검색결과
  • [월드컵] 2002년월드컵 공식 마스코트 `아트모'

    축구를 사랑하는 우주왕국 아트모(Atmo)에서 2002년월드컵을 참관하기 위해 지구상으로 내려온 생명체. 1일 공개된 2002년 월드컵축구대회의 공식 마스코트는 이처럼 황당하기까지

    중앙일보

    1999.12.01 16:00

  • 다나카 요시키의 가상 역사 판타지 소설 '아루스란 전기'

    판타지 소설의 인기는 식을 줄 모른다. 컴퓨터 게임, 만화와 더불어 자란 요즘의 젊은 세대에게 마법, 용, 괴물, 요정들은 낯선 것이 아니기 때문일까. 가상의 시공간을 무대로 자유

    중앙일보

    1999.11.25 19:04

  • 일본만화 베스트50 묶은 〈만화토피아〉출간

    6일본만화 베스트 50을 묶어놓은 만화평론가 오은하씨의 〈만화토피아〉(한겨레신문사)가 출간됐다. 최근 만화의 독자층이 아동에서 청소년과 성인층으로 확대되면서 만화의 영향력이 날로

    중앙일보

    1999.11.22 11:08

  • 전교생이 '만화가'…학생 67명인 김제 벽랑초등학교

    "1학년 코흘리개 동생부터 6학년 언니까지 우리 모두 어엿한 만화가들 이랍니다." 전북 김제시 부량면 벽량초등학교. 전교생이 67명 밖에 안되는 미니 농촌학교지만 '미래의 디즈니'

    중앙일보

    1999.11.20 00:00

  • [우수 게임 캐릭터 소개] '리니지' 편

    '98 대한민국 게임대상 대상 수상하기도 한 리니지는 최초로 시도된 Battle기반의 그래픽 머드게임으로 전략시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조

    중앙일보

    1999.11.10 21:08

  • 무협물 '열혈강호'…만화 2백만부 시대 열어

    무협만화 '열혈강호' (그림 양재현.글 전극진)가 한국 만화사상 초유의 2백만부 돌파 초(秒)읽기에 들어갔다. 94년 주간지 '영챔프' (도서출판 대원)에 연재를 시작해 권당 10

    중앙일보

    1999.11.05 00:00

  • 무협물 '열혈강호'… 만화 2백만부 시대 열어

    무협만화 '열혈강호' (그림 양재현.글 전극진)가 한국 만화사상 초유의 2백만부 돌파 초(秒)읽기에 들어갔다. 94년 주간지 '영챔프' (도서출판 대원)에 연재를 시작해 권당 10

    중앙일보

    1999.11.04 19:25

  • [일어] 953. 漫畵王國(まんがおうこく) 만화왕국

    漫畵王國(まんがおうこく) 만화왕국 李: 日本(にほん) は漫畵王國(まんがおうこく) だと聞(き) いたことがありますが, そうですか. 佐藤: そうですね.子供(こども) から大人(おとな) ま

    중앙일보

    1999.10.17 21:15

  • 국산 애니메이션 '캔돌이…' 시나리오 도쿄TV에 수출

    "캔돌이 만세!" 국내 기획사의 시나리오가 애니메이션 왕국 일본에 수출됐다. 화제의 주인공은 손범서 (31) 씨를 주축으로 국민대 공업디자인과 출신들이 모여 만든 애니메이션 기획사

    중앙일보

    1999.08.24 00:00

  • [글로벌포커스] 일본 문화 무엇이 두려운가

    서울에서 대학과 고등학교를 다니는 두 아들이 여름방학에 도쿄 (東京)에 올 참인데 걱정이다. 물론 일본이 처음이다. 어딜 데리고 다녀야 할까, 무얼 보여줘야 유익한 경험이 될까.

    중앙일보

    1999.05.29 00:00

  • [문화 벤처시대]1. 만화·애니메이션

    벤처 (venture) 는 모험이다. 벤처비즈니스 (모험사업).벤처캐피탈 (모험자본) 같은 단어를 따라 젊은이들이 움직이는 것은 자연스러운 현상이다. 문화분야라고 벤처의 예외일 순

    중앙일보

    1999.01.11 00:00

  • 드림웍스-디즈니 비슷한 소재 작품 관객끌기 대결

    지금 영화계에서 국내외로 가장 화제가 되고 있는 것은 '드림웍스 대 디즈니' 의 자존심 대결이다. 얼핏보면 94년에 창립된 드림웍스는 '미녀와 야수' '라이언 킹' 등의 만화영화로

