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  • [즐거운 게임나라] '킹덤 언더 파이어'

    전략 시뮬레이션 게임인 ''킹덤 언더 파이어'' 는 스타크래프트를 뛰어 넘을 것으로 기대되는 국산 대작이다. 제작 기간 3년, 개발비 30억원, 제작 인원 60여명 등 개발규모에

    중앙일보

    2000.12.18 07:57

  • [일본 애니메이션 현장을 가다] 2. 디지털 중심은 사람

    디지털은 보수적인 일본 애니메이션(아니메)업계도 비켜갈 수 없는 도도한 흐름이다. 일본 최초의 100% 디지털 아니메 '블러드 라스트 뱀파이어' (1999)를 제작한 프로덕션 IG

    중앙일보

    2000.12.18 00:00

  • [즐거운 게임나라] '킹덤 언더 파이어'

    전략 시뮬레이션 게임인 '킹덤 언더 파이어' 는 스타크래프트를 뛰어 넘을 것으로 기대되는 국산 대작이다. 제작 기간 3년, 개발비 30억원, 제작 인원 60여명 등 개발규모에 걸맞

    중앙일보

    2000.12.18 00:00

  • 캐릭터 생동감 넣는건 결국 '손'

    디지털은 보수적인 일본 애니메이션(아니메)업계도 비켜갈 수 없는 도도한 흐름이다. 일본 최초의 100% 디지털 아니메 '블러드 라스트 뱀파이어'(1999)를 제작한 프로덕션 IG의

    중앙일보

    2000.12.17 21:36

  • [책] 철학자 눈으로 애니 통찰 〈미녀와 야수, 그리고 인간〉

    디즈니 애니메이션 〈미녀와 야수〉의 여주인공은 금발인가, 흑발인가. 램프의 요정 '지니' 야말로 〈알라딘〉의 진짜 주인공이 아닐까. 너무 사소한 질문일까. 하지만 신간 〈미녀와 야

    중앙일보

    2000.12.16 17:56

  • 철학자 눈으로 애니 통찰 '미녀와 야수 그리고 인간'

    ' 디즈니 애니메이션 '미녀와 야수' 의 여주인공은 금발인가, 흑발인가. 램프의 요정 '지니' 야말로 '알라딘' 의 진짜 주인공이 아닐까. 너무 사소한 질문일까. 하지만 신간 '미

    중앙일보

    2000.12.16 10:04

  • 철학자 눈으로 애니 통찰 '미녀와 야수…'

    *** 미녀와 야수, 그리고 인간 -김용석 지음, 푸른숲, 1만5천원 ' 디즈니 애니메이션 '미녀와 야수' 의 여주인공은 금발인가, 흑발인가. 램프의 요정 '지니' 야말로 '알라딘

    중앙일보

    2000.12.16 00:00

  • 일본애니 '강다무(건담)'시리즈 도미노 감독

    "내가 살아있는 한, 아니 내 사후에도 〈강다무(ガソダム)〉 시리즈는 계속될 겁니다. " 20년 넘게 일본인들의 사랑을 받으며 '국민 애니메이션' 이란 별명을 얻은 '강다무(한국에

    중앙일보

    2000.12.15 17:59

  • [새비디오] 빅맨 타잔

    줄거리 음탕한 정글의 정력왕 타잔은 큰 물건을 가졌다는 이유로 정글을 지배하며 부인과 치타와 평온한 시간을 보내던 중 외계에서 온 온통 성기 모양의 군단과 마녀가 타잔 부인을 더

    중앙일보

    2000.12.15 13:53

  • [새비디오] 이집트 왕자Ⅱ - 요셉 이야기

    줄거리 꿈을 통해 미래를 예견하는 특별한 능력을 지닌 요셉. 요셉은 아버지의 사랑을 독차지하며, 늘 믿을 수 없는 이야기를 늘어놓는다. 어느날 이런 요셉을 질투한 10명의 형들이

    중앙일보

    2000.12.15 13:39

  • '별주부 해로' 내년 2월 전국 60개 극장 개봉

    국내 애니메이션의 제작열풍이 시작된지도 벌써 2~3이 지나 이제 서서히 국내에서 제작중인 애니메이션의 윤곽이 잡히기 시작한다. 수많은 개봉소식이 있었지만, 올해는 한 작품도 개봉하

    중앙일보

    2000.12.15 10:45

  • 〈별주부 해로〉내년 2월 전국 60개 극장 개봉

    국내 애니메이션의 제작열풍이 시작된지도 벌써 2~3이 지나 이제 서서히 국내에서 제작중인 애니메이션의 윤곽이 잡히기 시작한다. 수많은 개봉소식이 있었지만, 올해는 한 작품도 개봉하

