검색결과
  • 폐광카지노호텔 올해 총매출 722억원 예상

    ㈜강원랜드는 올해 폐광카지노호텔의 총매출액이 722억원에 이를 것으로 예상된다고 20일 밝혔다. 강원랜드는 지난 10월 28일 개장한 폐광카지노호텔의 하루 평균 매출이 카지노 10

    중앙일보

    2000.12.20 11:11

  • 한양증권 "엔씨소프트 '매수유지', 코코엔터프라이즈 '중립'"

    한양증권은 19일 올해 엔터테인먼트업체의 실적은 소폭 상승했다며 게임업체인 엔씨소프트에 대해 매수의견을 유지하고 애니메이션 업체인 코코엔터프라이즈에 대해서는 중립의견을 밝혔다. 김

    중앙일보

    2000.12.19 09:27

  • [정운영 칼럼] 하나라도 확실하게

    어느 떠버리가 인공지능 컴퓨터를 만들었다고 수다를 떨자 옆에서 친구가 물었다. "그러니까 사람 같은 컴퓨터란 말이지?" "그래. 무슨 잘못을 저지르고는 다른 컴퓨터 탓이라고 둘러대

    중앙일보

    2000.12.15 00:00

  • 기술 주도의 기업혁신, 앞으로도 계속된다

    수세기 전부터 위대한 천재들이 경제의 움직임을 이해하기 위해 전력을 기울여왔지만 결국엔 무위로 그치고 말았다. 오늘날도 마찬가지다. 가장 정교한 이론과 초강력 컴퓨터로 무장한 최고

    중앙일보

    2000.12.14 17:15

  • 게임산업 내년부터 본격적 해외진출…급성장 가능

    국내게임시장이 내년부터 내수시장확대와 함께 본격적인 해외진출이 시작되면서 특히 온라인 및 무선인터넷게임을 중심으로 폭발적 성장세를 보일 전망이다. 14일 교보증권은 게임산업에 대한

    중앙일보

    2000.12.14 10:12

  • 무선 게임 시나리오 공모전

    한국통신프리텔(대표이사 이용경)과 한통엠닷컴(대표이사 정의진)이 13일부터 이달 말까지 ''무선인터넷 게임 시나리오 및 소재 공모전'' 을 갖는다. 공모전의 의의는 무선인터넷 활성

    중앙일보

    2000.12.12 17:55

  • 한통, 무선인터넷게임 시나리오 공모

    한국통신프리텔과 한국통신엠닷컴은 12일 무선인터넷 게임 시나리오 공모전을 갖는다고 밝혔다. 이 공모전은 13일부터 이달 말까지 시나리오 부문과 소재 부문으로 나누어 열리 며 참가자

    중앙일보

    2000.12.12 17:55

  • [프로농구] 도우미왕, 3파전에서 2파전 양상

    프로농구 도우미왕이 3파전에서 2파전으로 압축되고 있다. 올 시즌 시작 이후 주희정(삼성), 이상민(현대), 강동희(기아) 등 3명의 치열한 다툼으로 전개되던 어시스트왕 경쟁에서

    중앙일보

    2000.12.12 11:35

  • [프로야구] 박경완 2000년 상 다 잡았다

    '포도대장' 박경완(현대.28.사진)이 생애 세 번째 골든글러브를 거머쥐며 새 천년 첫해 프로야구를 호령했다. 올 시즌 박은 프로야구 선수에게 주어지는 굵직한 상은 싹쓸이했다. 박

    중앙일보

    2000.12.12 00:00

  • `포트리스2', 올해 한국게임대상 수상

    문화관광부는 11일 `2000년 대한민국 게임대상''의 수상작에 ㈜CCR(대표 윤석호) 의 온라인 게임 `포트리스2''가 선정됐다고 밝혔다. 이에 따라 올해의 최고 게임 영예를 안

    중앙일보

    2000.12.11 18:50

  • [프로야구] 박경완 2000년 상 다 잡았다

    '포도대장' 박경완(현대.28.사진)이 생애 세 번째 골든글러브를 거머쥐며 새 천년 첫해 프로야구를 호령했다. 올 시즌 박은 프로야구 선수에게 주어지는 굵직한 상은 싹쓸이했다. 박

    중앙일보

    2000.12.11 17:07

  • 〈스타밧 마테르〉인디게임페스티벌 진출

    ㈜마리텔레콤(대표 장인경)의 3D PC Network게임인 〈스타밧마테르〉가 2001년 인디게임 페스티벌에서 지정한 10팀에 선정됐다. 인디게임 페스티벌(Independent Ga

