검색결과
  • [취재일기] 온라인게임 일본에 밀릴라

    [취재일기] 온라인게임 일본에 밀릴라

    "스고이(대단해)." 22일부터 사흘간 도쿄 인근 지바의 마쿠하리 메세 전시장에서 열린 '도쿄게임쇼 2006'의 한 게임 전시관. 컴퓨터를 통해 온라인게임을 경험하는 일본인들의

    중앙일보

    2006.09.27 04:58

  • 채널조인스, 최병호 상품권협의회장 인터뷰 [전문]

    채널조인스, 최병호 상품권협의회장 인터뷰 [전문]

    채널조인스 곽보현 대표 (이하 곽) : 안녕하십니까? 곽보현 입니다. 시중에 지금 바다이야기, 황금성, 인어이야기 신기한 이야기로 지금 난리가 아닙니다. 바로 그 온라인 게임 관

    중앙일보

    2006.08.23 05:09

  • [CoverStory] '썬'개발하느라 선 볼 틈도 없었다 - 웹젠 김남주

    [CoverStory] '썬'개발하느라 선 볼 틈도 없었다 - 웹젠 김남주

    미술학도의 꿈을 안았던 고졸 출신의 게임개발자가 창업 6년 만에 마이크로소프트(MS)에 온라인 게임을 공급하는 글로벌 게임회사를 일궜다. 김남주(36) 웹젠 사장. 그는 최근 미

    중앙일보

    2006.06.15 18:52

  • 카트라이더·싸이 등 디지털 상품 대박 비결은

    카트라이더·싸이 등 디지털 상품 대박 비결은

    '게임 카트라이더, 인터넷 싸이월드, 휴대전화 컬러링(통화연결음)….' 이용자가 1000만 명을 넘어선 온라인 서비스들이다. 이들은 인터넷.이동통신에서 쓸 수 있는 무형 상품(디지

    중앙일보

    2006.02.26 18:40

  • "작지만 기능 뛰어나 좋아해요"

    "작지만 기능 뛰어나 좋아해요"

    ▶ 삼보컴퓨터는 리틀루온 출시 기념으로 새해 이벤트를 한다. 작지만 강한 PC, 졸업.입학 선물로 최고-. 삼보컴퓨터는 올 신상품 데스크톱 PC '리틀루온'을 선물 상품으로 소개한

    중앙일보

    2006.01.19 14:40

  • 겜 세상은 벌써 "대~한민국"

    겜 세상은 벌써 "대~한민국"

    올 6월 9일 독일 뮌헨에서 독일과 코스타리카의 경기를 시작으로 2006 독일 월드컵이 막을 연다. 그날을 기다릴 필요 없이 게임 세상에선 당장 월드컵을 즐길 수 있다. PC.게

    중앙일보

    2006.01.03 18:10

  • 중국인 수천 명 사이버게임 동원 1000억대 '아이템' 판매

    중국인 수천 명 사이버게임 동원 1000억대 '아이템' 판매

    최근 인터넷 게임 아이템이 온라인에서 활발하게 거래되는 가운데 값싼 중국 노동력을 이용해 게임 아이템 1000억원어치를 만들어 판매한 일당이 경찰에 적발됐다. 게임 아이템은 인터넷

    중앙일보

    2005.09.28 04:29

  • PC판매 세계 1위 美 델, 家電에 뛰어든다

    개인용 컴퓨터(PC) 판매에서 세계 1위 자리를 굳힌 미국의 델이 가전제품 시장에 뛰어들었다. 델의 최고경영자(CEO) 마이클 델은 25일(현지시간) 다음달부터 다양한 가전제품을

    중앙일보

    2003.09.26 19:51

  • [즐거운 게임나라] 카툰레이서

    온라인 자동차 경주게임이다. 게이머는 게임업체 넷마블 사이트(www.netmarble.net)에 접속, 카툰레이서 코너를 클릭해 프로그램을 내려받아 컴퓨터에 설치한 후 '코마''드

    중앙일보

    2003.03.11 17:11

  • 수퍼 택틱스

    (super tactics·사진)는 장기와 같은 보드형 웹게임이다. 장기가 상대편 왕을 차지하면 종료되듯 수퍼택틱스도 상대편의 '수퍼파이'를 차지하면 게임이 끝난다. 게이머는 일병

    중앙일보

    2002.12.04 00:00

  • 게임기'X-마스 온라인 大戰'

    연말 게임기 시장을 놓고 소니·마이크로소프트(MS)·닌텐도 등 '빅3'가 다시 한번 쟁탈전을 벌인다. 1년 매출의 20% 이상을 차지하는 연말 게임기 시장을 둘러싼 판촉전은 매년

