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  • 런던서 춤추고 서울서 실시간 관람…“실제 공연처럼 긴박”

    런던서 춤추고 서울서 실시간 관람…“실제 공연처럼 긴박”

     ━  온라인 공연 유료화 시대   코로나19 사태 장기화는 온라인 공연의 유료화라는 새로운 국면을 불러왔다. 이름하여 ‘공연 영상화 2.0’ 시대다. 올 상반기 공연들이 대거

    중앙선데이

    2020.09.26 00:20

  • 모바일서 죽 쑤던 넥슨, '카트라이더'로 질주···반전 비결 두가지

    모바일서 죽 쑤던 넥슨, '카트라이더'로 질주···반전 비결 두가지

    넥슨이 지난달 선보인 게임 카트라이더 러쉬플러스. [사진 넥슨]   PC온라인 게임 강자 넥슨이 그간 부진했던 모바일게임에서 성과를 내고 있다. 앞서 모바일 전환에 성공한 경쟁사

    중앙일보

    2020.06.21 08:00

  • [이코노미스트] 부실한 네트워크에 콘텐트도 태부족

    [이코노미스트] 부실한 네트워크에 콘텐트도 태부족

    사용자들 “포켓몬고가 더 낫다”… 5G 서비스에 걸맞은 킬러 콘텐트 확보 급선무   “차라리 포켓몬고가 더 낫다.” 5세대(5G) 이동통신 상용화 후 미래 콘텐트로 주목 받고 있

    중앙일보

    2019.09.08 00:03

  • 5G 킬러 콘텐트 기대했지만…AR·VR 아직은 ‘찬밥’

    5G 킬러 콘텐트 기대했지만…AR·VR 아직은 ‘찬밥’

    서울 종로구 LoL파크 내에 설치된 SKT 5GX 체험존에서 모델들이 VR 현장 생중계 서비스를 체험하고 있다. [뉴스1] 5세대(5G) 이동통신 시대의 킬러 콘텐트가 될 것으로

    중앙선데이

    2019.08.31 00:02

  • 한미약품에 엔씨소프트까지, 시장 흔드는 공매도 폭탄 어쩌나

    한미약품에 엔씨소프트까지, 시장 흔드는 공매도 폭탄 어쩌나

    엔씨소프트의 신작 ‘리니지M’이 출시와 함께 모바일 게임 역대 최고인 107억원 매출을 기록한 21일. 엔씨소프트는 또 다른 신기록을 세우고 있었다.   자료 : 한국거래소·금융투

    중앙일보

    2017.06.23 00:05

  • 북한,내년 2월 평창올림픽 출전할 듯

    북한,내년 2월 평창올림픽 출전할 듯

    2017 IIHF 아이스하키 여자세계선수권대회 디비전 II 그룹A 북한과 호주의 경기가 2일 강릉하키센터에서 열렸다. 북한 선수들이 경기를 마친 뒤 차량으로 이동하며 취재진에 손

    중앙일보

    2017.04.02 17:19

  • [현장에서] 죽어가던 만화산업 K툰으로 부활, ICT가 길이었다

    [현장에서] 죽어가던 만화산업 K툰으로 부활, ICT가 길이었다

    “요즘이 최고 호황기입니다.” 최근 만난 국내 웹툰 업계 관계자는 환한 얼굴로 이렇게 말했다. 한국 웹툰(K툰)이 국내를 넘어 해외에서도 인기라는 본지 보도(‘글로벌 한류, 다음은

    중앙일보

    2016.02.22 00:01

  • 99달러 게임기 오우야서 파이널판타지 한다

    안드로이드 콘솔게임기 오우야가 인기 게임 타이틀 파이널판타지를 확보했다. IT전문매체 매셔블은 1일(한국시간) “오우야가 파이널판타지 저작권 보유업체 스퀘어에닉스와 파트너십을 체결

    온라인 중앙일보

    2012.08.02 14:46

  • 기능 복잡한 전자기기들 ‘쉬운 사용법’ 개발 경쟁

    기능 복잡한 전자기기들 ‘쉬운 사용법’ 개발 경쟁

    ‘기능은 복잡하더라도 사용은 간단하게.’ 최근 전자제품 업계의 화두다. 갈수록 제품 기능이 다양해지면서 오히려 그 부작용으로 “너무 복잡해 어떻게 사용해야 할지 모르겠다”는 소비자

    중앙일보

    2011.03.29 00:25

  • 온신협, "NHN 옴부즈맨 제도, 당장 중지하라"

    온라인신문협회(온신협)의 반대에도 불구하고 NHN이 강행하고 있는 뉴스캐스트 옴부즈맨 제도가 시행 3주째를 맞았지만 참여 언론사들의 대응이 전혀 없고 네티즌들의 참여도 저조한 것으

