검색결과
  • [이사람] '클럽와우' 연 김소연 엔웍스 사장

    엔웍스(nworks)의 김소연(金昭娟.33.사진)사장은 열정적이다. 여자치고는 작지 않은 체격에 말도 빠르다. 쉴 사이 없이 사업내용을 설명한다. 말 중간에 끼어들기도 쉽지 않다.

    중앙일보

    2000.02.16 00:00

  • [사이버뉴스] 한국교육출판 外

    ◇ 한국교육출판은 초등학생 교육 프로그램 중 유일하게 전자출판 인증(KEPA)을 획득한 '멀티클래스 2000' 을 판매하고 있다. 그림.사진.동영상이 풍부하며, 초등학교 3~6학년

    중앙일보

    2000.02.16 00:00

  • 애니메이션 방송국 '클럽와우' 연 김소연 엔웍스 사장

    엔웍스(nworks)의 김소연(33)사장은 열정적이다. 여자치고는 작지 않은 체격에 말도 빠르다. 쉴 사이 없이 사업내용을 설명한다. 말 중간에 끼어들기도 쉽지 않다. 그만큼 세상

    중앙일보

    2000.02.15 21:38

  • [이사람] '클럽와우' 연 김소연 엔웍스 사장

    엔웍스(nworks)의 김소연(金昭娟.33.사진)사장은 열정적이다. 여자치고는 작지 않은 체격에 말도 빠르다. 쉴 사이 없이 사업내용을 설명한다. 말 중간에 끼어들기도 쉽지 않다.

    중앙일보

    2000.02.15 21:16

  • [이사람] 애니매이션 방송국 '클럽와우'연 김소연 엔웍스 사장

    엔웍스(nworks)의 김소연(金昭娟.33)사장은 열정적이다. 여자치고는 작지 않은 체격에 말도 빠르다. 쉴 사이 없이 사업내용을 설명한다. 말 중간에 끼어들기도 쉽지 않다. 그만

    중앙일보

    2000.02.15 20:44

  • 인터넷 채팅 "마주 앉아 얘기하듯"

    자판을 두들겨 문자만 주고받는 수준이던 채팅이 그래픽 기술과 네트워크 전송망의 발달로 애니메이션 캐릭터가 사용자를 대신하는 아바타 채팅, 서로 얼굴을 보면서 이야기하는 화상 채팅

    중앙일보

    2000.02.07 09:24

  • 인터넷 채팅 "마주 앉아 얘기 하듯"

    자판을 두들겨 문자만 주고받는 수준이던 채팅이 그래픽기술과 네트워크 전송망의 발달로 애니메이션 캐릭터가 사용자를 대신하는 아바타 채팅, 서로 얼굴을 보면서 이야기하는 화상 채팅 등

    중앙일보

    2000.02.07 00:00

  • 백댄서 세계 다룬 인기만화 '힙합' 애니로 만든다

    백댄서의 세계를 사실적으로 다룬 인기 만화 '힙합' 이 애니메이션으로 제작된다. 1997년 말부터 주간 만화잡지 '아이큐 점프' 에 연재되면서 인기를 끌기 시작한 '힙합' 은 현재

    중앙일보

    2000.02.01 00:00

  • 백댄서 세계 다룬 인기만화 〈힙합〉 애니로 만든다

    백댄서의 세계를 사실적으로 다룬 인기 만화 〈힙합〉이 애니메이션으로 제작된다. 1997년 말부터 주간 만화잡지 [아이큐 점프]에 연재되면서 인기를 끌기 시작한 〈힙합〉은 현재 단행

    중앙일보

    2000.01.31 20:23

  • PC통신 새단장 네티즌 접속 유혹

    새 천년을 맞아 PC통신 업체들이 잇따라 서비스를 강화하고 나섰다. PC통신과 인터넷을 동시에 이용할 수 있는 브라우저를 새로 내놓는가 하면 멀티미디어 기능을 대폭 강화하고 맞춤형

    중앙일보

    2000.01.19 00:00

  • PC통신 새단장 네티즌 접속 유혹

    새 천년을 맞아 PC통신 업체들이 잇따라 서비스를 강화하고 나섰다. PC통신과 인터넷을 동시에 이용할 수 있는 브라우저를 새로 내놓는가 하면 멀티미디어 기능을 대폭 강화하고 맞춤형

    중앙일보

    2000.01.18 21:52

  • 삼성물산, 3개 벤처기업에 25억원 투자

    삼성물산은 인터넷 및 의료 분야의 3개 벤처기업에 최근 25억원을 투자했다고 17일 밝혔다. 삼성물산의 벤처 투자조직인 골든게이트팀은 3차원 화상 채팅 관련 인터넷 기업인 오즈인터