    중앙일보

    2002.11.26 00:00

  • 게임서도'맞장'

    연말 성수기를 겨냥한 국내 게임·유통업체들의 대형 신작 출시가 활발하다. 올해는 특히 히트 영화 '해리포터'와 '반지의 제왕'을 게임으로 만든 제품이 동시에 선보여 게이머들의 관

    중앙일보

    2002.11.13 00:00

  • 소니 "온라인도 겨뤄보자" MS

    "게임 속에서 생활의 즐거움을 찾으세요."(Live in Your World, Play in Ours.) 세계 최대 규모의 게임 박람회인 E3(The Electronic Ente

    중앙일보

    2002.05.24 00:00

  • 자녀는 "휴대전화 받고 싶은데" 부모는"책 주는 게 최곤데"

    '휴대전화냐, 책이냐' 어린이날 선물을 두고 부모와 자녀간의 한차례 신경전이 불가피할 것 같다. 뉴코아백화점이 최근 초등학교 6학년생 2백명을 대상으로 설문조사를 한 결과 어린이

    중앙일보

    2002.04.23 00:00

  • 디지몬 온라인게임 4월 국내서비스

    전세계 어린이들로부터 인기를 모으고 있는 만화캐릭터인 `디지몬'이 국내업체에 의해 온라인게임으로 개발돼 오는 4월 국내에서 서비스된다. 20일 게임개발사 ㈜CCR(대표 윤석호)에

    중앙일보

    2002.01.21 09:57

  • 온라인 게임 붐 한국이 이끈다

    광대역 인터넷 서비스에 힘입어 게임 인구 급속 확산 추락한 신경제를 되살릴 수 있는 ‘소비엔진’으로 기대 넓은 홀에 컴퓨터 단말기들이 빽빽하게 들어차 있다. 미국 휴스턴에 있는 항

    중앙일보

    2001.12.31 09:53

  • '포트리스2블루' 오락실에서도 즐긴다

    인기 온라인 게임 포트리스2블루를 이제 오프라인에서도 즐길 수 있게 됐다. GV㈜(대표 윤기수)와 아케이드 게임업체 이오리스(대표 전주영)는 포트리스2블루의 게임장용 버전인 '포트

    중앙일보

    2001.09.13 20:10

  • 써니YNK, 최신 레이싱게임 출시

    게임유통업체 ㈜써니YNK(대표 윤영석)는 19일 유명 자동차 레이싱 게임 시리즈인 `나스카레이싱4''를 국내에 출시한다고 밝혔다. 20일부터 시판되는 나스카레이싱4는 지난해 전세계

    중앙일보

    2001.07.19 15:31

  • "산업사이클상 도입기 있는 종목군 점검"

    삼성증권은 2일 산업사이클상 도입기에 있는 종목군의 하나로 게임산업과 디지털 셋톱박스를 꼽고 엔씨소프트[36570] 및 휴맥스[28080].현대디지탈텍[35480] 등을 관심종목으

    중앙일보

    2001.05.02 08:59

  • 엔씨소프트, "X-박스용 리니지 개발"

    온라인 게임 개발업체 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 8일 온라인 게임 `리니지''와 관련, 마이크로소프트의 가정용 비디오게임기 X-박스를 포함해 모든 플랫폼에서 작동되는 리니지 게임

    중앙일보

    2001.02.08 14:45

  • 엔씨소프트, 'X-박스용 리니지게임 개발'

    온라인 게임 개발업체 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 8일 온라인 게임 `리니지'와 관련, 마이크로소프트의 가정용 비디오게임기 X-박스를 포함해 모든 플랫폼에서 작동되는 리니지 게임을

    중앙일보

    2001.02.08 14:06

  • 영화용 냅스터 스카우어, 유료화 된다

    스카우어(Scour) 기술이 유료화될 전망이다. C*로 불리는 이 서비스는 내년 3월 이전에 시작될 예정이다. 스카우어 사용자들이 무임승차하던 시대는 이제 끝났다. 스카우어 파일

    중앙일보

    2000.12.20 14:58

  • 게임·음란물 두려워하지 않기

    인터넷게임 중독, 음란물 중독을 우려하는 소리가 드높다. 인터넷이 인류의 건강한 삶을 파괴하고 있다는 극단적인 주장까지 등장하고 있는 상황이다. 인터넷이 매일 쏟아내는 엄청난 정보

    중앙일보

    2000.08.04 16:19

  • DDR 실력, 온라인에서 겨룬다

    요즘 청소년들 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 댄스 오락 게임 일명 디디알(Dance Dance Revolution의 약자)이 인터넷으로 두 사람이 경연하는 게임으로 개발되어

    중앙일보

    2000.05.30 17:34