검색결과
  • 소니,게임기 시장에 도전장

    비디오게임 왕국을 꿈꾸는 소니社가「플레이 스테이션」이란 게임기 독자모델을 개발함에 따라 게임기시장을 거의 석권해 온 세가.닌텐도등 경쟁업체들이 긴장된 눈초리를 보내고 있다. 소니는

    중앙일보

    1995.04.26 00:00

  • THE INFOMEDIA REVOLUTIN FRANK KOELSCH 著

    불과 몇년 전만 하더라도 정보통신기술은 보통 사람들의 생활과는 멀리 떨어져 있었다.정보통신기술의 이용은 전문직에서 일하는사람들의 관심사항이었을 뿐이다. 일반인들이 정보통신기술을 이

    중앙일보

    1995.04.23 00:00

  • 美가정 PC사용시간 TV 앞질렀다-AST리서치

    온가족이 TV앞에 둘러앉아 재미있는 프로그램을 보며 이야기꽃을 피우던 모습이 머잖아 추억으로 남게 될지 모른다. 최근 미국의 한 컴퓨터회사가 실시한 설문조사 결과 처음으로 일부 가

    중앙일보

    1994.11.14 00:00

  • 가전품도 DSP시대

    올들어 디지털신호처리(DSP)기술을 적용한 가전제품이 잇따라나오고 있다.통신장비나 콤팩트디스크(CD)플레이어등과 같은 고기술 전자제품에 주로 적용됐던 DSP기술이 최근에는 비디오카

    중앙일보

    1994.10.03 00:00

  • 통신가라오케 日서 인기-세가社,한국포함 국제網 구축계획

    비싼 노래방기기를 설치하는 대신 전화선을 통해 최신곡을 받아손님에게 서비스할 수 있는 「통신가라오케」가 日本에서 큰 인기를 끌고 있다. 통신가라오케는 기존의 LD(레이저 디스크)나

    중앙일보

    1994.08.03 00:00

  • PC 홈쇼핑등 다양한 쌍방향서비스 가능

    멀티미디어 시대를 주도할 매체는 TV와 PC중 어느쪽일까.많은 사람들이 PC라고 말한다.대부분의 중요한 서비스에서 쌍방향성이 강조되기 때문이다.쌍방향 서비스에는 TV보다 PC가 적

    중앙일보

    1994.06.16 00:00

  • PC/TV를 몰아낼 것인가/홈쇼핑 등 다양한 쌍방향서비스 가능

    ◎화질·색상도 훨씬 선명 TV입지 위협 멀티미디어 시대를 주도할 매체는 TV와 PC중 어느쪽일까.많은 사람들이 PC라고 말한다.대부분의 중요한 서비스에서 쌍방향성이 강조되기 때문이

    중앙일보

    1994.06.16 00:00

  • 멀티미디어시장 2000년엔 2조7천억 규모

    국내 멀티미디어시장은 93년 7백억원에서 연평균 67.1%의신장률을 기록,오는 2000년에는 2조7천억원에 이르는 거대시장으로 떠오를 것으로 전망됐다.三星경제연구소(소장 林東昇)는

    중앙일보

    1994.06.13 00:00

  • 컴퓨터 CPU.비디오카드 맞아야 실행

    게임소프트웨어를 즐기기 위해서는 기본적으로 이를 실행할 하드웨어가 필요하다.게임을 위한 하드웨어에는 PC.가정용비디오게임기.CD게임기등이 있지만 PC게임에 대해 우선 알아보자. 외

    중앙일보

    1994.04.01 00:00

  • 발전과정

    지금 전세계는 국제화.개방화에 따른「문화전쟁」이 한창이다. 일반대중에 쉽게 파고드는 외국의 영화.비디오.음반을 통한 문화침투에 못지않게 게임은 청소년층에 쉽게 파고들 수 있는「놀이

    중앙일보

    1994.02.18 00:00

  • 공산품 품질검사 품목 축소-공업진흥청 내달부터 시행

    공업진흥청이 생활용품의 품질을 높이기 위해 실시해온 품질검사가 2월부터 소비자의 안전사고와 환경오염을 일으킬 우려가 큰 품목들에 대해서만 한정 시행된다. 공진청은 14일 공산품의

    중앙일보

    1994.01.14 00:00

  • 장난감시장 외제가 판친다-선진국엔 질,중국엔 가격에 밀려

    국내 완구시장에 외제돌풍이 몰아치고 있다.유명 백화점은 물론국민학교앞 완구.문구점 진열대는 이미 반수이상의 외국산 장난감들로 채워져 있다.레고코리아가 국내에 제조공장과 판매조직을

