검색결과
  • [IT World] 비디오게임도 ‘여럿이 함께’ 즐기자

    [IT World] 비디오게임도 ‘여럿이 함께’ 즐기자

     혼자서 즐기던 비디오게임기가 떼로 즐기는 온라인 중심으로 재편되고 있다. 마이크로소프트(MS)의 ‘엑스박스 LIVE’와 같은 온라인 네트워크 서비스를 통해 1인 비디오게임 이용자

    중앙일보

    2008.05.14 16:01

  • [IT World] 같은시간 5만~6만 명 ‘배틀’ 온라인게임 르네상스 열렸다

    [IT World] 같은시간 5만~6만 명 ‘배틀’ 온라인게임 르네상스 열렸다

     올 들어 게임업계의 ‘꽃’으로 불리는 MMORPG(다중접속온라인 역할수행게임)를 즐기는 게이머들이 부쩍 늘고 있다. 레이싱이나 캐주얼, FPS(1인칭슈팅게임) 등으로 쏠렸던 관심

    중앙일보

    2008.05.14 16:00

  • 국내 게임시장 “매출 1조 리니지 따라잡자” 대작 출시 붐

    국내 게임시장 “매출 1조 리니지 따라잡자” 대작 출시 붐

    한국에서도 누적 매출이 1조원을 넘어선 ‘대박 게임’이 나왔다. 엔씨소프트가 개발해 올해로 10년 된 온라인 게임인 ‘리니지’는 지난해 말까지 모두 1조124억원의 매출을 올렸다.

    중앙일보

    2008.03.12 00:15

  • 월정액 게임 다시 뜬다

    매달 일정 요금을 내고 즐기는 월정액 방식의 온라인 게임이 3년 만에 다시 선보인다. 한빛소프트는 ‘헬게이트: 런던’의 이용료를 월 1만6500원으로 정하고 22일부터 유료 서비스

    중앙일보

    2008.02.19 19:06

  • 대기업들, 게임사업에 ‘베팅’

    대기업들, 게임사업에 ‘베팅’

    SK텔레콤의 조신 인터넷사업부문장(전무)은 출근하자마자 인터넷 온라인게임의 인기 순위부터 확인한다. 그는 인기 순위 상단에 오른 게임의 내용과 특징을 살펴 게임 사업의 방향을 가늠

    중앙일보

    2007.11.27 19:09

  • 국내·외 주요업체 외면

    국내·외 주요업체 외면

    관람객이 적어 한산한 ‘지스타 2007’ 전시장. 경기도 고양시 킨텍스에서 8일 개막된 이 전시회는 국내외 150개 업체가 참가한 가운데 11일까지 열린다올해로 3년째 게임전시회

    중앙일보

    2007.11.08 19:44

  • “북미·유럽 게이머 눈높이 맞춰라”

    “북미·유럽 게이머 눈높이 맞춰라”

    웹젠이 내년 초 출시할 가상 슈팅게임 ‘헉슬리’. 3년6개월간 130억원이 투입됐고 개발자 100여 명이 매달렸다. 웹젠은 이 게임 개발을 위해 미국에서 가장 인기가 높은 슈팅게임

    중앙일보

    2007.11.04 18:47

  • [Briefing] 웹젠 게임‘썬’일본서 서비스

    웹젠이 다중 온라인 롤플레잉게임(MMORPG) ‘썬’을 일본에서도 서비스한다고 24일 밝혔다. 이 회사는 이날 일본 게임업체 게임온과 50여억원 규모의 서비스 계약을 하고 내년 상

    중앙일보

    2007.10.24 19:25

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 35,000,000

    웹젠이 연말에 내놓을 ‘헉슬리’란 게임에 업계의 관심이 쏠리고 있습니다. 3500만 달러는 이 게임의 중국 수출액입니다. 국내 업체가 개발한 게임 중 단일 지역 수출로는 최대 규모

    중앙일보

    2007.09.30 17:06

  • '학벌 후광' 없어도 잘 나가는 사장님

    '학력 위조' 괴담이 증시로까지 확산되고 있는 가운데 화려한 학벌의 후광 없이도 묵묵히 자신의 업종에서 성과를 내고 있는 코스닥 CEO(최고 경영자)들이 새삼 주목 받고 있다. 1

    중앙일보

    2007.09.18 10:46

  • [CoverSroty] 국산 게임, 중국만 가면 왜 ‘봉’되나

    [CoverSroty] 국산 게임, 중국만 가면 왜 ‘봉’되나

    그래픽 크게보기  국산 댄스게임 ‘오디션’은 요즘 가장 인기 있는 게임 중 하나다. 국내는 물론 중국·동남아·북남미 등 9개국에 수출돼 1억3000만 명이 이용한다. T3엔터테인

    중앙일보

    2007.08.12 19:07

  • [피플@비즈] 서울 온 '오토데스크' 페티트 부사장

    [피플@비즈] 서울 온 '오토데스크' 페티트 부사장

    엔씨소프트의 리니지, 넥슨의 카트라이더, 웹젠의 썬은 국내 뿐 아니라 중국 등 해외에서도 인기를 끌고 있는 국산 게임이다. 이런 국산게임은 '3D 솔루션'이라는 소프트웨어에 힘입

