검색결과
  • 금성사,3DO 게임기사업 본격화

    금성사는 다음달부터 평택공장에서 32비트 게임기인 「3DO」를 월 2만대씩 생산,對美 수출 및 내수 판매에 나서기로함으로써 3DO사업을 본격화 했다. 금성사는 최근 3DO사업 활성

    중앙일보

    1994.09.16 00:00

  • SW 창업보육센터 개설-中振公,업체별 3억지원

    중소기업진흥공단(이사장 蔡載億)은 소프트웨어산업을 육성하기 위해 서울 여의도사옥에 소프트웨어 창업보육센터를 6일 개설하고입주자를 선정했다. 중진공은 여의도사옥 7층(1백93평)을

    중앙일보

    1994.09.07 00:00

  • 96년까지 SW에 2천억 투자-삼성전자

    삼성전자(대표 金光浩)는 올해 50개의 소프트웨어(SW)중소개발업체에 2백50억원의 자금지원을 하는등 96년까지 2천억원을 투자해 SW사업의 세계화를 추진하는 장기사업계획을 세웠다

    중앙일보

    1994.09.06 00:00

  • 美시장 판매 强化-닌텐도社

    최근 세가社에 비디오 게임시장 1위 자리를 빼앗긴 닌텐도社는유럽과 미국의 신생 중소업체들에 대한 게임 소프트웨어 판매를 강화하고 있다. 닌텐도社는 컴퓨터그래픽 소프트웨어로 유명한

    중앙일보

    1994.08.24 00:00

  • 日 정보통신업계

    일본 기업중 21세기 멀티미디어시대를 이끌어갈 수 있는 가장유리한 위치에 있는 기업으로 일본전신전화(NTT)가 꼽힌다.멀티미디어의 본질인 통신과 컴퓨터의 결합에서 통신서비스회사이자

    중앙일보

    1994.07.27 00:00

  • 강화된 프로그램보호법 발효/“「불법복제」 조심합시다”

    ◎내장된 SW 불법 복제품인지 확인을/PC통신 통한 무료복사도 이젠 위법 불법복제 프로그램인줄 알면서 회사업무를 위해 컴퓨터프로그램을 사용했다고 하더라도 이를 이용한 사람은 3년

    중앙일보

    1994.07.05 00:00

  • 신세대연구원 삼성전자 타임머신팀.미리내 소프트웨어

    『일하는 방법.양식.출퇴근 시간등 모든 것이 자유다.단지 이일을 정해진 시일안에 훌륭히 해내라.』 조직의 규제에 익숙한 연배의 사람들이 이런 지시를 받는다면 과연 제대로 해낼 수

    중앙일보

    1994.07.01 00:00

  • 한국컴퓨터.SW전시회 개막 첨단제품 2천여점 한자리에

    국내 최대 컴퓨터전시회인「한국컴퓨터.소프트웨어전시회(SEK 94)」가 지난24일 서울 삼성동 한국종합전시장(KOEX)에서개막돼 많은 관람객들이 모처럼 국내외 컴퓨터관련 제품들을 한

    중앙일보

    1994.06.27 00:00

  • MUD게임 세계인과 함께 즐긴다

    제일컴퓨터시스템(대표 劉相炫)도 8월부터 천리안.하이텔.에이텔.나우콤등 국내 4대 컴퓨터통신망을 통해「서바이벌(SURVIVAL)」등 5종의 멀티 유저 온라인게임을 서비스한다. 또

    중앙일보

    1994.06.22 00:00

  • 리크니스-전설의 兵器찾아 떠나는 모험

    로라시아대륙 바마스왕국에 사키스키라는 사악한 마법사가 마법을이용해 왕국을 점령하고 공주를 제물로 바쳐 오래 전에 소멸된 魔龍의 힘을 부활시키려는 음모를 꾀한다. 이를 막기 위해 세

    중앙일보

    1994.06.21 00:00

  • PC/TV를 몰아낼 것인가/홈쇼핑 등 다양한 쌍방향서비스 가능

    ◎화질·색상도 훨씬 선명 TV입지 위협 멀티미디어 시대를 주도할 매체는 TV와 PC중 어느쪽일까.많은 사람들이 PC라고 말한다.대부분의 중요한 서비스에서 쌍방향성이 강조되기 때문이

    중앙일보

    1994.06.16 00:00

  • PC 홈쇼핑등 다양한 쌍방향서비스 가능

    멀티미디어 시대를 주도할 매체는 TV와 PC중 어느쪽일까.많은 사람들이 PC라고 말한다.대부분의 중요한 서비스에서 쌍방향성이 강조되기 때문이다.쌍방향 서비스에는 TV보다 PC가 적

