검색결과
  • 복합극장 명보플라자 개관기념 전야제

    ○…舊명보극장 자리에 다섯개의 상영관을 갖추고 새로운 문화공간으로 탄생한 명보플라자(회장 申榮均.예총회장)의 개관을 기념하는 전야제가 12일 저녁 서울중구을지로3가 명보플라자 1층

    중앙일보

    1994.08.13 00:00

  • 통신가라오케 日서 인기-세가社,한국포함 국제網 구축계획

    비싼 노래방기기를 설치하는 대신 전화선을 통해 최신곡을 받아손님에게 서비스할 수 있는 「통신가라오케」가 日本에서 큰 인기를 끌고 있다. 통신가라오케는 기존의 LD(레이저 디스크)나

    중앙일보

    1994.08.03 00:00

  • 가상현실

    3차원 화면이 나타나는 투구 모양의 기기를 쓰고 컴퓨터를 조작하면 제트 엔진의 발진음과 진동을 느끼면서 우주와 행성 곳곳을 탐험하는 공상여행의 세계가 펼쳐진다. 영화『토탈리콜』의

    중앙일보

    1994.07.28 00:00

  • 멀티미디어시장 2000년엔 2조7천억 규모

    국내 멀티미디어시장은 93년 7백억원에서 연평균 67.1%의신장률을 기록,오는 2000년에는 2조7천억원에 이르는 거대시장으로 떠오를 것으로 전망됐다.三星경제연구소(소장 林東昇)는

    중앙일보

    1994.06.13 00:00

  • 전자게임기 첨단산업 육성-상공자원부 추진

    사행.오락이라하여 제대로 産業취급을 받지 못했던 전자오락 소프트웨어와 게임기가 첨단 고부가가치산업으로 집중 육성된다. 상공자원부는 내년에 11억원을 들여 한국전자오락 소프트웨어 연

    중앙일보

    1994.06.03 00:00

  • 뉴미디어 전시회-한국컴퓨터그래픽大展

    국내 최대의 컴퓨터그래픽스(CG)전시회인 한국컴퓨터그래픽스대전이 16일 개막돼 20일까지 5일간 서울 힐튼호텔에서 열리고있다. CG는 컴퓨터를 이용해 예술과 디자인.설계작업등을 하

    중앙일보

    1994.05.18 00:00

  • PC 게임기 시장쟁탈전 후끈

    개인용컴퓨터(PC)를 능가하는 데이터처리 능력을 갖춘 비디오게임기와 케이블TV용 세트톱박스가 등장하면서 PC산업의 사양화를 점치는 전문가들이 늘고 있어 주목을 끌고 있다.닌텐도.세

    중앙일보

    1994.05.09 00:00

  • 美.日 기업의 멀티미디어사업 제휴 현황

    日本의 경우 멀티미디어의 핵심요소인 광통신 기술에서 세계 첨단을 달리고 있지만 CATV가 지역별로 너무 세분화돼 있어 이를 하나로 묶는데 어려움을 겪고 있다. 일본 우정성이 1월에

    중앙일보

    1994.02.15 00:00

  • 「도요타」 일 기업소득 1위/상반기/2천9백58억엔 신고

    ◎전년대비 27% 줄어/민간기관 조사/엔고·불황… 전체론 18% 감소 【동경=이석구특파원】 도요타(풍전) 자동차가 지난 상반기중 법인신고소득 1위를 차지했다. 항상 10위안에 들던

    중앙일보

    1993.11.25 00:00

  • 닌텐도 전자오락시장 석권에 세가엔터프라이즈등 신제품 경쟁

    『전자오락만 하지 말고 공부좀 해라』.웬만한 집이면 대개 갖추고 있는 전자오락기 때문에 일본가정에서 흔히 들리는 소리다. 이처럼 어린이들이 전자오락에 빠지는 바람에 전자오락기는 심

    중앙일보

    1993.10.26 00:00

  • 도요타등 일 유수기업들/작년 경상이익 크게 줄어/일경신문 조사

    【동경=이석구특파원】 버블경제 붕괴이후 찾아온 불황으로 지난해 일본기업들은 대부분 경상이익이 전년도보다 줄었다. 특히 자동차·전기 등 가공산업과 금융기관들의 이익이 크게 줄었다.

