 시장을 확대하게 될 것이다." 크레비즈 시스템을 위한 크레박스 개발에 참여한 셋톱박스 전문업체 일레아

    중앙일보

    2002.05.11 00:00

  • 창조적 사고·IT결합 마케팅 혁신 이뤄

    서울 여의도의 한 레스토랑. 아직은 맛깔스런 요리를 파는 곳에 불과하다. 그러나 이곳은 조만간 크게 바뀐다. 가게 내에 설치된 TV모니터를 통해 고객들이 빙고게임을 할 수 있게

    중앙일보

    2002.05.11 00:00

  • '기능성 맞춤 음료'전성시대

    "긴장을 완화시키고 집중력을 높혀 골프 실력을 향상시켜 준다.-" "컴퓨터게임을 많이 하는 청소년들의 시력을 보호한다.-" "야채나 곡물의 비만예방 성분을 함유해 다이어트에 좋다

    중앙일보

    2002.05.10 00:00

  • 기능성 발효유 대표주자 胃보호 제품이 뜬다

    '발효유도 기능성 시대.-' 우유를 유산균으로 발효시킨 음료가 발효유다. 요구르트로 잘 알려진 제품이다. 유럽사람들은 오래전부터 일상식품으로 먹어왔다. 유산균은 장내에 존재하는

    중앙일보

    2002.05.10 00:00

  • 월드컵 바람 솔~솔 스포츠 음료 시장 기지개

    지난해 스포츠음료의 시장규모는 1천7백여억원으로 2000년에 비해 20% 이상 감소했다. 롯데칠성음료의 '2% 부족할때'로 대표되는 미과즙음료에 시장을 많이 빼앗겼기 때문이다.

    중앙일보

    2002.05.10 00:00

  • P2P에 가보니 모든 자료 다있네

    1~2년 전만 해도 파일은 자료실에서 받는 것이라고 생각했습니다. 그러나 요즘은 개념이 많이 바뀌었습니다. 개인의 PC에 보관된 자료를 특정 프로그램(파일 공유 프로그램)을 이용

    중앙일보

    2002.05.02 00:00

  • PS2 한국 공략 성공할까

    소니의 가정용 게임기 '플레이스테이션(이하 PS)2'가 국내에서 공식 발매(2월 22일)된 지 두달이 넘었다. 이 제품은 1994년 등장한 PS1의 두번째 모델로 선명하고 박진감

    중앙일보

    2002.05.01 00:00

  • [스포츠로 배우는 경제용어] 2. 편파 판정·반칙

    네티즌들을 중심으로 젊은 세대들의 반미 감정이 높아가고 있다. 단순한 비난의 정도를 넘어 미국 제품 불매운동으로까지 이어지고 있다. 과거 반미운동은 운동권 학생들의 전유물이다시피

    중앙일보

    2002.04.26 11:10

  • 캐릭터 뜨니 제품도 뜨네

    캐릭터를 이용한 마케팅 기법이 각광 받고 있다. 기업이나 제품을 상징하는 캐릭터를 광고나 상품 홈페이지 등에 기회 있을 때마다 노출시켜 친근감과 인지도를 극대화하는 전략이다. 1

    중앙일보

    2002.04.26 00:00

  • 산업에 美를 입혀라 기술·마케팅만으론 1등 못해

    "이탈리아에 본사를 둔 베네통은 연구개발센터인 파브리카(공방이란 뜻)를 중심으로 화려하고 대담한 색상과 독특한 디자인으로 세계 캐주얼 패션시장을 선도하고 있다. 태평양은 '한국적

    중앙일보

    2002.04.25 00:00

  • 게임프로그래머·소비자상담사 국가기술 자격증 준다

    올 하반기부터 '컴퓨터 게임 프로그래머'등 33개 국가기술자격이 신설된다. 노동부는 지식기반 산업에 필요한 기술인력을 확보하기 위해 서비스분야(12개)와 기술기능분야(21개)에서

    중앙일보

    2002.04.24 00:00

  • [축구 건강학]축구, 4대체력 모두 강화

    인쇄업을 하는 박희배(42.서울)씨는 조기축구 경력 10년째인 축구 애호가. 일요일마다 오전 6시30분에 운동장에 달려나와 오전 11시까지 보통 세게임(게임당 25분)을 소화한다.

    중앙일보

    2002.04.23 10:57