검색결과
  • 김 대통령 "초고속통신망 구축 조기완성"

    김대중(金大中) 대통령은 21일 '21세기 지식정보화 시대는 창의적 지식과 정보, 문화 창조력이 국가 경쟁력을 좌우하게 될 것'이라며 '한국을 21세기 지식정보 강국으로 만들기 위

    중앙일보

    2000.08.21 15:03

  • ‘도서관’을 들고 다니는 사람들, ㈜이키온

    올해 초 386세대 현역교수 40명 모여 설립한 벤처 ㈜이키온(www.echyon.com). 주주인 13명 모두가 대학교수일 뿐만 아니라, 그 중 9명은 실제로 이 회사의 솔루션

    중앙일보

    2000.08.21 10:30

  • 봇물처럼 쏟아지는 ‘e-공짜’ 바로 읽기

    소비자가 갖고 있던 소박한 공짜의 법칙은 디지털 문화와 경제 속에서 변화돼야 한다. 공짜에 고마워할 것이 아니라 사용해주는 것에 대한 수익을 환원받아야 한다. 내친김에 해당 서비스

    중앙일보

    2000.08.19 10:12

  • [외국인 칼럼] 문화가 미래 경쟁력

    한국인들은 고속 경제성장으로 세계의 주목을 받았고, 민족문화를 유지.발전시키는 데도 힘쓰는 것 같다. 한국에 살면서 그들의 민족문화에 대한 애착을 절실히 느꼈다. 회화.서법.조각,

    중앙일보

    2000.08.19 00:00

  • 미국 가정의 52퍼센트 인터넷 이용

    닐슨/네트레이팅스는 17일 7월중 지난해 7월 1억630만명이던 미국 가정의 인터넷 이용자가 1억4400만명으로 늘어나 전체의 52퍼센트가 인터넷을 이용하고 있다고 밝혔다. 닐슨

    중앙일보

    2000.08.18 19:00

  • 영.일 연구팀 돼지 복제 성공

    동물중에서 복제가 가장 어렵지만 인간 이식용 장기를 생산할 수 있는 동물로는 가장 적합한 돼지가 영국과 일본 연구팀에 의해 성공적으로 복제되었다. 세계최초의 복제양 돌리를 탄생시켰

    중앙일보

    2000.08.17 09:37

  • IBM 하드 드라이브 혁신이 가져온 우연한(?) 결과

    우연한 결과라는 개념은 간단하다. 어떤 일이 발생하도록 노력하면 오히려 온갖 종류의 예기치 않은 일들이 일어난다는 것이다. 이러한 현상은 파괴적인 기술을 다루거나 파괴적인 활동을

    중앙일보

    2000.08.16 14:20

  • IBM 하드 드라이브 혁신이 가져온 우연한(?) 결과

    우연한 결과라는 개념은 간단하다. 어떤 일이 발생하도록 노력하면 오히려 온갖 종류의 예기치 않은 일들이 일어난다는 것이다. 이러한 현상은 파괴적인 기술을 다루거나 파괴적인 활동을

    중앙일보

    2000.08.16 14:20

  • IT산업발전과 무선인터넷 - 2

    무선인터넷 시장의 규모는 IT분야의 비약적 기술발전과 더불어 폭발적 성장을 거듭할 것으로 전망되고 있다. 미국의 ARC그룹은 2.5세대 또는 3세대 솔루션 등장으로 모바일 웹검색

    중앙일보

    2000.08.11 10:01

  • E-BUSINESS 성공신화 시스코시스템즈

    구매하기저자:혼조 슈지 외출판사:모색발행일:2000-01-25전자상거래의 황제라고 불리우는 존 챔버스. 그는 현재 초고속 성장세를 기록하고 있는 시스코시스템즈사의 CEO(최고경영자

    중앙일보

    2000.08.09 19:09

  • 대덕단지의 힘

    8월2일 오전 한국과학기술원내 에너지·환경 연구센터 2층 세미나실. 물에 관한한 한·미 최고수들이 만났다. 3시간에 걸친 진지한 토론 끝에 두 사람은 손을 잡았다. 미국내 최고 수

    중앙일보

    2000.08.09 13:43

  • '한국, 디지털 경쟁에서 일본 압도'

    한국이 산업화 경쟁에서는 일본에 뒤졌으나 디지털시대 진입경쟁에서는 양국의 상황이 역전되고 있다고 경제주간지 비즈니스위크가 보도했다. 비즈니스위크는 8일 서울과 도쿄발 르포기사를 통

    중앙일보

    2000.08.09 13:12

  • 비즈니스위크 "한국, 디지털 경쟁에서 일본 압도"

