검색결과
  • ‘인간과 기계’ 경계가 없어진다면 …

    ‘인간과 기계’ 경계가 없어진다면 …

    “로봇 등 기계와 인간을 흑과 백으로 나누듯 구별하는 시대가 지나가고 있다. 인간의 판단과 기억 능력을 기계가 대행하고, 기계는 생체 내부로 들어와 신체의 일부로 작동하고 있다.

    중앙일보

    2007.11.16 05:33

  • '만화 틴틴경제' 보셨나요

    '경제는 우리의 생활이다. 경제를 배우는 것은 세상 보는 눈을 키우는 것이다.' '만화 틴틴경제'는 모두 5권이 발행됐다. 청소년과 어린이들이 꼭 알아야 할 45편의 경제 이야기를

    중앙일보

    2007.02.05 11:06

  • 한국·EU '로봇윤리' 만든다

    한국·EU '로봇윤리' 만든다

    #시나리오 1=미래 전투 현장. 전투로봇을 대거 투입해 적군을 소탕했다. 이 과정에서 아군 표시가 없는 적군뿐 아니라 그 지역에 있는 민간인을 대량 학살했다. 인공지능이 있는 로

    중앙일보

    2006.12.14 21:30

  • 2006년 화두는 '지식'

    토니 블레어 영국 총리, 빌 게이츠 마이크로소프트(MS) 회장 등 세계 정.재계 지도자들의 내년 화두는 '지식'으로 압축된다고 시사주간 뉴스위크가 소개했다. 뉴스위크는 14일 전

    중앙일보

    2005.12.15 05:28

  • 5월 5일, 오직 널 위해…키즈맞춤형 제품 바람

    5월 5일, 오직 널 위해…키즈맞춤형 제품 바람

    5월 5일은 어린이날이다. 매년 맞이하는 어린이날이지만 어린 자녀를 둔 부모들은 '이번엔 어떤 선물로 아이들을 기쁘게 해줄까'하는 고민을 하게 된다. 백화점.할인점 등 유통점들도

    중앙일보

    2005.04.26 07:22

  • 식품냄새 기억, 인공지능 전자코 나와

    식품냄새 기억, 인공지능 전자코 나와

    식품의 부패 여부에서부터 원산지까지 판별할 수 있는 전자코(사진)가 개발됐다. 서울여대 식품과학부 노봉수 교수팀은 냄새의 종류로 식품의 상태를 가려내는 전자코를 개발했다고 11일

    중앙일보

    2004.03.11 18:13

  • [바둑] 3/8집 존재 증명 등 수학·경제학적 해석

    바둑은 처음엔 아홉줄이었다. 그 사이에 한줄씩을 더 그으니 17줄이 되었다. 이 17줄 바둑판이 중국의 한(漢)대를 거쳐 수(隨)나라까지 이어졌다. 이처럼 17줄까지는 쉽게 설명이

    중앙일보

    2004.02.19 20:58

  • IQ = 지능? "꼭 그렇지는 않다오"

    지난해 말 오스트리아 빈 의대는 50개국 국민의 IQ(intelligence quotient=지능지수)를 비교해 본 결과, 한국인이 2위라는 연구결과를 발표한 바 있다. 한국민에겐

    중앙일보

    2004.01.28 15:49

  • [30년후 미래의학 어떻게 달라질까] 癌 사망 줄고 치매로 고통

    [30년후 미래의학 어떻게 달라질까] 癌 사망 줄고 치매로 고통

    30년 후 자신의 건강과 장수를 위해 가장 역점을 둬야할 대상은 무엇일까. 암도 아니고 뇌졸중도 아니다. 전문가들은 오히려 '뇌와 뼈'에 주목할 것을 당부한다. 첨단의학의 발달 속

    중앙일보

    2003.09.16 10:10

  • [30년후 미래의학 어떻게 달라질까] 癌 사망 줄고 치매로 고통

    [30년후 미래의학 어떻게 달라질까] 癌 사망 줄고 치매로 고통

    30년 후 자신의 건강과 장수를 위해 가장 역점을 둬야할 대상은 무엇일까. 암도 아니고 뇌졸중도 아니다. 전문가들은 오히려 '뇌와 뼈'에 주목할 것을 당부한다. 첨단의학의 발달 속

    중앙일보

    2003.09.15 17:40

  • "클릭 횟수 절반으로 줄여"

    자동차.휴대전화.반도체 등을 설계하는 제조업체 디자인실에서 종이와 지우개가 사라진 지 오래 됐다. 기계공학 컴퓨터 기반설계(MCAD) 소프트웨어가 등장했기 때문이다. 과거 2D(평

    중앙일보

    2003.06.03 16:41

  • [미래를 준비하는 한국·유럽] 2. 정보·지식사회 구현

    지난 10년간 일상생활에 가장 큰 변화를 가져온 기술발전은 과연 무엇일까? 인터넷.무선통신 단말기의 획기적 진보와 컴퓨터의 고성능.대중화를 꼽을 수 있을 것이다. 이들 정보통신 단