    중앙일보

    1994.06.16 00:00

  • 멀티미디어시장 2000년엔 2조7천억 규모

    국내 멀티미디어시장은 93년 7백억원에서 연평균 67.1%의신장률을 기록,오는 2000년에는 2조7천억원에 이르는 거대시장으로 떠오를 것으로 전망됐다.三星경제연구소(소장 林東昇)는

    중앙일보

    1994.06.13 00:00

  • CD롬 타이틀 美서 가정용품 자리잡았다

    개인용 컴퓨터(PC)와 CD롬 드라이브의 가격하락에 힘입어 미국 CD롬 타이틀시장이 본격 형성되고 있다. 미국 멀티미디어 관련 시장조사기관들은 CD롬 타이틀이 지난해일반 소비자 제

    중앙일보

    1994.06.07 00:00

  • 전자게임기 첨단산업 육성-상공자원부 추진

    사행.오락이라하여 제대로 産業취급을 받지 못했던 전자오락 소프트웨어와 게임기가 첨단 고부가가치산업으로 집중 육성된다. 상공자원부는 내년에 11억원을 들여 한국전자오락 소프트웨어 연

    중앙일보

    1994.06.03 00:00

  • 영상소프트산업 무섭게 커진다-영화.TV.비디오등

    영화.TV.CATV.비디오.비디오게임.멀티미디어등 각종 영상소프트산업이 급성장하고 있다. 영상소프트산업은 흥행의 성패가 실적에 그대로 반영되는 전형적인「고위험.고수익사업」이며 하드

    중앙일보

    1994.05.26 00:00

  • 의천도룡기-무협지 주인공돼 中原평정

    무협소설이나 중국 무술영화를 좋아하는 사람에겐 정말 신나는 게임이다. 중국의 유명한 무협작가 김용의 원작을 롤플레잉과 어드벤처 게임형태로 혼합,제작 했으며 원작 소설의 흥미진진한

    중앙일보

    1994.05.17 00:00

  • 오락.정보기능 PC에 눌린다-저무는 TV시대

    20세기를 지배해 왔던 TV의 전성시대가 저물고 있다.퍼스널컴퓨터(PC)시대가 만개함에 따라 선진국의 관련업계가「PC의 안방주인 時代」에 대비한 사업개발에 초비상이 걸렸다. 미국내

    중앙일보

    1994.05.13 00:00

  • 컴퓨터게임 시장CD롬 시대로

    국내 전자게임시장이 폭발적인 증가추세를 보이고 있다.특히 최근들어 전자게임시장은 롬팩.플로피디스크(FD)시대에서 화질.색상.구성이 크게 향상된 CD롬 시대로 전환하고 있다.세계 전

    중앙일보

    1994.05.12 00:00

  • PC 게임기 시장쟁탈전 후끈

    개인용컴퓨터(PC)를 능가하는 데이터처리 능력을 갖춘 비디오게임기와 케이블TV용 세트톱박스가 등장하면서 PC산업의 사양화를 점치는 전문가들이 늘고 있어 주목을 끌고 있다.닌텐도.세

    중앙일보

    1994.05.09 00:00

  • 세트톱박스.인터페이스

    대화형 TV시스템에 사용되는 핵심단말기로 디지털 데이터로 수신되는 신호를 TV화면에 영상으로 재생시키는 기능을 하며 보고싶은 프로그램을 원하는 시간에 시청할 수 있는 주문형 비디오

    중앙일보

    1994.05.09 00:00

  • 세가.MGM社 제휴 쌍방향 미디어 개발

    게임기기 주요메이커인 미국 세가와 영화.오락 주요업체인 골드윈메이어(MGM)는 지난달 27일 쌍방향미디어.TV프로그램.영화등의 개발.제작.판매에서 광범위한 제휴를 실시한다고 발표했

    중앙일보

    1994.05.08 00:00

  • 교육용 소프트웨어 사용법 간단한게 좋다

    아이들에게 구구법을 가르치던 옛날 어머니의 모습에 비해 요즘은 아이들과 함께 컴퓨터 자판을 두드리는 것을 떠올리는 사람들이 더 많을 것 같다.아이들이 PC를 가까이 하도록 유도하기

    중앙일보

    1994.04.29 00:00

  • 비디오게임기제조社 美 일렉트로닉 아츠-신세대 취향 상품화

    美國같은 자본주의 사회에서는 창의력이 곧 돈으로 연결되는 수가 많다. 비디오게임기 제조업체인 일렉트로닉 아츠도 번득이는 창의력 하나로 군웅이 할거하는 소프트웨어 업계에서 돌풍을 일

    중앙일보

    1994.04.27 00:00