검색결과
  • 일본,TV만화 보던 어린이 6백50명 집단 경련 소동

    인기 TV만화를 집에서 보던 일본 어린이들이 갑자기 경련 등의 이상증세를 호소, 대거 병원에 실려간 소동이 벌어져 그 원인에 관심이 집중되고 있다. 문제의 만화영화는 요즘 일본에서

    중앙일보

    1997.12.18 00:00

  • 일본 톱기업 마쓰시타·도요타등 한계사업 대대적 정리

    [도쿄 = 이철호 특파원]일본 최대 은행인 도쿄미쓰비시 (東京三菱) 은행은 지난달 1조1천억엔 (약8조원)에 달하는 불량채권을 한꺼번에 손실로 처리해 일본 금융업계에 충격을 주었다

    중앙일보

    1997.10.02 00:00

  • [일본속으로]7. 끝. 서브컬처 대중가요

    일본 최고의 엔터테인먼트 군단은 뭐니뭐니해도 프로야구 구단인 요미우리 자이언츠다. 자이언츠의 팬은 무려 4천만명. 전 경기는 전국으로 생방송되며 항상 20%를 넘는 시청률을 기록한

    중앙일보

    1997.09.22 00:00

  • [사설]아직 낮은 브랜드이미지

    최근 외국을 여행해 보면 각 지역의 크고 작은 상점에서 한국상품을 발견하기가 예전 같이 쉽지 않다. 가장 큰 미국시장에서 저가상품은 중국과 동남아국가에 밀리고 고가상품은 일본.유럽

    중앙일보

    1997.09.21 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00

  • 사무용소프트웨어 '공룡' MS에 국내업체 도전

    개인용컴퓨터(PC)를 제대로 쓰려면 소프트웨어는 필수다.또 PC를 구입하면 기본적인 주변기기가 딸려나오지만 기본보다 더 향상된 기능을 맛보려면 CD롬드라이브.사운드카드.비디오카드.

    중앙일보

    1997.06.13 00:00

  • 소니 제2전성시대 - 종합오락기업 변신 純益 2배로 증가

    소니가 몰라보게 달라졌다.요즘 소니는 일본에서 가장 잘 나가는 기업으로 꼽힌다.주가는 지난해 최저가 대비 2.5배 가까이 올랐다. 소니는 지난해(96회계연도) 순익이 1천3백95억

    중앙일보

    1997.05.11 00:00

  • 일본 세가 출혈판매로 3년째 적자 - 활로 모색위해 장난감업체와 합병도

    한때 세계 비디오 게임기 시장을 뒤흔들던 일본의 세가가 최근 고전을 면치 못하고 있다.공격적인 제품출시 작전에도 불구하고 세가의 새턴게임기 판매는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션이나

    중앙일보

    1997.04.08 00:00

  • 下.문제점과 대책-기업들 외형보다 내실경영 긴요

    “경제가 어려워질수록 더 허리띠를 졸라매고 일하는 분위기가 돼야 하는데 한탄하는 목소리만 들려 안타깝다.고도성장 과정을 거치며 한국이 무적함대인 줄로 착각하고 있다가 위기에 부닥치

    중앙일보

    1997.02.28 00:00

  • 창의성 키우는 게임산업 육성을

    “국가경쟁력의 핵심은 교육경쟁력이다.이를 위해 국가차원의 교육개혁을 대통령의 최우선 임무로 삼겠다.”집권2기를 맞은 빌 클린턴 미국대통령은 올해 연두교서를 통해 이렇게 강조했다.

    중앙일보

    1997.02.21 00:00

  • 세계 비디오게임기 시장 소니.세가 勢불리기 작전

    지난달 14일 일본 도쿄..플레이스테이션'을 앞세워 세계 비디오게임기 시장의 패권을 넘보는 소니컴퓨터 엔터테인먼트사가 중대발표를 했다. “소프트웨어 개발업체 에닉스가.드래건퀘스트7

    중앙일보

    1997.02.11 00:00

  • PDA

    스티븐 스필버그 감독의.스타워즈'와 같은 SF영화를 본 사람들은 휴대용 통신기기의 편리성과 재미를 체험했을 것이다. 개인휴대단말기(PDA)는 휴대폰은 물론 명함 관리와 연계된 팩스