    중앙일보

    1998.11.05 00:00

  • [일본문화지도]5.출판-시장규모 세계 2~3위

    일본 출판계에 따라다니는 수식어는 다양하다. 번역왕국.잡지왕국.만화왕국 등등. 일본문화의 저력은 책에서 나온다. 주요 일간지 1면 광고가 대부분 책으로 채워지고, 유명 정치인들도

    중앙일보

    1998.10.27 00:00

  • [이색 만화잡지]이명석씨 웹진 '마나마나'

    요즘 누군가 '만화는 아이들이나 즐기는 것' 이란 얘기를 했다간 시대착오란 말을 들을 것이다. 그만큼 만화에 대한 저변이 넓어졌다는 얘기. 하지만 만화를 '싣는' 매체는 많아도 만

    중앙일보

    1998.07.03 00:00

  • [불붙는 미디어 대전]1.몸집 불리는 강자들…끝없는 영토확장 대결

    '미디어업계의 황제' 라는 루퍼트 머독의 한국진출 움직임이 가시화되자 국내 일각에서 반발이 일고 있다. 그러나 머독은 이미 홍콩.일본에 이어 위성방송 분야가 취약한 아시아 대륙을

    중앙일보

    1998.03.23 00:00

  • [J스타일]발해에 대한 무관심은 곧 대륙역사와 단절 의미

    한반도가 좁아 보일 때, 우린 광개토왕을 외친다. 중원으로 뻗어가는 벽력 같은 기개에서 탁트인 미래를 본다. 그러나, 고구려를 능가하는 위세를 발해 (渤海)에서 찾은 이가 있다.

    중앙일보

    1998.02.09 00:00

  • MBC '특집다큐' 미국·일본 만화시장 분석

    올해는 다섯편의 국제규모 만화관련 축제가 열렸고 세편의 국산 장편애니메이션이 제작되는등 만화중흥의 분위기가 무르익은 한 해였다. 적은 인력으로 높은 부가가치를 올릴수 있는 고부가가

    중앙일보

    1997.10.03 00:00

  • 미국 버거슨씨,1인 영문잡지 '버그' 2호 일본서 출간

    야마모토 사모는 '세계에서 제일 유명한 치한 (痴漢)' 이다. 17살때 만원인 열차안에서 처음 시작해 그간 여성의 몸을 허락없이 더듬어온 야릇한 경험을 세권의 책으로 펴내고, 각종

    중앙일보

    1997.09.29 00:00

  • 일본만화 시장,한국만화 진출에 적기

    놀랍게도 일본에는 매주 1백만권 이상이 팔리는 잡지가 13개나 있다. 그중의 10개가 만화잡지다. 대표주자격인 '소년 점프' 는 95년 한해, 매주 6백50만권 이상이 팔리는 기염

    중앙일보

    1997.09.22 00:00

  • 정보통신부,콘텐츠산업 집중 육성

    정보통신부는 21세기 고부가가치산업의 하나로 꼽히는 콘텐츠산업을 육성, 오는 2001년 5억달러 이상의 수출을 목표로 올해부터 매년 5백50억원씩을 투자할 계획이다. 이와함께 콘텐

    중앙일보

    1997.08.15 00:00

  • 한국 순정만화 화려한 변신史

    오는 14일부터 21일까지 서울 삼성동 한국종합전시장에서 열리는 서울국제만화페스티벌 (SICAF) 의 주제는 순정만화. 순수한 동심을 아름다운 꿈나라로 이끈 한국순정만화의 어제와

    중앙일보

    1997.08.09 00:00

  • 97서울 애니메이션엑스포 18만여명 성황

    3일 폐막된 97서울 애니메이션 엑스포에는 모두 18만여명 (주최측 집계) 의 관람객이 올림픽공원등 행사장을 찾아 만화영화에 대한 높은 관심도를 확인시켰다. 특히 국제 공모전과 국

    중앙일보

    1997.08.06 00:00

  • [콘텐츠혁명]5.미국 …영화·스포츠 ·인터넷 연계

    미디어와 인터넷의 왕국이 미국이듯 콘텐츠의 왕국도 역시 미국이다. 미키마우스에서 디즈니랜드까지, 마이클 조던의 프로농구에서 타이거우즈의 프로골프까지, 엘비스 프레슬리에서 흑인 랩

    중앙일보

    1997.08.06 00:00

  • [권영빈칼럼]만화를 위하여

    데즈카 오사무 (手塚治忠) 라는 일본만화가가 있었다. 패전후 좌절한 일본인들 가슴에 희망과 용기를 불어넣은 만화가다. 원래 의사였던 그는 포격으로 잿더미가 된 오사카 (大阪) 시가

    중앙일보

    1997.07.25 00:00