검색결과
  • [IT MEMO] 인터넷 포털 '파란' 外

    ◆인터넷 포털 ‘파란(www.paran.com)’을 운영하는 KTH가 블로그 서비스 회사인 MHz. 미디어유코프와 서비스를 공유하는 전략적 제휴를 했다. 이번 제휴로 앞으로 네티즌

    중앙일보

    2007.11.11 17:37

  • 애플·구글 협공에 MS ‘휘청’

    애플·구글 협공에 MS ‘휘청’

    “빌! 우리는 긴 여정을 거쳐 여기에 도착했네. 하지만 가야 할 길이 더 멀어.”지난해 8월 미국 샌프란시스코. 세계개발자회의(WWDC)에서 애플의 최고경영자(CEO) 스티브 잡

    중앙선데이

    2007.11.10 23:51

  • [현장경제] ‘단순함의 미학’ 깨달은 기업들

    “한때 ‘OO성분 첨가, XX기능 추가’를 내세운 상품이 홍수였죠. 그런데 이제는 거꾸로 갑니다. ‘우리 제품에는 OO을 뺐다, XX가 없다’고 선전하는 게 유행이죠. 예전이 ‘과

    중앙선데이

    2007.11.10 23:44

  • 구글, 모바일도 넘본다

    구글, 모바일도 넘본다

    구글이 휴대전화로 인터넷을 쉽게 이용할 수 있는 모바일 운영체제(OS)를 개발한다. 세계 단말기 및 이동통신 업체 30여 개와 ‘오픈 핸드셋 얼라이언스(Open Handset Al

    중앙일보

    2007.11.05 19:23

  • “북미·유럽 게이머 눈높이 맞춰라”

    “북미·유럽 게이머 눈높이 맞춰라”

    웹젠이 내년 초 출시할 가상 슈팅게임 ‘헉슬리’. 3년6개월간 130억원이 투입됐고 개발자 100여 명이 매달렸다. 웹젠은 이 게임 개발을 위해 미국에서 가장 인기가 높은 슈팅게임

    중앙일보

    2007.11.04 18:47

  • [써봤습니까!] 팅크웨어 ‘아이나비UZ’

    [써봤습니까!] 팅크웨어 ‘아이나비UZ’

    팅크웨어의 내비게이션 ‘아이나비UZ’(사진)는 길 안내 기능이 우수한 편이다. 전국 고속도로와 국도 안내는 물론이고 시내버스 노선과 정류장, 지하철 노선 등 대중교통 정보도 제공한

    중앙일보

    2007.11.01 20:05

  • [SHOPPING] 즉석 식품, 미니 세탁기 … 싱글족을 위한 '싱글벙글 아이템'

    [SHOPPING] 즉석 식품, 미니 세탁기 … 싱글족을 위한 '싱글벙글 아이템'

    휴일에 차가운 방에서 라면 끓여 먹으며 외롭게 TV를 보던 싱글족은 옛 버전이다. 소비 시대의 싱글족은 봉지를 뜯거나 데우기만 하면 되는 간편 식품을 챙겨먹은 뒤 후식으로 에스프레

    중앙일보

    2007.11.01 18:48

  • (주)대양이앤씨, 고화질 FMD 공동 개발 및 판매 계약 체결

    (주)대양이앤씨, 고화질 FMD 공동 개발 및 판매 계약 체결

    “엠씨스퀘어”로 유명한 (주)대양이앤씨(대표 임영현, 코스닥상장기업:033030)가 미국 스페셜라이트社(SpatiaLight, 미국 나스닥상장기업)와 공동으로 고화질 Full HD

    온라인 중앙일보

    2007.10.29 11:28

  • [IT] 어? 장난감이 아니네 가볍고 귀여운 어린이 IT기기들

    [IT] 어? 장난감이 아니네 가볍고 귀여운 어린이 IT기기들

    어린이용 휴대전화 단말기 '제키', 전자사전 '키즈딕'휴대전화기·전자사전 등 각종 전자제품을 흉내 낸 장난감은 어린이들에게 인기가 높다. 하지만 아이들은 나이가 들어갈수록 장난감

    중앙일보

    2007.10.28 17:58

  • [장정훈 기자의숫자로 보는 게임 세상] 9,803,494,800,000

    오늘은 숫자가 굉장히 크네요. 9조8034억입니다. 다름 아닌 일본 게임회사 닌텐도의 25일 현재 시가총액입니다. 9조8034억 엔은 78조8000억원 정도 됩니다. 이 같은 시가

    중앙일보

    2007.10.28 17:54

  • [IT] 우등생이 좋아하는 'e선생님'

    [IT] 우등생이 좋아하는 'e선생님'

    전남 나주에 있는 전남외고 3학년생 박보경(18) 양은 어딜 가든 휴대형멀티미디어단말기(PMP)를 손에서 놓지 않는다. 한 인터넷 수능 강좌 사이트에서 내려받은 강의를 틈틈이 보

    중앙일보

    2007.10.28 17:53

  • [Briefing] 스튜디오나인, 닌텐도DS용 타이틀 내놔

    게임업체 스튜디오나인이 닌텐도DS용 타이틀 ‘한국인의 상식력 DS’를 출시했다. 이 타이틀은 3000여 항목이 담긴 문제은행으로 다양한 상식을 재미있게 알 수 있게 해 준다. 터치