    중앙일보

    1997.02.03 00:00

  • LA다저스 구단 새 주인 머독의 FOX TV 유력

    LA 다저스의 매입경쟁이 막을 올렸다. LA 타임스는 8일 피터 위버로스 전 메이저리그 커미셔너를 중심으로 한 일단의 투자가들이 다저스 매입에 나섰다고 보도했다. 이 신문에 따르면

    중앙일보

    1997.01.10 00:00

  • 한국문화 담긴 수출품 없어-태극.호랑이등 접목해 개발시급

    미국의 햄버거나 코카콜라.청바지에는 실용성과 개척정신으로 대표되는 미국인의 문화가 배어 있다.네덜란드의 대표적 완구인 레고는 북유럽인의 강인함과 초록색등 원색을 추구하는 그들의 문

    중앙일보

    1997.01.10 00:00

  • 작년 미국서 떼돈 번 신상품들

    가장 기본적인 소비자 욕구라도 완전히 새로운 방식으로 충족시킬 수 있다-. 미국의 경제전문지 비즈니스위크가 지난해의 최우수 신상품들을 선정하면서 제시한 이들의 공통적인 성공비결이다

    중앙일보

    1997.01.08 00:00

  • 컴퓨터그래픽(사진)

    실리콘그래픽스사 비저너리엄에서 직원들이 성베드로성당.닌텐도64.헬리콥터 비행 시뮬레이션등 영화와 CF등에 사용될 각종 컴퓨터그래픽 작품을 시연해보이고 있다.비저너리엄에서는 가로 7

    중앙일보

    1997.01.01 00:00

  • 한국産 사라진 美 연말대목

    미국의 연말시장은.세계의 대목'이다. 세계 최대 수입시장인 미국의 연말대목은 추수감사절(11월 넷째 목요일) 다음날인 이른바.검은 금요일'부터 시작된다.이날부터 추수감사절 세일이

    중앙일보

    1996.12.27 00:00

  • 4년제 '게임대학' 국내도 99년 설립

    한국PC게임개발사聯 추진 세계적인 컴퓨터게임 업체인 일본 닌텐도가 게임대학을 세우기로 한데 이어 국내 업체들도 오는 99년을 목표로 게임대학 설립을 위한 구체적 방안마련에 들어갔다

    중앙일보

    1996.10.22 00:00

  • 슈퍼마리오 게임대학 설립-日닌텐도社 내년 미국서

    세계 최대 비디오게임기 개발업체 일본 닌텐도사가 세계 최초의「비디오게임대학」을 미국에 설립한다.대화형 비디오게임분야 전문인력 양성을 위한 4년제 대학이다. 이 회사는 지난 8일 캐

    중앙일보

    1996.09.11 00:00

  • 캘빈 클라인,亞시장진출 본격화

    캘빈 클라인사가 아시아시장 개척을 구체화하고 있다.아시아지역에서는 일본.싱가포르에서만 직영 의류매장을 두고 있었던 이 회사는 99년까지 아시아 주요국 수도에 10개의 매장을 추가로

    중앙일보

    1996.08.15 00:00

  • 창조'스모크',영화로 배우는 영어학습용

    ▶창조=「스모크」 영어학습을 목적으로 제작된 스크린 영어학습CD-롬 타이틀.CD에서 곧바로 실행시킬 수 있어 설치가 간편하고 20만단어의 한영.영한사전인 PC-DIC가 자체 내장.

    중앙일보

    1996.07.19 00:00

  • 일본 1,000년古都 교토 첨단산업 중심지 탈바꿈

    일본 교토(京都)로 향하는 열차승객의 절반이 수학여행단이란 말은 옛말이다.요즘 평일 신칸센(新幹線)을 타고 교토역에서 내리는 승객의 대부분은 말쑥한 슈트차림에다 무스를 바른 젊은

    중앙일보

    1996.06.27 00:00

  • 日게임기 價格파괴 전쟁 세가.소니등 100달러臺로

    세계 비디오게임기 시장을 석권해온 일본「빅3」가 일본과 미국에서 주력기종값을 각각 1만엔대,1백달러대로 내리는 가격파괴 전쟁에 돌입했다. 일본에서는 세가가,미국은 소니가 선전포고를

    중앙일보

    1996.06.09 00:00

  • 14.끝.시리즈를 끝내며

    중앙일보는 90년대 청소년들의 새로운 의식과 가치관및 생활문화를 살펴보고 기성세대와의 조화를 도모하는 길을 찾기 위해 지난달 29일부터 「신10대-사이버세대들의 낮과 밤」시리즈를

    중앙일보

    1996.05.14 00:00