검색결과
  • 인터넷 대중문화 콘텐츠 '유료화 바람'

    인터넷에 유료화 바람이 거세지면서 유료화에 가장 적합한 아이템으로 영화·만화·게임 등 대중문화 콘텐츠가 각광받고 있다. 불과 1년 전만 해도 인터넷 사이트를 평가할 때 회원이 몇

    중앙일보

    2001.03.02 12:26

  • "만화·영화… 공짜 클릭은 사절"

    인터넷에 유료화 바람이 거세지면서 유료화에 가장 적합한 아이템으로 영화·만화·게임 등 대중문화 콘텐츠가 각광받고 있다.불과 1년 전만 해도 인터넷 사이트를 평가할 때 회원이 몇 명

    중앙일보

    2001.03.02 00:00

  • 민음사, 게임산업 진출한다

    지난해 매출액 1위의 단행본 출판사인 민음사(대표 박맹호)가 게임 유통 및 제작산업에 진출한다. 대형 출판사가 하나의 콘텐츠를 가지고 '종이책' 뿐 아니라 애니메이션.게임 등의 기

    중앙일보

    2001.02.13 00:00

  • 민음사, 게임산업 진출한다

    지난해 매출액 1위의 단행본 출판사인 민음사(대표 박맹호)가 게임 유통 및 제작산업에 진출한다. 대형 출판사가 하나의 콘텐츠를 가지고 '종이책' 뿐 아니라 애니메이션.게임 등의 기

    중앙일보

    2001.02.12 19:45

  • 민음사, 게임산업 진출한다

    지난해 매출액 1위의 단행본 출판사인 민음사(대표 박맹호) 가 게임 유통 및 제작산업에 진출한다. 대형 출판사가 하나의 콘텐츠를 가지고 ''종이책'' 뿐 아니라 애니메이션.게임 등

    중앙일보

    2001.02.12 18:10

  • 물오른 유무선 연동 게임 시대

    무선 인터넷 시대의 본격적인 도래와 함께 각 게임 업체들이 유무선 통합 시도를 위한 움직임을 앞다투어 보이고 있다. 모바일 게임은 언제 어디서나 핸드폰으로 쉽게 게임을 즐기며 '킬

    중앙일보

    2001.01.18 10:15

  • ['AOL 타임워너' 약사]

    미디어 제국 `AOL 타임워너'는 이름에도 드러나 있듯이 저마다 독특한 역사를 지니고 있는 몇몇 거대기업들에 기원을 두고 있다. `타임' 이라는 이름은 지난 1923년 헨리 류스와

    중앙일보

    2001.01.12 14:36

  • 'AOL 타임워너' 약사

    미디어 제국 `AOL 타임워너''는 이름에도 드러나 있듯이 저마다 독특한 역사를 지니고 있는 몇몇 거대기업들에 기원을 두고 있다. `타임'' 이라는 이름은 지난 1923년 헨리 류

    중앙일보

    2001.01.12 14:35

  • [이어령 중앙일보 고문 특별기고]

    기술이 바뀌면 시대와 사회가 변한다고 생각한다. 그러나 그것은 '기술결정론' 의 허구다. 신기술이나 새 발명품이 나와도 그것을 옛 개념으로 사용하고 있는 한 진정한 변화는 일어나지

    중앙일보

    2001.01.09 00:00

  • [삶과 문화] 경주를 세계 역사도시로

    한국의 성공은 세계화에서 시작됐고 한국의 좌절도 세계화에서 비롯됐다. 이런 때일수록 한국문명의 정체성을 기반으로 한 진정한 세계화가 다시 시작돼야 한다. *** 외곽 개발 옛구역은

    중앙일보

    2000.12.23 00:00

  • [삶과 문화] 경주를 세계 역사도시로

    한국의 성공은 세계화에서 시작됐고 한국의 좌절도 세계화에서 비롯됐다. 이런 때일수록 한국문명의 정체성을 기반으로 한 진정한 세계화가 다시 시작돼야 한다. *** 외곽 개발 옛구역은

    중앙일보

    2000.12.23 00:00

  • AOL-타임워너 약사

    미국 연방거래위원회(FTC)의 합병승인으로 14일 거듭나게 된 아메리카 온라인(AOL)-타임워너 미디어제국은 서로 다른 역사를 가진 몇개의 공룡회사들이 빚어낸 작품이다. 먼저 `타

    중앙일보

    2000.12.15 09:30

  • 디지털시대 지식인의 역할 다룬 '모든 견고한 것들...'

