-
[IT MEMO] 인터넷 포털 '파란' 外
◆인터넷 포털 ‘파란(www.paran.com)’을 운영하는 KTH가 블로그 서비스 회사인 MHz. 미디어유코프와 서비스를 공유하는 전략적 제휴를 했다. 이번 제휴로 앞으로 네티즌
-
애플·구글 협공에 MS ‘휘청’
“빌! 우리는 긴 여정을 거쳐 여기에 도착했네. 하지만 가야 할 길이 더 멀어.”지난해 8월 미국 샌프란시스코. 세계개발자회의(WWDC)에서 애플의 최고경영자(CEO) 스티브 잡
-
[현장경제] ‘단순함의 미학’ 깨달은 기업들
“한때 ‘OO성분 첨가, XX기능 추가’를 내세운 상품이 홍수였죠. 그런데 이제는 거꾸로 갑니다. ‘우리 제품에는 OO을 뺐다, XX가 없다’고 선전하는 게 유행이죠. 예전이 ‘과
-
구글, 모바일도 넘본다
구글이 휴대전화로 인터넷을 쉽게 이용할 수 있는 모바일 운영체제(OS)를 개발한다. 세계 단말기 및 이동통신 업체 30여 개와 ‘오픈 핸드셋 얼라이언스(Open Handset Al
-
“북미·유럽 게이머 눈높이 맞춰라”
웹젠이 내년 초 출시할 가상 슈팅게임 ‘헉슬리’. 3년6개월간 130억원이 투입됐고 개발자 100여 명이 매달렸다. 웹젠은 이 게임 개발을 위해 미국에서 가장 인기가 높은 슈팅게임
-
[써봤습니까!] 팅크웨어 ‘아이나비UZ’
팅크웨어의 내비게이션 ‘아이나비UZ’(사진)는 길 안내 기능이 우수한 편이다. 전국 고속도로와 국도 안내는 물론이고 시내버스 노선과 정류장, 지하철 노선 등 대중교통 정보도 제공한
-
[SHOPPING] 즉석 식품, 미니 세탁기 … 싱글족을 위한 '싱글벙글 아이템'
휴일에 차가운 방에서 라면 끓여 먹으며 외롭게 TV를 보던 싱글족은 옛 버전이다. 소비 시대의 싱글족은 봉지를 뜯거나 데우기만 하면 되는 간편 식품을 챙겨먹은 뒤 후식으로 에스프레
-
(주)대양이앤씨, 고화질 FMD 공동 개발 및 판매 계약 체결
“엠씨스퀘어”로 유명한 (주)대양이앤씨(대표 임영현, 코스닥상장기업:033030)가 미국 스페셜라이트社(SpatiaLight, 미국 나스닥상장기업)와 공동으로 고화질 Full HD
-
[IT] 어? 장난감이 아니네 가볍고 귀여운 어린이 IT기기들
어린이용 휴대전화 단말기 '제키', 전자사전 '키즈딕'휴대전화기·전자사전 등 각종 전자제품을 흉내 낸 장난감은 어린이들에게 인기가 높다. 하지만 아이들은 나이가 들어갈수록 장난감
-
[장정훈 기자의숫자로 보는 게임 세상] 9,803,494,800,000
오늘은 숫자가 굉장히 크네요. 9조8034억입니다. 다름 아닌 일본 게임회사 닌텐도의 25일 현재 시가총액입니다. 9조8034억 엔은 78조8000억원 정도 됩니다. 이 같은 시가
-
[IT] 우등생이 좋아하는 'e선생님'
전남 나주에 있는 전남외고 3학년생 박보경(18) 양은 어딜 가든 휴대형멀티미디어단말기(PMP)를 손에서 놓지 않는다. 한 인터넷 수능 강좌 사이트에서 내려받은 강의를 틈틈이 보
-
[Briefing] 스튜디오나인, 닌텐도DS용 타이틀 내놔
게임업체 스튜디오나인이 닌텐도DS용 타이틀 ‘한국인의 상식력 DS’를 출시했다. 이 타이틀은 3000여 항목이 담긴 문제은행으로 다양한 상식을 재미있게 알 수 있게 해 준다. 터치
-
