검색결과
  • 게임 총집합

    국내 게임산업 전문전시회인 어뮤즈먼트 '97이 20일까지 서울 삼성동 한국종합전시장에서 열리고 있다. 이 행사에서는 시뮬레이션.버츄얼게임등 다양한 상품이 선보인다. 최승식 기자

    중앙일보

    1997.12.18 00:00

  • '위기의 경제' 탈출 이렇게…민간경제연구소 금융전문가 진단

    국제통화기금 (IMF) 의 자금지원 이후에도 좀처럼 수그러들지 않는 외환.자금위기에서 벗어나려면 정부가 부실금융기관 문제와 관련해 '할 수 있는 것과 없는 것' 에 대해 분명한 선

    중앙일보

    1997.12.16 00:00

  • '밑빠진 독' 외환시장…150억불 연내에 갚아야하는데 80억뿐

    국내 외환시장에선 지난 3일 합의한 IMF의 구제금융 지원일정에 대해 이해할 수 없다는 표정이다. 아무리 따져봐도 연내에 갚아야할 외화부채에 비해 올해 들여오기로 한 IMF지원자금

    중앙일보

    1997.12.12 00:00

  • [사설]자구노력 더 과감하게

    대우 (大宇) 의 쌍용자동차 인수는 국제통화기금 (IMF) 관리에 놓인 우리 경제체제에서 첫번째로 국내기업간의 우호적 합병이 이뤄졌다는 데에서 뜻이 깊다. 우호적 합병은 합병.피합

    중앙일보

    1997.12.09 00:00

  • [97 히트상품]OB맥주 종가집김치…인터넷 주문 가정배달체제 구축

    OB맥주가 만든 국내 최초의 포장김치. 김치는 으례 집에서 담가먹는 것으로만 인식되던 고정관념을 깨고 상품화를 시도, 전화나 인터넷 (http://kimchi.dbc.co.kr.)

    중앙일보

    1997.12.05 00:00

  • [문화지도]72.공연매니저…무대 뒤에서 '문화사업' 꽃피운다(1)

    화려한 조명을 받으면서 무대에 등장하는 아티스트. 그 이면에는 무대 뒤에서 궂은 일을 도맡아 하면서 묵묵히 일하는 공연기획자들이 있다. 국내에는 현재 50여개의 크고 작은 공연매지

    중앙일보

    1997.11.19 00:00

  • 전자오락실 기업화…현대·롯데등 일본 세가사와 손잡고 체인점 모집

    '3차원 입체공간속에서 공룡 티라노사루우스와의 멋진 한판 대결. ' 미.일 등에서나 볼 수 있던 첨단 입체장비를 갖춘 대형 오락실들이 체인점화되면서 크게 늘어날 전망이다. 현대.롯

    중앙일보

    1997.10.17 00:00

  • [캠퍼스 벤처탐방]숭의여전 게임공학연구회

    "여성의 치밀함과 섬세함이 게임과 같은 종합 미디어상품 개발엔 필수적입니다." 지난 7월 중소기업청으로 부터 '대학 창업동아리활성화 지원대상' 으로 선정된 유일한 여자대학 동아리인

    중앙일보

    1997.10.08 00:00

  • [콘텐츠혁명]10.한국 만화영화 제작

    지난 7월 서울 허리우드극장등 전국 30여개 극장에서는 시네드림사가 쌍용정보통신등의 지원을 받아 만든 국산 만화영화 '전사 라이언' 이 큰 관심 속에서 개봉됐다. '제작비 30억원

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [PC 1천만대 시대 그 뿌리를 찾아서]게임1호는 '그날이 오면 2'

    국산 게임 1호는 89년에 선보인 미리내소프트웨어사 (대표 鄭在星) 의 '그날이 오면 2' 로 꼽히고 있다. '그날이 오면 2' 는 8비트 PC가 신기하게 보이던 시절, 외국 게임

    중앙일보

    1997.09.24 00:00

  • PC 1천만대 시대…정보화사회 본궤도 진입

    국산 개인용컴퓨 (PC)가 선보인지 16년째로 접어든 올해 국내에 보급된 PC가 1천만대를 넘어섰다. 그야말로 PC 1천만대시대가 성큼 다가온 것이다. PC 1천만대시대는 '인구

    중앙일보

    1997.09.24 00:00

  • [메이드 인 코리아]1.디지타워사 '포켓비스킷' 이렇게 개발했다(2)