    중앙일보

    2007.03.29 18:55

  • 게임의 변신 ▶▶▶ '가족 메신저'

    게임의 변신 ▶▶▶ '가족 메신저'

    기러기 아빠인 김민혁씨는 요즘 온라인게임 '메이플스토리'에 푹 빠져 있다. 저녁마다 온라인게임에 접속하면 뉴질랜드로 유학 보낸 초등학교 4학년생 아들과 만날 수 있기 때문이다. 김

    중앙일보

    2007.03.29 18:43

  • 슈팅게임 '헉슬리' 중국 명중

    슈팅게임 '헉슬리' 중국 명중

    온라인게임 회사인 웹젠은 독자 개발한 1인칭 슈팅게임인 '헉슬리'를 중국에 수출키로 했다고 12일 밝혔다. 수출 가격은 3500만달러로 국내 개발사가 직접 개발해 한 나라에 수출한

    중앙일보

    2007.02.12 18:57

  • 돼지띠 명사들 "올해를 생애 최고의 해로 … "

    돼지띠 명사들 "올해를 생애 최고의 해로 … "

    역술상 600년 만에 온다는 '황금돼지의 해'인 2007년 정해(丁亥)년을 맞는 국민들의 포부가 여느 해보다 크다. 황금돼지가 많은 재물과 복을 가져다 줄 것이란 기대감에서다.

    중앙일보

    2007.01.01 04:48

  • 해외 게이머 '코드'에 맞춰라

    해외 게이머 '코드'에 맞춰라

    게임업체 웹젠은 삼국지를 토대로 온라인게임 '일기당천'을 개발할 당시 중국인 기획자를 채용했다. 한국인과 삼국지를 바라보는 시각에 차이가 있을 수 있다는 판단에서다. 게임에 나오는

    중앙일보

    2006.12.10 20:08

  • 외국어고 학생엔 한류의 꿈 보호관찰 학생엔 벤처의 꿈

    외국어고 학생엔 한류의 꿈 보호관찰 학생엔 벤처의 꿈

    양성희(왼쪽) 기자가 10일 부산외국어고에서 한류를 주제로 강의한 뒤 학생들 질문에 답하고 있다. 2학년 학생 400명이 교실에서 방송을 통해 강의와 질의 응답을 시청했다. 부산=

    중앙일보

    2006.11.13 04:17

  • 게임걸이 소개하는 대형 롤플레잉 게임

    국내 최대의 게임쇼 'G스타'가 9일 개막했다. G스타는 세계 3대 게임쇼를 표방하며 지난 해 국내서 처음 열린 게임쇼이다. 지난해에 이어 경기 고양시 한국국제종합전시장에서 12

    중앙일보

    2006.11.09 22:26

  • '대작' 온라인 게임 쏟아져

    '대작' 온라인 게임 쏟아져

    9일 경기도 일산 한국국제전시장에서 열린 ‘G★ 2006 국제게임전시회’에서 게임 캐릭터로 분장한 모델들이 관람객들의 눈길을 끌고 있다. 김경빈 기자 역동적인 칼놀림, 강렬한 음향

    중앙일보

    2006.11.09 21:33

  • '지스타' 개막…각국 게임 한자리에

    국제 게임전시회 '지스타 2006'이 9일 경기도 일산 한국국제종합전시장(KINTEX)에서 12일까지의 일정을 시작했다. 지스타조직위원회가 주최하고 문화관광부와 정보통신부 등이 후

    중앙일보

    2006.11.09 19:05

  • [Plaza] 에이블씨엔씨 外

    [Plaza] 에이블씨엔씨 外

    ◆에이블씨엔씨는 8일 자사 화장품 미샤의 새 BI(브랜드통합.사진)를 발표했다. 이 회사는 전 매장의 간판과 인테리어를 단계적으로 새 BI로 교체해 나갈 예정이다. 한편 이 회사

    중앙일보

    2006.11.08 18:20

  • [코스닥공시] 웹젠

    웹젠=2분기 영업손실 109억원 기록 ▶태화일렉트론=현재 2대주주인 개그맨 박승대씨가 최대주주로 ▶코아로직=7월 매출액 143억4300만원으로 전기 대비 17.2% 감소 ▶실미디

    중앙일보

    2006.08.09 19:27

  • '게임 코리아' 게임 오버 ?

    '게임 코리아' 게임 오버 ?

    온라인 게임의 종주국임을 자처해 온 한국의 위상이 흔들리고 있다. 미국의 온라인게임 조사 사이트인 'MMOG차트닷컴'이 이용자 수를 기준으로 6월 말 현재 세계 다중 온라인게임(

    중앙일보

    2006.08.07 19:04

  • "40대, 이젠 나도 당당한 게임 유저"

    게임 이젠 40대도 즐긴다 온라인게임을 즐기는 주연령층이 20~40대로 높아지고 플레이 시간은 줄고 있다는 조사결과가 나왔다. 웹젠은 11일 자사의 온라인 게임 'SUN'의 유저

    중앙일보

    2006.07.11 10:50