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  • 구글·넷플-통신사 다툼에, 낼 돈 더 느나? 망 사용료 완전정복 [팩플]

    구글·넷플-통신사 다툼에, 낼 돈 더 느나? 망 사용료 완전정복 [팩플]

    망 사용료를 둘러싼 글로벌 빅테크와 국내 통신사 간 갈등이 격화되고 있다. ‘찻잔 속 태풍’인 줄 알았던 망 사용료가 진짜 ‘태풍’이 되고 있다. 구글·넷플릭스 측 증인 출석이

    중앙일보

    2022.10.21 06:00

  • 서울시 ‘무료 공공와이파이’ 강행에 과기부 “고발 검토”

    서울시가 ‘공공와이파이 독립’을 선언했다. 전국 단위로 공공와이파이 확대를 추진 중인 정부 모델 대신 서울시가 직접 구축·관리하는 자가통신망(자가망)을 깔아 서울시민을 대상으로

    중앙일보

    2020.10.27 00:02

  • 서울시의 '공공와이파이 독립' 선언…과기부, "형사 고발 검토"

    서울시의 '공공와이파이 독립' 선언…과기부, "형사 고발 검토"

    서울시가 ‘공공와이파이 독립’을 선언했다. 전국 단위로 공공와이파이를 확대하는 방안을 추진 중인 정부 모델 대신 서울시가 직접 자가망(자가통신망)을 깔아 서울시민을 대상으로 공공

    중앙일보

    2020.10.26 17:25

  • 무선통신의 또 다른 문제 : 사생활과 보안

    그러나 그것은 우리 삶에 자양분이 될 것인가, 아니면 독(毒)이 될 것인가. 그 많은 부분은 우리 자신에게 달려 있다. 전세계의 무선통신 이용 실태를 연구하고 있는 인류학자 로버트

    중앙일보

    2001.12.21 13:03

  • 통신 수요예측과 회선임대

    어떤 사업을 하더라도 예측은 반드시 필요하다. 실리콘 칩의 생산량은 물론 다가올 휴가철에 유행할 장난감 종류까지도 알아맞혀야 한다. 온라인 사업을 하려면 더 많은 예측이 요구되는데

    중앙일보

    2001.02.16 12:57

  • 광대역 네트워크 장애 "이젠 뿌리 뽑자"

    기업들은 점차 안정된 이더넷 네트워크로 최종 사용자 트래픽 정체를 말끔히 해소할 수 있다는 사실을 깨닫고 있다. 이더넷을 통해 인터넷 서비스를 제공하는 신흥기업들은 광대역 장애의

    중앙일보

    2000.10.23 17:49

  • ‘1천억 시장을 잡아라’… 게임산업 대박 예감

    게임시장이 끓고 있다. ‘스타크’,‘DDR’에 이어 최근 가장 큰 인기를 보이는 것은 단연 온라인 게임. 특히 PC방이라는 탄탄한 인프라 덕분에 우리 게임산업은 그야말로 ‘대박예감

    중앙일보

    2000.07.03 15:09

  • [이코노미스트]"1천억 게임 시장을 잡아라"

    돈냄새’를 맡는데 프로인 창투사들의 게임산업에 대한 관심이 뜨겁다. 인터넷 기업들의 수익모델 찾기가 새로운 화두로 떠오르고 있는 최근 상황에서 창투사들의 돈이 게임산업으로 몰려들고

    중앙일보

    2000.06.29 20:14

  • ‘공짜’국제전화 다이얼패드

    이젠 국제전화도 공짜로…. 다이얼패드로 실리콘 밸리를 정복한 새롬기술이 국내 서비스도 시작했다. 인터넷과 정보통신의 절묘한 만남-. 미국에서 신용카드로 겨우 버티며 만들어낸 세계적

    중앙일보

    2000.01.18 14:03

  • 통신요금 컨설팅 활발…각사 상담원 배치

    국내 통신 서비스가 본격적인 경쟁체제에 들어가면서 통신서비스업체들이 최근 다양한 요금 할인 서비스를 발표하고 이를 소비자들에게 잘 이해시키는 이른바 통신요금 컨설팅이 일반화 되고

    중앙일보

    1997.12.17 00:00

  • 하이네트.P망 有料化 파문-30만 이용자 반발

    새해부터 전국 단일 PC통신 접속 데이터통신망인 하이네트-P망(접속번호 01410)이 유료화됨에 따라 이 회선을 통해 하이텔과 나우누리에 접속하던 30만명에 이르는 이용자들이 크게

    중앙일보

    1996.01.16 00:00