    중앙일보

    1993.06.02 00:00

  • 일 닌텐도사 “30세로 최연소”/일경신문,일기업 나이로 환산 발표

    ◎활력·성장성 잣대… 소니 32.6세/전기·전자 30대 “청춘”… 조선 55세 「소니 32.6세,도요타(풍전)자동차 36.0세」­. 니혼게이자이(일본경제)신문이 4일 일본 주요기업

    중앙일보

    1993.04.05 00:00

  • 게임 S/W 99·5%가 외제|본사후원 페스티벌-국산개발 실태

    비디오·컴퓨터를 통한 과다한 전자오락게임의 인체 위해 여부가 전세계적으로 논란이 되고 있는데도 불구하고 게임 소프트웨어시장은 급격히 증가, 유망산업으로 부각되고 있다. 그러나 국내

    중앙일보

    1993.02.26 00:00

  • 비디오게임 수입심의 왜 안 하나

    비디오게임이 청소년들에게 가장 영향력 있는 매체로 부상하고 있으나 이에 대한 아무런 정책대안이 없어 우려가 높아지고 있다. 비디오게임도 영화·비디오 등과 마찬가지로 일종의 「문화상

    중앙일보

    1993.02.25 00:00

  • 게임기로 일 가전업계 왕좌에/불황모르는 일 닌텐도사

    ◎작년 송하전기 제쳐… 연이익 1,600억엔/기술력으로 일 시장 70% 미국 80% 석권 일본은 지금 불경기로 대부분 기업들이 고전하고 있다. 지난해 9월 중간 결산결과 대부분 기

    중앙일보

    1993.02.01 00:00

  • 산업생산지수 조사품목 변경/광공업지수도 개편

    앞으로 국내산업의 생산동향을 보여주는 산업생산지수 조사대상에서 석유난로·가습기·중석·농업용공구 등 생산량이 급격히 감소한 품목은 빠지는 대신 캠코더·비디오게임기·자동창고시스팀·수치

    중앙일보

    1993.01.21 00:00

  • “일제 컴퓨터게임기 유해”/영 데일리메일지 보도

    ◎어린이들 간질·경련 등 일으켜 【동경=연합】 영국의 대중지 데일리 메일은 전세계 시장을 휩쓸고 있는 일본의 컴퓨터 게임기가 어린이들에게 간질을 유발시키는 등 건강에 매우 나쁜 영

    중앙일보

    1993.01.10 00:00

  • 산업폐기물 "비상" 연 1%증가 작년 4만여t 쏟아져|불법처리 특별단속기간 설정|전용매립장 태부족 증설시급

    환경청은 생체축적성과 급·만성독성을 유발하는 특정유해산업폐기물과 폐산·폐알칼리·폐합성수지·폐수은전지등 산업폐기물의 불법처리와 폐고무류및 폐유류의 무단소각으로 인한 환경오염 행위를

    중앙일보

    1988.07.18 00:00

  • 앞서가는 미국의 항공산업|무엇을 개발하고 있나

    과기처가 86년 확정한 「2000년대를 향한 과학기술개발계획」에서는 우리나라도 2000년초에 항공·우주분야에서 선진국을 바짝 뒤쫓는 위치에 이르도록 계획이 짜여있다. 그사이 F5E

    중앙일보

    1987.04.14 00:00

  • (23)전자게임

    개학 이튿날인 지난 8일 서울잠실 J국교 3학년4반 교실. 둘째 수업이 끝나 담임선생님이 교실 밖으로 나가기가 바쁘게 한쪽구석에서 전자 시그널 음향이 흘러나온다. 남자 어린이 1명

    중앙일보

    1983.02.11 00:00

  • 장장·석탄도 자동차연료로

    기름·장작·석탄 등 어느 것이나 연료로 사용할 수 있는 자동차용 새로운 엔진이 개발되고있다. 새로운 엔진의 이름은 스털링엔진. 새로운 엔진이라고 하지만 실상은 지금 사용중인 각종엔

    중앙일보

    1983.02.08 00:00

  • 256킬로「비트」시대에 돌입한 반도체산업

    세계의 반도체 산업은 2백56K(25만6천)비트 시대로 돌입했다. 현재 컴퓨터 등에 사용되고 있는 반도체 메모리칩의 집적도가 일반적으로 64K비트인 것을 생각하면 2년 사이에 일약

    중앙일보

    1982.06.14 00:00

  • "어린이천국 만드는 즐거움"

    『「디자이너」라면 흔히「패션·디자이너」만을 연상하기 쉬운데 우리주위의 모든 것이「디자인」과 연결돼있습니다. 산업「디자이너」란 상품을 보다 값싸게, 가장 편리하고 아름답게 만들어 소

    중앙일보

    1979.05.02 00:00