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  • “한 우물 파는 정신 부족 … 서비스 전문 대기업 나와야”

    “한 우물 파는 정신 부족 … 서비스 전문 대기업 나와야”

    "중앙선데이, 디시전메이커를 위한 신문" 서비스산업만큼 모호한 산업도 없다. 농사 짓고 고기 잡는 1차 산업, 물건을 만드는 2차 산업을 제외한 모든 산업이 여기에 속한다. 물건을

    중앙일보

    2009.07.16 16:45

  • “한 우물 파는 정신 부족 … 서비스 전문 대기업 나와야”

    “한 우물 파는 정신 부족 … 서비스 전문 대기업 나와야”

    관련기사 에르베 마트 교수의 서비스 -한국 정부가 선정한 분야가 잘못됐다는 얘긴가.“그렇진 않다. 모두 중요하고 핵심적인 서비스산업 분야다. 하지만 지나치게 내수용이란 생각이 든

    중앙선데이

    2009.07.12 01:14

  • [IT] 게임 핵심 인재 사관학교 ‘게임 아카데미’ 아시나요

    일자리 구하기가 하늘의 별따기라고 하지만 게임 개발 전문가들은 여전히 부족하다. 2007년 50여 명을 채용한 모바일 게임업체 컴투스는 지난해 채용 인원을 110여 명으로 늘렸다.

    중앙일보

    2009.01.12 00:57

  • 서울시 ‘게임 한류’ 세계로 띄운다

    서울시 ‘게임 한류’ 세계로 띄운다

    '2008 서울국제 e스포츠 페스티벌' 출범식이 13일 서울시청 태평홀에서 열렸다. 정영종 CJ인터넷 대표, 오세훈 서울시장, 송필호 중앙일보 사장, 김양신 JC엔터테인먼트 대표(

    중앙일보

    2008.03.14 02:21

  • 위기에 처한 한국 온라인 게임

    위기에 처한 한국 온라인 게임

    새로운 게임 아이템은 기획자.개발자.디자이너 등 크리에이터들의 산고를 통해 만들어진다. 사진은 게임업체 JC엔터테인먼트의 크리에이터들이 온라인 스포츠게임과 관련해 의견을 나누는 모

    중앙일보

    2006.11.22 05:36

  • [문화in] 상하이에 문화기지·예술센터 '디지털 둥지'

    [문화in] 상하이에 문화기지·예술센터 '디지털 둥지'

    2020년의 상하이를 한 눈에 보여주는 모형 전시물. 아래 작은 그림은 상하이 크리에이 티브 인더스트리 베이스 2단계 조감도. 지난달 29일 중국 상하이 인민광장 앞 상하이 발전계

    중앙일보

    2006.04.06 21:37

  • 나이·성별·스타일따라 "골라, 골라"

    '성인용 게임''여성용 게임' 등으로 고객을 세분화한 게임들이 잇따라 나오고 있다. 또 게임을 PC에 깔아놓지 않고 필요할 때마다 서비스업체와 연결해 즐기는 주문형 게임서비스(G

    중앙일보

    2002.10.02 00:00

  • 에듀테인먼트 박람회 무료 초청장을 드립니다.

    중앙일보는 교육인적자원부의 후원으로 2002년 1월 16일부터 19일까지 삼성동 COEX에서 21세기 선진교육 에듀테인먼트 박람회를 개최합니다.이번 박람회에는 게임이나 놀이를 통한

    중앙일보

    2002.01.10 08:35

  • 네오위즈, 게임업체와 캐릭터사용 계약

    인터넷 서비스업체 네오위즈(대표 박진환)는 5일액토즈소프트, JC엔터테인먼트, 이야기, 손노리 등 4개 게임업체와 캐릭터사용에 대한 독점계약을 맺었다고 밝혔다. 이에 따라 네오위즈

    중앙일보

    2001.11.05 09:40

  • 국내 온라인게임, 대만시장 진출 성공 예감

    최근 국내 온라인 게임업체들의 해외 진출이 활발한 가운데 대만에 진출한 국내 온라인 게임의 `성적''이 두드러지고 있다. 22일 관련업계에 따르면 엔씨소프트를 비롯한 국내 대표적인

    중앙일보

    2001.04.23 10:31

  • 온라인게임 언어폭력막는 사이버경찰 등장

    온라인 게임 사용자간에 발생하는 채팅을 이용한 언어폭력을 방지하는 사이버경찰이 등장해 관심을 모으고 있다. 온라인 게임업체 ㈜JC엔터테인먼트(대표 김양신)는 17일 이 회사가 서비

    중앙일보

    2001.02.17 10:39

  • 온라인게임, 설맞이 사이버이벤트 '풍성'

    온라인 게임이 펼쳐지는 사이버 세상에도 우리의 민속명절인 `까치 까치 설날''이 찾아왔다. 17일 관련업계에 따르면 오는 23일부터 시작되는 설 연휴기간에 맞춰 온라인 업체들이 저

    중앙일보

    2001.01.17 10:57

  • [분석! 이기업] NC소프트·네오위즈…부동의 게임업계 대표株

    향후 국내 게임산업은 누가 먼저 전략 시뮬레이션 게임을 개발, 무선인터넷 콘텐츠와 결합해 시장을 선점하느냐에 달렸다. 때문에 전략시뮬레이션 게임인 리니지를 개발한 NC소프트와 다양

    중앙일보

    2000.11.28 15:09

  • 신생 온라인 게임업체, `비폭력' 게임으로 돌파구

    최근 국내 온라인 게임의 공급과잉 문제가 제기되고 있는 가운데 신생 온라인 게임 업체들이 잇따라 `비폭력''을 내세운 커뮤니티 중심의 온라인 게임을 선보여 신규 수요를 창출하고 있

    중앙일보

    2000.11.24 16:34

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 ''온라인 게임업종 분석'' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한

    중앙일보

    2000.06.22 09:16

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 ''온라인 게임업종 분석'' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한

    중앙일보

    2000.06.22 09:16

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 '온라인 게임업종 분석' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한 엔

    중앙일보

    2000.06.22 00:00

  • "온라인 게임업체 실적·성장성 겸비"

    온라인 게임업체들이 실적이 뒷받침되는 가운데 성장성도 뛰어나 관심을 가져볼 만하다는 분석이 나왔다. 한화증권은 21일 '온라인 게임업종 분석' 을 통해 코스닥 예비심사를 통과한 엔

    중앙일보

    2000.06.21 19:27

  • 전자게임 엑스포 참가 벤처 1억5천만달러 투자 유치

    국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동현

    중앙일보

    2000.05.15 09:41

  • 한국 전자게임 벤처, 1억5천만달러 투자 유치

    한국의 유망 벤처기업들이 미국 로스앤젤레스에서 열린 전자게임 엑스포와 투자상담회를 통해 총 1억5천만달러 상당의 투자 및 구매 제의를 받았다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터 김동

    중앙일보

    2000.05.15 08:03

  • 게임업체 해외투자유치 나선다

    게임업체를 비롯한 중소 벤처기업들의 해외투자유치를 위한 홍콩, 미국 LA, 워싱톤 순회 로드쇼가 열린다. 문화관광부 산하 게임종합지원센터(소장 김동현)는 5일 대한무역투자진흥공사(

    중앙일보

    2000.05.08 01:11