검색결과
  • [투니버스 '스튜디오 붐붐']한국 만화영화 산실 선언

    일본문화개방을 앞둔 설왕설래 - 개방이 되면 우리 만화산업은 그냥 다리 힘이 풀릴 거다, 이젠 21세기 고부가가치산업으로 만화영화를 키워야 한다 등등. '돈이 된다' 는 경제적 인

    중앙일보

    1998.07.10 00:00

  • [미리보는 언더만화 페스티벌]2.애니메이션

    단편애니메이션 작가들의 최대 고민 - 국내엔 마땅한 발표의 장이 없다는 것이다. TV나 극장 또는 비디오를 통한 일반적인 유통경로가 전혀 마련돼있지 않다. 오히려 국제적으론 각종

    중앙일보

    1998.06.19 00:00

  • [무대소식]어린이 연극상 입상작 발표外

    *어린이 연극상 입상작 발표 국제아동청소년연극협회 (이사장 김우옥)가 주는 98서울어린이연극상 최우수작품상에 극단 사다리의 '징검다리' 가 뽑혔다. 극단 놀이터의 '엄마! 나 어떻

    중앙일보

    1998.06.15 00:00

  • 중국 설화 '뮬란' 디즈니 만화로

    2천년 신비를 간직한 중국의 설화 '뮬란' 이 디즈니의 36번째 애니메이션으로 새롭게 태어났다. 19일 미국개봉, 다음달 17일 국내 개봉을 앞둔 '뮬란 (감독 배리 쿡.토니 밴크

    중앙일보

    1998.06.04 00:00

  • [인터뷰]20세기폭스 국제담당 지아노풀로스 사장

    흥행성 높은 대작에 주력해왔던 20세기 폭스사가 지난해말 작품성 높은 애니메이션 영화 '아나스타샤' 를 내놓은 것은 관객들의 분화된 욕구를 만족시키기 위한 노력의 일환이다. 러시아

    중앙일보

    1998.02.09 00:00

  • '컴' 도사들,일본 게임업체서 스카우트 바람

    원화가치가 크게 떨어지고 국내 취업난이 가중되자 일본 게임업체들이 한국의 컴퓨터 전문가 등 기술인력 스카우트에 나서고 있다. 외국업체 입장에서는 싼값에 '알짜배기' 뽑기가 훨씬 쉬

    중앙일보

    1998.01.13 00:00

  • 대선 개표방송 준비 바쁜 TV3사…'신속'보다 '정확'에 무게

    12월18일. 제15대 대통령선거일인 이날, 방송사들은 자사의 모든 제작능력을 총동원한 개표방송으로 한판승부를 벌인다. 이번 개표방송의 묘미는 예측보도. 투표가 끝나는 이날 저녁6

    중앙일보

    1997.11.21 00:00

  • MBC '특집다큐' 미국·일본 만화시장 분석

    올해는 다섯편의 국제규모 만화관련 축제가 열렸고 세편의 국산 장편애니메이션이 제작되는등 만화중흥의 분위기가 무르익은 한 해였다. 적은 인력으로 높은 부가가치를 올릴수 있는 고부가가

    중앙일보

    1997.10.03 00:00

  • 만화제작업체 컨소시엄 춘천디지털스튜디오 22일 출범

    만화제작업체들의 컨소시엄인 춘천디지털스튜디오 (CDS.가칭)가 오는 22일 출범한다. 진영테크놀로지.영프로덕션등 13개 만화제작업체들이 지난 7월부터 추진해온 춘천디지털스튜디오는

    중앙일보

    1997.09.09 00:00

  • 드림웍스 첫 영화 '피스메이커' 내놔

    영화천재 스티븐 스필버그, 할리우드 애니메이션의 1인자 제프리 카젠버그, 음반산업의 거봉 데이비드 게펀. 이 트리오가 세운 종합엔터테인먼트 회사 드림웍스가 그 야심을 구체적으로 펼

    중앙일보

    1997.08.29 00:00

  • [새비디오] 파파파유치원 外

    □파파파 유치원 (KBS영상사업단) 유아들이 쉽게 글자를 배우는 데 도움이 되도록한 교육물. '영상 율동 동요' 에서 우리 동요 34곡을 통해 우리말을 익힐 수 있도록 했고 영어

    중앙일보

    1997.08.22 00:00

  • [콘텐츠혁명]4.일본 '콘텐츠학교' 급증

    일본은 콘텐츠 전문가들이 속속 미국으로 빠져나가는 현상에 대해 위기감을 느끼기 시작했다. 디지털 혁명으로 콘텐츠산업의 규모가 날로 커짐에 따라 전문가의 필요성을 자각한 것이다. 스