    일본에서 다마곳치 붐이 한창이던 지난 3월. 다마곳치의 게임방법을 실제 유명 인물에 활용하면 어떨까 하는 아이디어가 디지타워 서승훈 (44) 사장의 머리를 스쳤다. '스타만들기'

    중앙일보

    1997.09.22 00:00

  • [메이드 인 코리아]1.디지타워社 '포켓비스킷'(1)

    장기적 경기침체와 수출경쟁력 약화, 잇따른 부도로 기업들이 호된 시련기를 맞고 있다. 그러나 찾아보면 이런 어려움 속에서도 월드마켓 곳곳을 파고들어 돌파구를 찾는 우리 기업과 상품

    중앙일보

    1997.09.22 00:00

  • 90년대식 짝짓기 풍속도 "신나게 놀고 애인도 만나고"

    70년대말 풍경 하나. 젊은이 8명이 빵집 탁자 주위에 앉아 있다. 남자 4명에 여자 4명. 남북적십자 회담처럼 남녀가 테이블 양편으로 갈라져 있다. 한 남자가 수첩 한장을 뜯어서

    중앙일보

    1997.09.06 00:00

  • 드림웍스 첫 영화 '피스메이커' 내놔

    영화천재 스티븐 스필버그, 할리우드 애니메이션의 1인자 제프리 카젠버그, 음반산업의 거봉 데이비드 게펀. 이 트리오가 세운 종합엔터테인먼트 회사 드림웍스가 그 야심을 구체적으로 펼

    중앙일보

    1997.08.29 00:00

  • [프로의 세계]쌍용정보통신 영상사업기획팀의 이철민씨

    쌍용정보통신 영상사업기획팀의 이철민 (李哲旻.25) 씨는 직장에서 두 마리의 토끼를 잡은 행운아다. 입사하기도, 한 직장에 계속 붙어있기도 쉽지않은 불황기에 직장에서 자신의 평소

    중앙일보

    1997.08.20 00:00

  • 정보통신부,콘텐츠산업 집중 육성

    정보통신부는 21세기 고부가가치산업의 하나로 꼽히는 콘텐츠산업을 육성, 오는 2001년 5억달러 이상의 수출을 목표로 올해부터 매년 5백50억원씩을 투자할 계획이다. 이와함께 콘텐

    중앙일보

    1997.08.15 00:00

  • [콘텐츠혁명]5.미국 …영화·스포츠 ·인터넷 연계

    미디어와 인터넷의 왕국이 미국이듯 콘텐츠의 왕국도 역시 미국이다. 미키마우스에서 디즈니랜드까지, 마이클 조던의 프로농구에서 타이거우즈의 프로골프까지, 엘비스 프레슬리에서 흑인 랩

    중앙일보

    1997.08.06 00:00

  • 인터넷 상용서비스 3년…업체들 喜悲

    '형님은 울고, 아우는 웃었다. ' 국내에서 인터넷 상용 (商用) 서비스가 본격화 된지 3년째를 맞아 관련 업체들의 명암이 이렇게 엇갈리고 있다. 한국통신.아이네트.데이콤등 '형님

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 97 서울에니메이션 엑스포 국제공모전. 견본시. 전시관등으로 구성

    국제애니메이션협회(ASIFA)규정에 따라 진행되는 97서울애니메이션 엑스포는▶국제공모전▶세계 각국에서 초청된 장.단편 애니메이션 상영▶국제 애니메이션 견본시(AniMart)▶각종포

    중앙일보

    1997.07.09 00:00

  • 미국 실리콘밸리 벤쳐창업지원센터 바버라 할리 소장

    미 캘리포니아주 실리콘밸리의 벤처창업지원센터 인터내셔널 비즈니스 인큐베이터(IBI)의 바버라 할리(67)소장이 국내 최초로 오는 15일 IBI에 입주하는 게임전문회사 마리텔레콤 초

    중앙일보

    1997.07.05 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00

  • 공세적 통상정책은 좋은데

    정부가 한국산제품에 대해 반(反)덤핑조치를 취한 미국과 캐나다를 세계무역기구(WTO)에 제소키로 한 것은 수세(守勢)일변도에서 공세적인 통상정책으로의 전환을 의미한다.이는 동시에

    중앙일보

    1997.06.26 00:00

  • 문화체육부, 대한민국 게임大賞 신설

    문화체육부는 국내 게임산업 발전을 위해 게임및 작품시나리오를 공모하는'97 대한민국 게임대상'을 신설했다.응모대상중 게임부문은 올해 제작.출시된 작품이며,게임시나리오 부문은 국내에

    중앙일보

    1997.06.11 00:00