    중앙일보

    2007.10.25 19:05

  • [Briefing] 한국MS‘X박스360’콘솔 선봬

    한국마이크로소프트는 ‘X박스360 아케이드’ 콘솔을 24일 출시했다. 이 제품은 가격이 29만원대로 싸면서도 고화질 화면을 지원하며, 256MB의 메모리카드와 아케이드게임 다섯 가

    중앙일보

    2007.10.24 19:25

  • 너무 짧은 일생 돈만 날렸구나

    1997년 외환위기 이후부터 2007년 현재까지 10년간 국내 창업시장에서 반짝하고 등장한 사업들은 공통된 특징이 있다. 원재료 가격이 싸고 사람들이 꾸준히 찾는 아이템이 창업의

    중앙일보

    2007.10.24 13:39

  • [CoverStory] IT시장 새 소비세력으로 떠오른 '레이트 어답터'

    [CoverStory] IT시장 새 소비세력으로 떠오른 '레이트 어답터'

    그래픽 크게보기 조금만 참으면…. 직장인 박준성(45·서울 부암동)씨는 최근 한 인터넷 쇼핑몰에서 니콘 DSLR 카메라 ‘D-80’을 70만원에 구입했다. 박씨는 “10개월 전만

    중앙일보

    2007.10.23 18:54

  • ‘뮤직폰 세계대전’ 불붙다

    ‘뮤직폰 세계대전’ 불붙다

    ‘승부처는 뮤직폰이다’. 글로벌 휴대전화 시장에 뮤직폰 전쟁이 불 붙었다. 뮤직폰 시장 규모가 올해 전체 휴대전화 시장의 40%로 커졌고 3년 뒤인 2010년에는 75%를 넘어설

    중앙일보

    2007.10.22 19:35

  • 너무 짧은 일생 돈만 날렸구나

    1997년 외환위기 이후부터 2007년 현재까지 10년간 국내 창업시장에서 반짝하고 등장한 사업들은 공통된 특징이 있다. 원재료 가격이 싸고 사람들이 꾸준히 찾는 아이템이 창업의

    중앙일보

    2007.10.22 16:01

  • 놀기만 하려는 아이들에게 '손짓' 놀이하면 공부 합시다!

    놀기만 하려는 아이들에게 '손짓' 놀이하면 공부 합시다!

    ‘공부도 게임처럼 재밌을 수는 없을까?’ 이 오래된 고민을 풀기 위해 재미요소를 첨가한 많은 학습법들이 개발되어 왔다. 그러나 지나치게 놀이적 측면에 치우칠 경우 학습 효과는 반

    중앙일보

    2007.10.22 11:51

  • 더 실감나게 게임 즐기려면 레이싱 전용 핸들 이용하세요

    대부분의 자동차 게임은 컴퓨터 키보드나 게임기 패드를 사용한다. 하지만 현실성을 더해 가는 게임 속 자동차를 내 맘대로 다루기에는 아쉬움이 있다. 보다 사실적 운전 재미를 즐기고

    중앙일보

    2007.10.17 16:01

  • 게임으로 만끽하는 질주본능

    게임으로 만끽하는 질주본능

     경주용 자동차 하나 제작하려면 많은 돈과 시간이 든다. 또 사고라도 나는 날이면….  이런저런 현실적 문제 속에서도 질주본능이 용솟음쳐 제어하기 힘들다면 TV 속으로 옮겨 놓은

    중앙일보

    2007.10.17 16:00

  • [Briefing] LG, 외부 LCD 부착 노트북 출시

    LG전자가 겉면에 2.5인치 LCD 화면을 단 ‘듀얼 디스플레이 노트북 PC(R200)’를 17일 출시한다. 겉면 LCD로 윈도 부팅 없이 MP3플레이어나 사진·미니게임 등을 즐길

    중앙일보

    2007.10.15 19:29

  • [IT Memo] 정보통신부 外

    정보통신부가 이달 말까지 ‘u-로봇 아이디어 공모전’을 연다. 공모 아이디어는 앞으로 5년 내 가정이나 기업·사회에서 실현 가능한 로봇 비즈니스 모델이다. 한국지능로봇산업협회의 홈

    중앙일보

    2007.10.14 17:24

  • [장정훈기자의숫자로보는게임세상] 163,300,000,000,000

    이번 숫자엔 ‘0’이 참 많네요. 163조3000억입니다. 일본 소니가 비디오 게임기 ‘플레이스테이션(PS)’으로 벌어들인 돈(원화 기준)입니다. 소니가 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼

    중앙일보

    2007.10.14 17:10

  • 소니, ‘유니크(Unique) 정신’ 기반한 ‘소니 유나이티드’ 및 ‘Full HD 월드’

    소니, ‘유니크(Unique) 정신’ 기반한 ‘소니 유나이티드’ 및 ‘Full HD 월드’

    ‘소니는 항상 독창적이어야 한다, 소니는 항상 새로운 것만을 만들어낸다, 소니는 남들보다 한발 앞서 남들이 시도하지 않은 일을 한다. 이것이 창업 이래 60년간 소니의 DNA를

    온라인 중앙일보

    2007.10.09 12:08