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 덕산메카시스

    빌딩자동화시스템(IBS)개발업체인 덕산메카시스(대표 金志衡.30)는 한국과학기술대 1회 졸업생 6명이 지난94년 5월 설립한 벤처기업이다. 이 회사이름에 나와있는'메카시스'란 말은

    중앙일보

    1997.07.09 00:00

  • '만화잔치'의 계절

    국제적인 애니메이션 축제가 잇따라 열린다. 7월25일부터 8월3일까지 동숭아트센터와 올림픽공원에서 제1회 서울세계애니메이션 엑스포(주최 MBC)가 열린다. 25개국에서 3백여편의

    중앙일보

    1997.06.13 00:00

  • 한국의 실리콘밸리 조성본격화

    '한국의 실리콘밸리'로 불릴 인천 송도미디어밸리 조성사업이 본격화한다. 인천시와 미디어밸리추진위원회(회장 李龍兌 삼보컴퓨터회장)는 9일 서울 힐튼호텔에서 '미디어밸리 조성을 위한

    중앙일보

    1997.06.09 00:00

  • 30. 서울종합촬영소 (1)

    미국 할리우드를'꿈의 공장'이라고 부른다.이젠 진부한 비유지만 이 공장에서 나온 단일 상품 '주라기 공원'은 수년간 한국자동차 수출액에 버금가는 매출 실적을 올렸다.이 사실은 21

    중앙일보

    1997.05.31 00:00

  • 만화영화 감독 심재열씨

    “25년동안 몸바친 만화영화 제작을 춘천에서 할 수 있게 돼 기쁩니다.저희 업체가 춘천을 만화영화의 중심지로 만드는데 한몫하기를 바랍니다.” 23일 만화영화 제작업체로는 처음으로

    중앙일보

    1997.05.23 00:00

  • 21. 파주출판단지 구상 (1)

    박기봉 한국출판협동조합이사장은 올초 일본 가도가와(角川)문고에서 받은 충격이 아직도 새롭다.일본의 중급 출판사에 불과했지만 반품책을 전자동으로 관리하는 시스템에 놀랐다.반품은 그만

    중앙일보

    1997.03.15 00:00

  • 동아실리콘스튜디오 개원

    한국실리콘그래픽스(대표 趙成大.02-222-7300)는 동아건설(대표 柳成鏞)과 함께 지난 3일 3차원 첨단 그래픽.애니메이션.영상 특수효과등에 관한 체계적인 교육을 담당할 동아실

    중앙일보

    1997.03.05 00:00

  • '월레스 앤 그로밋'-가족영화

    설 연휴에 자녀와 함께 감상할 수 있는 영화론 음악영화.샤인'과 진흙인형들이 펼치는 색다른 애니메이션.월레스 앤 그로밋'이 있다. 중학생 이상 관람가인.샤인'은 자녀와 함께 음악에

    중앙일보

    1997.02.07 00:00

  • 애니메이션 작품 제작기법.미학등 강의-씨티극장

    국내외 단편 애니메이션 76편을 감상하면서 애니메이션의 제작기법,중요작가 소개,애니메이션의 미학등을 강의하는 애니메이션 강좌가 열린다. 씨티극장에서는 젊은층을 중심으로 관심이 확산

    중앙일보

    1997.02.03 00:00

  • 애니메이션 작품(사진)

    애니메이션강좌에서 상영될 애니메이션 전문 스튜디오 퓨처아트의단편.나의 자화상'과.순환'.

    중앙일보

    1997.02.03 00:00

  • 할리우드 공룡들 큰 기침한다

    할리우드의 공룡들이 몰려온다.올해에는 숫자가 훨씬 늘었다.대작주의가 힘을 회복한 것이다.첨단 상업성으로 무장한 할리우드 대작들이 벌이는 격투는 세계 영상산업의 지반을 흔들어 놓는다

    중앙일보

    1997.01.25 00:00

  • 국내 클레이메이션 제작사 '스튜디오 마루'

    “진흙이 지닌 자연스런 질감,투박한 맛이 우리 정서와 맞아떨어지는 것같아요.” 우리나라에서도 클레이메이션에 도전하는 젊은이들이 있다.95년 애니메이션창작을 위해 6명의 20대 영화

    중앙일보

    1997.01.21 00:00