검색결과
  • [커버스토리] 일본열도 구조조정 열풍

    "가동률은 90%에서 더 오르지 않고, 내수가 늘어날 전망도 없다. 이대로 계속 유지하기보다는 하루라도 빨리 짐을 더는 것이 유리하다고 판단, 제조설비 한곳을 없애기로 했다. "

    중앙일보

    1999.04.12 00:00

  • [지식기반 산업 주도권다툼 어디까지 왔나]

    "21세기 경쟁력은 지식에서 나온다. " 지구촌 각국이 지식기반산업 육성에 한창이다. 지식과 창의성이 경쟁력의 핵심 요인으로 부각되며, 지식기반산업 육성을 통해 21세기 주도권 다

    중앙일보

    1999.02.11 00:00

  • [커버스토리]쑥쑥 크는 노트북컴퓨터 시장

    '이젠 노트북 시장'. 전자업체들이 급속도로 커지는 노트북컴퓨터 시장을 놓고 치열한 각축을 벌이고 있다. 얼마 전까지만 해도 데스크톱 PC보다 값은 훨씬 비싸면서 성능은 떨어져 '

    중앙일보

    1998.12.16 00:00

  • [커버스토리]일본 휩쓰는 미국 상품들

    미국 상품이 일본시장을 휘젓고 있다. 그 결과 올해 일본내 히트상품은 태평양을 건너온 미제가 석권한 반면 일제는 귀퉁이로 밀리고 말았다. "일제가 아니면 일본시장에서 결코 성공할

    중앙일보

    1998.11.13 00:00

  • [오늘의 중앙일보]11월 11일

    日세가社 동정심 호소 요즘 일본에선 게임기 회사 세가의 유가와 (湯川) 전무가 뜨고 있다. 경쟁사에 치여 고뇌하는 모습이 TV광고를 타면서 시청자들의 동정심을 자극, 신제품 매출이

    중앙일보

    1998.11.11 00:00

  • 귀향길 지루함 달래줄 먹거리·놀거리 준비하세요

    '추석 귀성길도 큰 시장이다. ' 추석 대목 매출이 신통치 않은 백화점과 슈퍼를 비롯한 유통업체들이 귀성길 고객을 하나라도 더 잡기 위해 갖가지 아이디어를 짜내고 있다. 장거리 교

    중앙일보

    1998.10.02 00:00

  • [메이드 인 코리아]6.스탠더드텔레콤사 무선호출기 닉소 성공비결(3)

    중국의 무선호출기 시장은 전세계 수백개 업체의 전쟁터나 다름없다. 무명의 스탠더드텔레콤이 이곳에서 성공할 수 있었던 요인은 적극적인 애프터서비스와 다양한 제품 디자인. 애프터서비스

    중앙일보

    1997.10.13 00:00

  • [메이드 인 코리아]1.디지타워사 '포켓비스킷'…日수입업체 막스社사장

    "물건이 언제 오는지, 공급받을 수 있는지 등을 묻는 전화가 하루에 2백50건 정도 걸려와 업무를 못볼 정도다." 일본내 '포켓비스킷' 수입을 맡고 있는 막스사 (社) 의 구로사와

    중앙일보

    1997.09.22 00:00

  • 한국.일본.대만 반도체업계 '다마곳치' 特需

    애완용 전자게임기'다마곳치'가 인기를 끌며 한국.일본.대만등 3개국 반도체업계가 때아닌 반도체 특수(特需)를 맞고 있다.다마곳치의 폭발적 인기에 힘입어 여기에 내장되는 반도체인'4

    중앙일보

    1997.06.07 00:00

  • 일본 소니 DVD특허료 대폭 인상 - 국내업체 시장진출 애로

    국내 전자업체들이 차세대 유망상품으로 떠오른 디지털비디오디스크(DVD)시장 진출에 차질을 빚게될 전망이다. 시장 초기진입을 앞둔 시점에서 일본 소니등 세계적 핵심특허 보유업체들이

    중앙일보

    1997.05.12 00:00

  • 일본 세가 출혈판매로 3년째 적자 - 활로 모색위해 장난감업체와 합병도

    한때 세계 비디오 게임기 시장을 뒤흔들던 일본의 세가가 최근 고전을 면치 못하고 있다.공격적인 제품출시 작전에도 불구하고 세가의 새턴게임기 판매는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션이나

    중앙일보

    1997.04.08 00:00

  • KID '올해의 경영인' 엔케이 그룹 최현열 회장

    엔케이그룹의 최현열(崔鉉烈.64.사진)회장이 한국산업개발연구원(KID)으로부터 '올해의 훌륭한 경영인'으로 선정돼 14일 상을 받았다. 그룹의 사업구조를 미래지향적인 첨단산업 위주