    중앙일보

    2000.12.15 10:24

  • [사람 사람] 일본 애니 '강다무' 시리즈 도미노 감독

    "내가 살아있는 한, 아니 내 사후에도 '강다무(ガソダム)' 시리즈는 계속될 겁니다. " 20년 넘게 일본인들의 사랑을 받으며 '국민 애니메이션' 이란 별명을 얻은 '강다무(한국에

    중앙일보

    2000.12.15 00:00

  • 예술영화TV '요요마-바흐…' 방영

    굳이 댄스가수의 예를 들지 않더라도, 음악은 귀로만 즐기는 장르가 아니다. 디즈니의 명작 애니메이션 '판타지아' 처럼 영상과 음악의 절묘한 조화는 음악감상의 재미를 배가시킨다. 케

    중앙일보

    2000.12.15 00:00

  • 눈으로 보는 클래식 재미 두배

    굳이 댄스가수의 예를 들지 않더라도, 음악은 귀로만 즐기는 장르가 아니다. 디즈니의 명작 애니메이션 '판타지아'처럼 영상과 음악의 절묘한 조화는 음악감상의 재미를 배가시킨다. 케이

    중앙일보

    2000.12.14 17:27

  • 위자드소프트〈악튜러스〉출시

    연기에 연기를 거듭 지탄의 대상이 됐던 국산게임 〈악튜러스〉가 15일 출시된다. 〈악튜러스〉는 2년간 총 10억원의 개발비와 40명의 인원을 투입해 손노리와 그라비티가 공동 개발한

    중앙일보

    2000.12.14 17:21

  • 노 원 리브스 포에버 [2]

    리스텍 엔진으로 제작된 키스 사이코 서커스′리스텍 엔진′을 사용하여 만들어진 대표적인 게임으로는 ′쇼고′, ′블러드 2′, ′키스 사이코 서커스′ 등이 있다. 하지만 이런 게임들은

    중앙일보

    2000.12.14 11:23

  • 엔씨소프트, '리니지' 캐릭터 사업추진 진통

    국내 온라인 게임시장의 50% 이상을 차지하는 `리니지'' 서비스를 제공하는 엔씨소프트(대표 김택진)의 `리니지'' 캐릭터 사업에 진통이 예상된다. `리니지'' 캐릭터 사업은 엔씨

    중앙일보

    2000.12.14 10:09

  • 엔씨소프트, '리니지' 캐릭터 사업추진 진통

    국내 온라인 게임시장의 50% 이상을 차지하는 `리니지'' 서비스를 제공하는 엔씨소프트(대표 김택진)의 `리니지'' 캐릭터 사업에 진통이 예상된다. `리니지'' 캐릭터 사업은 엔씨

    중앙일보

    2000.12.14 10:09

  • 온국민이 열혈 팬 '만화왕국'

    지난 6월 일본 대중문화 3차 개방으로 극장용 애니메이션의 빗장이 풀렸다. 일본 애니메이션이 국내에 미칠 문화적. 산업적 파급력을 우려하는 목소리가 높지만 정작 일본 애니메이션의

    중앙일보

    2000.12.14 09:08

  • [일본 애니메이션 현장을 가다] 1. 경쟁력은 어디서?

    지난 6월 일본 대중문화 3차 개방으로 극장용 애니메이션의 빗장이 풀렸다. 일본 애니메이션이 국내에 미칠 문화적. 산업적 파급력을 우려하는 목소리가 높지만 정작 일본 애니메이션의

    중앙일보

    2000.12.14 00:00

  • 고시네마 추천 금주의 개봉영화

    이번주 극장가엔 어른들이 더 좋아할 만한 가족 영화 두 편이 동시에 걸린다. 짐 캐리 주연의 '그린치'와 클레이메이션 '치킨 런'이 바로 그 것. 공통점이라면 두 편다 시간이 아깝

    중앙일보

    2000.12.13 16:25

  • 네티즌은 글 대신 이미지로 의사소통 한다

    영화와 TV·광고 등 현대인은 각종 이미지의 홍수 속에서 살아간다. 하지만 이제까지의 이미지들은 많은 자본과 고도의 기술이 있어야만 만들 수 있었고, 일반인에겐 고작 보는 역할이

    중앙일보

    2000.12.13 13:20

  • [애니리뷰] 초시공 요새 마크로스 극장판

    지난 80년대 로봇물 애니메이션에는 새로운 바람이 불었다. 로봇물을 크게 2가지로 나누자면, '리얼 로봇계'와 '슈퍼 로봇계'로 나눌 수 있다. 절대 죽지 않고 한 화당 꼭 한 명

    중앙일보

    2000.12.13 09:54