[Briefing] 한국MS‘X박스360’콘솔 선봬
한국마이크로소프트는 ‘X박스360 아케이드’ 콘솔을 24일 출시했다. 이 제품은 가격이 29만원대로 싸면서도 고화질 화면을 지원하며, 256MB의 메모리카드와 아케이드게임 다섯 가
-
너무 짧은 일생 돈만 날렸구나
1997년 외환위기 이후부터 2007년 현재까지 10년간 국내 창업시장에서 반짝하고 등장한 사업들은 공통된 특징이 있다. 원재료 가격이 싸고 사람들이 꾸준히 찾는 아이템이 창업의
-
[CoverStory] IT시장 새 소비세력으로 떠오른 '레이트 어답터'
그래픽 크게보기 조금만 참으면…. 직장인 박준성(45·서울 부암동)씨는 최근 한 인터넷 쇼핑몰에서 니콘 DSLR 카메라 ‘D-80’을 70만원에 구입했다. 박씨는 “10개월 전만
-
‘뮤직폰 세계대전’ 불붙다
‘승부처는 뮤직폰이다’. 글로벌 휴대전화 시장에 뮤직폰 전쟁이 불 붙었다. 뮤직폰 시장 규모가 올해 전체 휴대전화 시장의 40%로 커졌고 3년 뒤인 2010년에는 75%를 넘어설
-
너무 짧은 일생 돈만 날렸구나
1997년 외환위기 이후부터 2007년 현재까지 10년간 국내 창업시장에서 반짝하고 등장한 사업들은 공통된 특징이 있다. 원재료 가격이 싸고 사람들이 꾸준히 찾는 아이템이 창업의
-
놀기만 하려는 아이들에게 '손짓' 놀이하면 공부 합시다!
‘공부도 게임처럼 재밌을 수는 없을까?’ 이 오래된 고민을 풀기 위해 재미요소를 첨가한 많은 학습법들이 개발되어 왔다. 그러나 지나치게 놀이적 측면에 치우칠 경우 학습 효과는 반
-
더 실감나게 게임 즐기려면 레이싱 전용 핸들 이용하세요
대부분의 자동차 게임은 컴퓨터 키보드나 게임기 패드를 사용한다. 하지만 현실성을 더해 가는 게임 속 자동차를 내 맘대로 다루기에는 아쉬움이 있다. 보다 사실적 운전 재미를 즐기고
-
게임으로 만끽하는 질주본능
경주용 자동차 하나 제작하려면 많은 돈과 시간이 든다. 또 사고라도 나는 날이면…. 이런저런 현실적 문제 속에서도 질주본능이 용솟음쳐 제어하기 힘들다면 TV 속으로 옮겨 놓은
-
[Briefing] LG, 외부 LCD 부착 노트북 출시
LG전자가 겉면에 2.5인치 LCD 화면을 단 ‘듀얼 디스플레이 노트북 PC(R200)’를 17일 출시한다. 겉면 LCD로 윈도 부팅 없이 MP3플레이어나 사진·미니게임 등을 즐길
-
[IT Memo] 정보통신부 外
정보통신부가 이달 말까지 ‘u-로봇 아이디어 공모전’을 연다. 공모 아이디어는 앞으로 5년 내 가정이나 기업·사회에서 실현 가능한 로봇 비즈니스 모델이다. 한국지능로봇산업협회의 홈
-
[장정훈기자의숫자로보는게임세상] 163,300,000,000,000
이번 숫자엔 ‘0’이 참 많네요. 163조3000억입니다. 일본 소니가 비디오 게임기 ‘플레이스테이션(PS)’으로 벌어들인 돈(원화 기준)입니다. 소니가 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼
-
소니, ‘유니크(Unique) 정신’ 기반한 ‘소니 유나이티드’ 및 ‘Full HD 월드’
‘소니는 항상 독창적이어야 한다, 소니는 항상 새로운 것만을 만들어낸다, 소니는 남들보다 한발 앞서 남들이 시도하지 않은 일을 한다. 이것이 창업 이래 60년간 소니의 DNA를