    중앙일보

    1993.10.04 00:00

  • CD-ROM·롬팩 이달부터 공륜심의

    영화·음악·오락물이 수록된 CD-ROM(읽기 전용 콤팩트디스크), 롬팩(가정용 비디오게임 소프트웨어)등 새로운 정보·오락매체도 이 달부터 공륜심의를 거쳐야 한다. 문화체육부는 이들

    중앙일보

    1993.07.05 00:00

  • 비디오게임 수입심의 왜 안 하나

    비디오게임이 청소년들에게 가장 영향력 있는 매체로 부상하고 있으나 이에 대한 아무런 정책대안이 없어 우려가 높아지고 있다. 비디오게임도 영화·비디오 등과 마찬가지로 일종의 「문화상

    중앙일보

    1993.02.25 00:00

  • “전자오락발작” 첫 발견/6세 어린이/게임중 쓰러져 간질증세 입원

    ◎대만제 기계에 일 닌텐도사 소프트웨어 사용 전자오락게임중 불규칙하게 깜박이는 빛에 자극받아 「광과민성 간질」 발작을 일으키는 이른바 「닌텐도증후군」으로 의심되는 환자가 국내에서도

    중앙일보

    1993.01.27 00:00

  • 어린이 컴퓨터장난에 위성궤도수정도 가능 미국방부 암호도 파악

    미국의 컴퓨터 전문가들은 최근 기업정보나 군사기밀은 물론 우주에 떠있는 인공위성까지도 어린 장난꾸러기 학생들의 「컴퓨터놀이」에 의해 위협당하고 있다고 우려. 이러한 걱정은 지난 1

    중앙일보

    1985.07.20 00:00

  • "말 알아듣는 컴퓨터" 멀지 않다|미·일의 개발현황과 전망

    컴퓨터에 지능을 부여하는 것은 과연 가능할까. 최근 미국과 일본은 과·민 합동으로 인공지능을 갖는 슈퍼컴퓨터개발계획을 세워놓고 치열한 경쟁을 벌이고있어 생각하는 컴퓨터의 출현도 전

    중앙일보

    1983.11.01 00:00

  • 컴퓨터붐타고 전문점포급증|전자제품의 자유시장 세운상가

    컴퓨터 열기가 가열되면서 가히 퍼스컴붐이다. 국내 컴퓨터시장도 태동기를 벗어나고 있다. 서울 종로4가와 청계천4가를 잇는 세운상가는 누구나 컴퓨터와 쉽게 접할수 있는 첨단상품의 자

    중앙일보

    1983.07.29 00:00

  • 실내 체력단련 전자자전거 나와

    ○…전자오락장치를 가미한 실내 체력훈련용 전자자전거가 나왔다. 페달을 밟으면 1분간의 페달 회전수 운동시간 시간당 소요에너지 소모량 등이 앞에 설치된 비디오게임판 같은 상황판에 나

    중앙일보

    1983.05.03 00:00

  • 과학|다양한 기종...구입 요령과 가격|퍼스널컴퓨터 용도·성능 맞춰 사도록

    우리나라에서도 퍼스널컴퓨터의 수요가 급속히 늘어나고 있다. 서울 청계천에 있는 전자제품 상가에서만도 한 달에 평균 3백 여대씩이 팔리고 있다. 컴퓨터는 아직 일반인들이 눈으로 보아

    중앙일보

    1983.03.15 00:00

  • 컴퓨터 가전제품

    하루가 다른 변혁의 시대. 안방에 앉아 버튼 하나로 모든 것을 처리하는 가정용 컴퓨터가 등장했는가 하면 비디오학습, 주문 식품 등 몇 년 전까지 만해도 상상하기 어려웠던 새로운 풍

    중앙일보

    1983.01.04 00:00

  • 청소년용돈도둑 「비디오게임」

    「비드키드」(Vidkid)-비디오 게임을 즐기는 컴퓨터시대의 비디오 어린이들이 폭발적으로 늘어나고 있다. 스크린 위에 나타난 적기를 향해 날으는 광선총의 섬광과 신비스런 우주음향에

    중앙일보

    1981.11.13 00:00

  • TV화면으로 경기를 조종하는 전자오락 품 비디오·게임 시판

    가정용 TV에 부착하여 화면에 나타나는「코트」에서「테니스」,「하키」등을 즐길 수 있는 전자오락기구「비디오·게임」(사진)이「오림포스」전자(대표 유화열)에 의해 개발되어 수출되고 있으

    중앙일보

    1976.11.13 00:00