    중앙일보

    2000.12.07 18:05

  • 닷컴 게임의 법칙 '원칙'으로 U턴하다 [4]

    중소기업 인터넷 사업 호조 벤처 캐피털을 등에 업은 대형 닷컴 기업이 생존에 꼭 유리한 것만은 아니다. 인터넷은 중소기업이 수많은 소비자에게 접근할 수 있는 길을 열어주었다. 소규

    중앙일보

    2000.12.07 14:56

  • 닷컴 게임의 법칙 '원칙'으로 U턴하다 [1]

    시장을 뜨겁게 달구던 벤처 창업과 IPO 열풍은 이미 멎었다.바람이 그친 자리엔 닷컴 경제의 깃발이 힘없이 늘어져 있다. 그러나 일부 닷컴 업체가 무너졌다고 인터넷 혁명의 실패를

    중앙일보

    2000.12.07 14:12

  • [중앙시평] 구조조정, 이대론 안된다

    요즘 윈.윈 게임이란 말이 유행하고 있다. 자유로운 교환 등에는 거래 당사자 모두에게 유리한 결과를 낳는 경우가 있다. 그러나 유감스럽게도 대부분의 경제문제는 이해상충의 양상을 띤

    중앙일보

    2000.12.07 00:00

  • 〈스트리트 파이터〉휴대폰으로 서비스

    일본 최고의 대전 파이팅 게임이었던 〈스트리트 파이터〉가 휴대폰용 게임으로 개발되어 서비스 된다. 무선인터넷 게임에 대한 관심이 높아지는 가운데, 전세계적으로 인기를 끌었던 대전

    중앙일보

    2000.12.06 14:18

  • 대한민국 게임대상 후보작 52편 접수

    게임종합지원센터(소장 김동현)는 5일 `2000년 대한민국 게임대상'' 후보작 공모에 모두 52편의 게임이 접수됐다고 밝혔다. 지난달 6일부터 3주간 접수된 이들 작품을 부문별로

    중앙일보

    2000.12.05 17:41

  • 디지털댄스 선보이는 조양숙

    "순수 예술을 하는 사람들은 특히 신기술에 대해 어렵고 거리감이 있는 것이라고 생각하는 경향이 있습니다. 사실 알고 보면 지극히 일상적인 것들인데도 말이에요." 현대무용가 조양숙

    중앙일보

    2000.12.05 14:38

  • '대한민국 게임대상' 총 52편 접수

    올해 최고의 게임을 가리는 '2000년 대한민국 게임대상' 공모에 총 52종의 후보작이 접수됐다. 부문별로는 PC게임 11종, 업소용게임 8종, 온라인게임 11종, 교육용게임 4종

    중앙일보

    2000.12.05 09:32

  • [디지털 댄스 선보이는 조양숙씨 인터뷰]

    "순수 예술을 하는 사람들은 특히 신기술에 대해 어렵고 거리감이 있는 것이라고 생각하는 경향이 있습니다. 사실 알고 보면 지극히 일상적인 것들인데도 말이에요. " 현대무용가 조양숙

    중앙일보

    2000.12.05 00:00

  • [인터뷰]디지털 댄스 선보이는 조양숙씨

    "순수 예술을 하는 사람들은 특히 신기술에 대해 어렵고 거리감이 있는 것이라고 생각하는 경향이 있습니다. 사실 알고 보면 지극히 일상적인 것들인데도 말이에요. " 현대무용가 조양숙

    중앙일보

    2000.12.04 16:32

  • '제1회 천년 비무대회' 성황리에 폐막

    (주)액토즈소프트(대표이사 이종현)에서 지난 11월 1일부터 이번 달 3일 까지 약 한달 여의 기간동안 예선과 본선을 거쳐 개최한 무협 온라인 머그 게임 〈천년〉의 '제1회 비무대

    중앙일보

    2000.12.04 16:16

  • 〈임진록2〉성남시 주최 S/W 공모전 우수상

    〈임진록2〉가 성남시에서 개최한 제2회 멀티미디어 S/W 공모전에서 일반부(게임 S/W)부문 우수상을 획득했다. 학생부, 일반부(교육용 S/W), 일반부(게임 S/W) 총 3개 분

    중앙일보

    2000.12.04 15:58

  • EA 코리아, 대규모 이벤트 열어

    EA 코리아가 대규모의 판촉이벤트를 열어 눈길을 끌고 있다. EA 코리아(대표 아이린 츄아)는 12월 1일부터 1월 28일까지 두 달간 최대규모의 고객감사 이벤트를 진행한다고 발표

    중앙일보

    2000.12.04 15:13