    중앙일보

    2000.01.17 10:58

  • 삼성물산, 3개 벤처기업에 25억원 투자

    삼성물산은 인터넷 및 의료 분야의 3개 벤처기업에 최근 25억원을 투자했다고 17일 밝혔다. 삼성물산의 벤처 투자조직인 골든게이트팀은 3차원 화상 채팅 관련 인터넷 기업인 오즈인터

    중앙일보

    2000.01.17 10:35

  • 인터넷 방송 어떻게 찾아보나

    지난 1일 새벽 0시. 회사원 김형만(36) 씨는 안방에서 가족과 PC를 통해 CNN.ABC.BBC 등 세계적인 TV 및 위성방송사들이 인터넷으로 서비스하는 각국의 축제를 보며 새

    중앙일보

    2000.01.10 09:59

  • [인터넷 방송 어떻게 찾아보나]

    지난 1일 새벽 0시. 회사원 김형만(36)씨는 안방에서 가족과 PC를 통해 CNN.ABC.BBC 등 세계적인 TV 및 위성방송사들이 인터넷으로 서비스하는 각국의 축제를 보며 새

    중앙일보

    2000.01.10 00:00

  • 일본 애니메이션 〈청의 6호〉와 〈레인〉

    디지틀기술로 만들어진 화제를 낳은 두 애니메이션. 레인과 청의 6호. 그 둘은 모두 디지틀로 제작되었다는 점에서 서로 비슷하지만 그 맛(재미)에서는 상당히 다른 면을 보이는 재미있

    중앙일보

    1999.11.17 09:58

  • [캐릭터] 벨피어기스 나이트

    밸피어기스 나이트는 카르마에 이은 3D 판타지 롤플레잉 게임이다. 시스템적으로 실시간 3D 캐릭터를 사용해 자연스러운 동작을 연출했으며 16BIT칼라를 사용하여 화려하고 부드러운

    중앙일보

    1999.10.15 17:59

  • 블리자드의 새로운 도전...워크래프트Ⅲ

    더 이상의 리얼타임 전략 시뮬레이션은 안 만들겠다던 블리자드, 워크래프트 Ⅲ가 개발중이란 말은 오래 전부터 슬쩍슬쩍 들려왔지만 이렇게 까지 탈바꿈할지는 꿈에도 몰랐다. 99 ECT

    중앙일보

    1999.10.08 17:07

  • 문학웹진 '텍스트 버그' 제작 김태형.정정화 부부

    사이버 공간에서 문학 잡지를 만들며 사랑을 다지는 부부가 있다. 김태형 (金泰亨.29.) 씨와 정정화 (鄭亭花.28) 씨는 지난 3월 결혼식을 올린 햇병아리 부부로 시인과 소설가로

    중앙일보

    1999.09.09 00:00

  • [지식인 지도가 바뀐다] 28. 한국영상문화학회 멤버들

    영상 이미지의 빅뱅 (대폭발) 과 인문학의 폐허라는 이중적 현상 속에서 오늘 이 땅의 학문과 문화는 행여 길을 빗나가지 않았을까. 아니면 그 현실에서 인문학적으로 건져 올릴 영상의

    중앙일보

    1999.09.07 00:00

  • 만화전문 인터넷방송 '애니비에스' 인기

    인터넷으로 국내 아마추어 만화와 애니메이션을 즐길 수 있는 인터넷 만화방송국 '애니비에스 (AniBS.Animation Broadcasting System. http://www.a

    중앙일보

    1999.06.22 00:00

  • 방송진흥원, 이달말 사이버 영상정보망 개통

    다음은 일종의 가상상황. 아마추어 드라마 작가 김모씨. 좋은 소재가 생각나 대본의 얼개를 짰다. 반면 방송국과 끈이 닿지 않아 드라마를 만들 기회가 없다. 그래서 인터넷을 찾는다.

    중앙일보

    1999.04.06 00:00

  • 사이버 만화방 북적북적

    최근 PC통신과 인터넷 등 사이버 세계에서 '만화열풍' 이 불고 있다. 신세대들 뿐 아니라 회사원.주부 등 일반인들도 만화를 보거나 관련 정보를 검색하느라 통신망이 붐빈다. 인기만

    중앙일보

    1999.02.01 00:00

  • [클릭인클릭]초등학생용 교육용 CD 外

    *** 초등학생용 교육용 CD ◇ 한국교육출판은 초등학생 교육용 CD인 '멀티클래스 99' (사진) 를 개발, 오는 3월부터 시판에 들어간다. 3~6학년 국어.수학.사회.자연.실과

    중앙일보

    1999.01.25 00:00