    중앙일보

    1997.03.17 00:00

  • 上. 몸살 앓는 현장

    요즘 박용오(朴容旿)두산그룹 회장은 지방공장이나 사업장을 돌며 “변해야 산다”고 강조한다. 3년 연속 적자로 수렁에 빠진 그룹을 살리기 위해선 과감한 구조조정이 반드시 필요하다는

    중앙일보

    1997.03.17 00:00

  • 슈퍼마리오 게임대학 설립-日닌텐도社 내년 미국서

    세계 최대 비디오게임기 개발업체 일본 닌텐도사가 세계 최초의「비디오게임대학」을 미국에 설립한다.대화형 비디오게임분야 전문인력 양성을 위한 4년제 대학이다. 이 회사는 지난 8일 캐

    중앙일보

    1996.09.11 00:00

  • 현대전자,종합매장 千개 만든다

    현대전자가 전국적인 대리점 판매 유통망 확보에 나선다. 이에따라 국내 전자시장은 기존의 삼성.LG.대우 등 3사에 현대전자가 가세해 재계의 상위 「빅4」그룹이 치열한 전자 4파전을

    중앙일보

    1996.02.09 00:00

  • 놀이공원도 서비스 경쟁 한창

    국내 양대 놀이시설업체인 용인자연농원과 잠실 롯데월드의 정상자리를 둘러싼 고객확보 서비스경쟁이 치열하다. 용인자연농원은 내년 4월 3만평규모의 수상공원을 새로 개장하는 것을 계기로

    중앙일보

    1995.12.18 00:00

  • LG반도체,64메가 마스크롬 개발

    LG반도체(대표 文程煥)는 16일 불휘발성(영구보존)메모리분야에서 집적도(集積度)세계 최고 수준의 64메가 마스크롬을 최근 개발,내년초 양산에 들어간다고 발표했다. 이 회사가 이번

    중앙일보

    1995.11.17 00:00

  • US소니 주식매각 은밀히 추진

    지난해 할리우드에서 벌인 각종 사업에서 큰 손실을 본 뒤 철수 움직임을 보이고 있는 소니 미 자회사는 96년말까지 자사 지분을 일반 매각해 수십억 달러의 현금을 조달할 것으로 알려

    중앙일보

    1995.11.01 00:00

  • 5.美애플社 마이클 스핀들러회장

    애플社는 매우 중요한 시기를 맞고 있다.최근 매출이 90억달러를 돌파해 창립이후 최고의 해를 기록했고 지난 1월에는 전세계에서 파워매킨토시의 판매가 1백만대 이상을 기록했다.파워매

    중앙일보

    1995.07.05 00:00

  • 일본 만화시장 위기-청소년 독자층 게임기에 잠식당해

    게임기가 「만화왕국」인 일본의 만화시장을 잠식하고 있다. 올들어서도 새로운 만화책과 만화잡지가 발행되고 출판시장의 25%는 아직 만화가 차지하고 있다고 日本經濟新聞등이 전했다.작년

    중앙일보

    1995.05.12 00:00

  • 레스토랑 "런던팝"(여의도 소재)

    영등포구여의도동 중소기업회관 지하레스토랑 「런던 팝」은 SBS 인기미니시리즈『모래시계』에서 폭력세계의 음모와 암투가 횡횡했던 카지노장으로 등장했던 곳이다. 이 레스토랑은 최근 입에

    중앙일보

    1995.04.19 00:00

  • 16비트게임기 사양화 가속

    모험을 즐기는 고릴라,덩키콩이 판매감소를 겪고 있는 비디오게임 제작자들에게 다소간 기쁨을 안겨줬다. 지난해 크리스마스 시즌에 게임판매가 20% 감소했지만 닌텐도의 새게임「덩키콩 컨

    중앙일보

    1995.01.14 00:00

  • 군입대 인기스타 광고로 팬 면회

    군입대로 방송활동을 중단한 스타들을 광고로나마 만난다(?). 차인표.이정재.이휘재등 인기 절정의 상태에서 브라운관을 떠난신세대 스타들을 모델로 한 광고가 그들의 입대와 함께 봇물처

    중앙일보

    1995.01.07 00:00

  • 세계비디오게임업계 사활건 싸움-닌텐도.세가에 소니등 도전

    뉴스위크 한국판 12월14일자는 커버스토리로 「비디오게임 사활건 싸움」을 게재,비디오게임산업의 치열한 경쟁을 특집으로 다뤘다.다음은 요약한 내용. 「능선 레이서」.최근 일본의 게임

    중앙일보

    1994.12.10 00:00