    한국이 산업화 경쟁에서는 일본에 뒤졌으나 디지털시대 진입경 쟁에서는 양국의 상황이 역전되고 있다고 경제주간지 비즈니스위크가 보도했다. 비즈니스위크는 8일 서울과 도쿄발 르포기사를

    중앙일보

    2000.08.09 13:09

  • 비즈니스위크 "한국, 디지털 경쟁에서 일본 압도"

    한국이 산업화 경쟁에서는 일본에 뒤졌으나 디지털시대 진입경 쟁에서는 양국의 상황이 역전되고 있다고 경제주간지 비즈니스위크가 보도했다. 비즈니스위크는 8일 서울과 도쿄발 르포기사를

    중앙일보

    2000.08.09 13:09

  • 네오위즈 원클릭 매출 200억 돌파

    코스닥 등록업체인 네오위즈(대표 나성균)는 인터넷 자동접속 프로그램인 원클릭의 매출액이 200억원을 돌파했다고 9일 밝혔다. 이는 지난해 전체 매출이 85억원에 그친데 비해 괄목할

    중앙일보

    2000.08.09 11:09

  • 네오위즈 원클릭 매출 200억 돌파

    코스닥 등록업체인 네오위즈(대표 나성균)는 인터넷 자동접속 프로그램인 원클릭의 매출액이 200억원을 돌파했다고 9일 밝혔다. 이는 지난해 전체 매출이 85억원에 그친데 비해 괄목할

    중앙일보

    2000.08.09 11:09

  • PC업계, '윈도 미' 출시앞두고 판매전략 다양

    다음달 14일 출시예정인 마이크로소프트(MS)의 차세대 운영체제인 ''윈도 미(Me)''가 하반기 PC시장 성장에 어느 정도의 촉진제로 작용할 지에 관심이 집중되고 있다. 국내 주

    중앙일보

    2000.08.09 10:04

  • 에스넷,삼성SDS에 90억원규모 네트워크장비 공급

    코스닥 등록기업인 에스넷시스템이 삼성SDS에 90억원 상당의 네트워크 장비를 공급하게 됐다고 7일 밝혔다. 에스넷시스템이 이번에 삼성SDS에 공급하게 된 장비는 프랑스의 세계적인

    중앙일보

    2000.08.07 14:06

  • 에스넷,삼성SDS에 90억원규모 네트워크장비 공급

    코스닥 등록기업인 에스넷시스템이 삼성SDS에 90억원 상당의 네트워크 장비를 공급하게 됐다고 7일 밝혔다. 에스넷시스템이 이번에 삼성SDS에 공급하게 된 장비는 프랑스의 세계적인

    중앙일보

    2000.08.07 14:06

  • [칼럼@IT] 게임 대국… 인력양성은 뒷전

    언론 보도에 따르면 올해말 국내 게임 시장 규모는 1조2천6백억원에 달할 것이라고 한다. 해외 대작 게임의 경우 예전에는 국내 출시 과정에서 유통회사를 통해 우리말로 번역되었지만,

    중앙일보

    2000.08.07 09:30

  • [칼럼@IT] 게임 대국… 인력양성은 뒷전

    언론 보도에 따르면 올해말 국내 게임 시장 규모는 1조2천6백억원에 달할 것이라고 한다. 해외 대작 게임의 경우 예전에는 국내 출시 과정에서 유통회사를 통해 우리말로 번역되었지만,

    중앙일보

    2000.08.07 09:30

  • [칼럼@IT] 게임 대국… 인력양성은 뒷전

    언론 보도에 따르면 올해말 국내 게임 시장 규모는 1조2천6백억원에 달할 것이라고 한다. 해외 대작 게임의 경우 예전에는 국내 출시 과정에서 유통회사를 통해 우리말로 번역되었지만,

    중앙일보

    2000.08.07 09:30

  • [칼럼@IT] 게임 대국… 인력양성은 뒷전

    언론 보도에 따르면 올해말 국내 게임 시장 규모는 1조2천6백억원에 달할 것이라고 한다. 해외 대작 게임의 경우 예전에는 국내 출시 과정에서 유통회사를 통해 우리말로 번역되었지만,

    중앙일보

    2000.08.07 00:00

  • [칼럼] 게임 대국… 인력양성은 뒷전

    언론 보도에 따르면 올해말 국내 게임 시장 규모는 1조2천6백억원에 달할 것이라고 한다. 해외 대작 게임의 경우 예전에는 국내 출시 과정에서 유통회사를 통해 우리말로 번역되었지만,

    중앙일보

    2000.08.06 19:06