    중앙일보

    2009.11.16 16:00

  • 피파온라인 절정의 인기, 이젠 해외 시장으로

    피파온라인 절정의 인기, 이젠 해외 시장으로

    축구게임 ‘피파온라인2’네오위즈게임즈는 게임업계에서 가장 빠른 성장세를 보이는 업체 중 하나다. 1분기에 매출액 583억원, 영업이익 163억원을 달성해 5분기 연속 사상 최대 매

    중앙일보

    2009.06.18 00:16

  • 겜 세상은 벌써 "대~한민국"

    겜 세상은 벌써 "대~한민국"

    올 6월 9일 독일 뮌헨에서 독일과 코스타리카의 경기를 시작으로 2006 독일 월드컵이 막을 연다. 그날을 기다릴 필요 없이 게임 세상에선 당장 월드컵을 즐길 수 있다. PC.게

    중앙일보

    2006.01.03 18:10

  • 원더풀 ! 한국산 게임…소프트맥스 일본서 1위

    국산 게임들이 해외에서 돌풍을 일으키고 있다. 한국이 최강자인 온라인 게임 분야에서 수백만 달러의 수출계약이 잇따라 체결되고 있고, 불모지대였던 비디오 게임도 일본과 미국시장에 처

    중앙일보

    2004.11.12 17:59

  • KT, 게임사업 진출

    KT가 게임 사업에 뛰어든다. KT는 온라인용 등 각종 게임 개발에 투자하고 판권을 사들여 인터넷 포털 및 이동통신업체에 판매하는 '게임 신디케이션'사업을 시작했으며, 향후 5년간

    중앙일보

    2003.11.11 18:12

  • [클릭] 게임 대전

    [클릭] 게임 대전

    최고 성수기인 여름방학과 휴가철을 맞아 게임업체들이 움직임이 부산해졌다. 수년간 개발해 온 대작들을 잇달아 출시하고 게임기 가격 인하 등을 통해 소비자들의 관심 끌기에 한창이다.대

    중앙일보

    2003.07.08 17:12

  • 모든 건 게임기로 통한다

    모든 건 게임기로 통한다

    세계 최대의 게임 박람회인 E3가 한창 진행 중이던 지난 15일(이하 현지시간) 오후 미 로스앤젤레스 컨벤션센터 웨스트홀. 홀 중앙에 위치한 소니 전시관에 들어서자 곳곳에서 관람

    중앙일보

    2003.05.20 16:43

  • 어법 무시한 '채팅 언어' 교실까지 번져

    "학교에 가려고 집에서 퇴장했다고? 이게 무슨 소리니?" 서울 S초등 5학년 담임 이선영(38.여)씨는 한 여학생의 작문 숙제를 읽다가 어리둥절했다. 인터넷 접속을 끊는 걸 '나간

    중앙일보

    2003.04.03 18:29

  • 가정용 게임도 온라인 시대

    "온라인·네트워크화가 비디오 게임에 혁명을 가져올 것이며 앞으로 게임이 새로운 형태의 엔터테인먼트 도구로 자리잡는 데 핵심적 역할을 할 것입니다."-마이크로소프트(MS)X박스 담

    중앙일보

    2002.05.30 00:00

  • 소니 "온라인도 겨뤄보자" MS

    "게임 속에서 생활의 즐거움을 찾으세요."(Live in Your World, Play in Ours.) 세계 최대 규모의 게임 박람회인 E3(The Electronic Ente

    중앙일보

    2002.05.24 00:00

  • [즐거운 게임나라]'베드볼 온라인'

    ''배드볼 온라인'' (http://www.x2game.com/badballonline)은 예전 오락실에서 즐기던 블록깨기 게임을 온라인용으로 바꾼 온라인 블록게임이다. 블록 게임

    중앙일보

    2001.05.21 10:12

  • [즐거운 게임나라] 전통 '블록깨기' 에 겨루기 접목

    '배드볼 온라인' (www.x2game.com/badballonline)은 예전 오락실에서 즐기던 블록깨기 게임을 온라인용으로 바꾼 온라인 블록게임이다. 블록 게임은 다양한 모양으

    중앙일보

    2001.05.21 08:22

  • [즐거운 게임나라]'베드볼 온라인'

    '배드볼 온라인' (http://www.x2game.com/badballonline)은 예전 오락실에서 즐기던 블록깨기 게임을 온라인용으로 바꾼 온라인 블록게임이다. 블록 게임은

    중앙일보

    2001.05.21 00:00

  • 리얼 네트워크, 게임 시장 진출

    RM, RA 등의 멀티미디어 확장 파일을 재생하는 리얼 플레이어로 국내 유저에게도 익숙한 리얼 네트워크(Real.com)사는 자사의 홈페이지를 통해 제공될 새로운 게임 채널 서비스

    중앙일보

    2000.03.30 14:41