    저자인 문학평론가 최혜실씨는 인문학자의 입장에서 새로운 세상의 가능성을 조심스럽게 모색하고 있다. 그는 불가항력적인 힘으로 다가오는 하이퍼텍스트의 시대, 기계와 인간과의 관계가 모

    중앙일보

    2000.11.04 10:10

  • 빌 게이츠의 두 얼굴 다룬 '디지털 제국의 흥망'

    문제는 디지털이 아니라 디지털을 다루는 인간 그 자체다. 굴뚝산업이건 디지털이건 흥하고 망하는 것은 인간세상의 다반사지만 그 흥망사(興亡史) 를 관통하는 줄기, 그것은 바로 인간의

    중앙일보

    2000.11.04 09:40

  • 빌 게이츠의 두 얼굴 다룬 '디지털 제국의…'

    문제는 디지털이 아니라 디지털을 다루는 인간 그 자체다. 굴뚝산업이건 디지털이건 흥하고 망하는 것은 인간세상의 다반사지만 그 흥망사(興亡史)를 관통하는 줄기, 그것은 바로 인간의

    중앙일보

    2000.11.04 00:00

  • 디지털시대 지식인의 역할 다룬 '모든 견고한…'

    대세인양 우리 앞에 다가온 정보화.디지털의 신대륙, 문제의 이 사이버 공간을 다룬 신간 두 개는 대조적이다. 한 권은 이 신대륙을 '무한한 가능성의 공간' 일 수 있다고 낙관론을

    중앙일보

    2000.11.04 00:00

  • 빌 게이츠의 두 얼굴 '디지털 제국의 흥망'

    문제는 디지털이 아니라 디지털을 다루는 인간 그 자체다. 굴뚝산업이건 디지털이건 흥하고 망하는 것은 인간세상의 다반사지만 그 흥망사(興亡史) 를 관통하는 줄기, 그것은 바로 인간의

    중앙일보

    2000.11.03 17:37

  • THX 사운드의 마력, 클립쉬 프로미디어 V.2-400 [3]

    "영화의 50%는 소리이다." ...라고 믿고 있었던 조지 루카스는 스타워즈의 기록적인 성공과 연이어 ''제국의 역습'', ''레이더스'' 등 자신이 제작한 영화의 대 흥행을 바탕

    중앙일보

    2000.11.01 08:35

  • 인터넷 시장 각축전 담은'디지털 제국의 흥망'

    70년대 중반 8비트의 애플 컴퓨터가 개인에게 보급되면서 시작된 디지털 세상은 이제 거대한 제국으로 성장했다. 각기 자신의 분야에서 할거하던 디지털 업계의 군웅들은 시장이 통합되면

    중앙일보

    2000.10.30 09:13

  • 한국마이크로소프트-인터넷제국 IDC 사업 제휴

    한국마이크로소프트(대표 고현진)는 인터넷제국(대표 최건)과 인터넷데이터센터(IDC) 사업과 관련 서로 협력하는 내용의 제휴를 맺었다고 16일 밝혔다. 이들 두 회사는 서버 및 AS

    중앙일보

    2000.10.16 14:56

  • [책광장]〈남아있는 역사…〉外

    ◇남아있는 역사,사라지는 건축물(김정동 지음·대원사·1만2천원)=건축사가이자 근대 건축물 보존운동을 이끌고 있는 저자가 발품을 팔아 엮어낸 우리 근대건축의 드라마.귀한 사진도 많이

    중앙일보

    2000.09.22 11:29

  • [책광장] '남아있는 역사…' 外

    ◇남아있는 역사,사라지는 건축물(김정동 지음·대원사·1만2천원)=건축사가이자 근대 건축물 보존운동을 이끌고 있는 저자가 발품을 팔아 엮어낸 우리 근대건축의 드라마.귀한 사진도 많이

    중앙일보

    2000.09.22 00:00

  • 온라인 미디어·오락 돈먹는 '블랙 홀'

    황금알을 낳는 거위로 인식됐던 온라인 미디어.엔터테인먼트 사업이 골칫거리로 전락, '뉴미디어 제국' 건설을 꿈꾸며 막대한 자금을 투자해온 많은 미국 기업을 수렁에 빠뜨리고 있다고

    중앙일보

    2000.08.22 00:00

  • 온라인 미디어·오락 돈먹는 '블랙 홀'

    황금알을 낳는 거위로 인식됐던 온라인 미디어.엔터테인먼트 사업이 골칫거리로 전락, ''뉴미디어 제국'' 건설을 꿈꾸며 막대한 자금을 투자해온 많은 미국 기업을 수렁에 빠뜨리고 있다

    중앙일보

    2000.08.21 19:26