    중앙일보

    2003.05.14 14:10

  • [미래를 준비하는 한국·유럽] 1. 시리즈를 시작하며

    [미래를 준비하는 한국·유럽] 1. 시리즈를 시작하며

    유럽 각국은 하나의 유럽을 꿈꾸고 있다. 그 첫 단계로 화폐가 유로로 통일됐으며, 정치.경제 등 사회 각 분야도 그 꿈을 향해 조금씩 전진하고 있다. 그렇게 함으로써 과거 세계를

    중앙일보

    2003.04.30 15:14

  • [10년 뒤의 한국] 2. 삶의 질 향상

    영화 '바이센테니얼 맨'의 주인공 로봇인 앤드루는 가정부 로봇이다. 요리에서부터 갖가지 잔심부름까지 척척 해낸다. 스스로 학습함으로써 지능을 높여가기도 하는 등 앤드루는 로봇시대가

    중앙일보

    2003.03.19 15:56

  • 똑똑한 검색엔진의 비밀「확률 이론」

    오늘날의 컴퓨팅을 이끈 수학 천재 가운데 한 사람인 토마스 베이즈는 여러가지 면에서 보통 수학자들과는 다르다. 올해로 타계한 지 241년째인 그는 방정식으로 신의 존재를 증명할 수

    중앙일보

    2003.02.21 17:05

  • [만화가 중계] 자연과학 시리즈 발간 外

    *** 자연과학 시리즈 발간 극한 상황에 처한 주인공들이 생존하는 방법을 보여주면서 자연과학에 대한 상식을 길러주는 학습만화 시리즈 '화산에서 살아남기'(아이세움)가 출간됐다. '

    중앙일보

    2003.01.06 16:41

  • 놀다 보면 IQ·EQ 쑥쑥 장난감은 꼬마 선생님

    지난 18일 오후 1시 서울 종로구 창신동 문구·완구 종합시장. 편도 1차로 크기의 도로를 사이에 두고 1백30여개의 문구·완구 점포가 빼곡히 들어서 있다. 시장 한 가운데 위치

    중앙일보

    2002.12.20 00:00

  • [로봇 이야기] 사이버 강아지 '리티'

    오늘은 KAIST 로봇 지능 기술연구실(RIT)의 인공 생명체 리티에 대해서 이야기할게요. 이 강아지는 컴퓨터 가상공간에서 생활하는 애완 로봇. 감정.항상성.욕구를 가지고 있어서

    중앙일보

    2001.12.28 00:00

  • [로봇 이야기] 사이버 강아지 '리티'

    오늘은 KAIST 로봇 지능 기술연구실(RIT)의 인공 생명체 리티에 대해서 이야기할게요. 이 강아지는 컴퓨터 가상공간에서 생활하는 애완 로봇. 감정.항상성.욕구를 가지고 있어서

    중앙일보

    2001.12.27 17:07

  • 혁신가 시모 페이퍼트

    수학자이자 매사추세츠공대(MIT) 인공지능실험실의 공동설립자인 시모 페이퍼트는 1960년대부터 어린이들이 컴퓨터로 학습할 수 있는 방법을 연구하기 시작했다. “9월 11일의 테러

    중앙일보

    2001.11.09 13:38

  • 로봇 머잖아 '청소.길안내' 까지

    공상과학영화인 '바이센테니얼 맨'의 주인공 로봇인 앤드루는 음식을 요리하고 청소를 하는 등 가정부 역할을 훌륭하게 해낸다. 잠은 물론 안 자고, 지치지도 않는다. 이같은 로봇은

    중앙일보

    2001.10.29 09:10

  • 로봇 연구개발 본격화로 머잖아 '청소 · 길안내' 까지

    공상과학영화인 '바이센테니얼 맨'의 주인공 로봇인 앤드루는 음식을 요리하고 청소를 하는 등 가정부 역할을 훌륭하게 해낸다. 잠은 물론 안 자고, 지치지도 않는다. 이같은 로봇은 아

    중앙일보

    2001.10.29 00:00

  • [로봇이야기] 강화학습… 칭찬하면 똑똑해지죠

    오늘은 인공지능 구현의 한 기법인 강화 학습(reinforcement learning)에 대해 알아보죠. 강화학습이란 잘한 행동에 대해 칭찬 받고 잘못한 행동에 대해 벌을 받은 경

    중앙일보

    2001.10.26 00:00

  • [로봇이야기] 강화학습… 칭찬하면 똑똑해지죠

    오늘은 인공지능 구현의 한 기법인 강화 학습(reinforcement learning) 에 대해 알아보죠. 강화학습이란 잘한 행동에 대해 칭찬 받고 잘못한 행동에 대해 벌을 받은

    중앙일보

    2001.10.25 17:44