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  • 인츠닷컴, 디지털로봇 대규모 수출계약

    엔터테인먼트 전문업체인 ㈜인츠닷컴(대표 이진성 http://www.intz.com)은 세계 1위의 완구업체인 미국의 타이거 일렉트로닉스사와 자사의디지털 로봇인 `디디''와 `티티'

    중앙일보

    2001.02.27 16:18

  • 인츠닷컴, 디지털로봇 대규모 수출계약

    엔터테인먼트 전문업체인 ㈜인츠닷컴(대표 이진성 www.intz.com)은 세계 1위의 완구업체인 미국의 타이거 일렉트로닉스사와 자사의 디지털 로봇인 `디디'와 `티티'의 수출계약을

    중앙일보

    2001.02.27 15:49

  • 하나로통신, 북한 바둑프로그램 출시

    하나로통신㈜(사장 申允植.신윤식)은 북한의 민족 경제협력연합회 산하 삼천리총회사가 개발한 바둑프로그램인 `묘향산 바둑''을 12일부터 자사의 포털사이트인 `하나넷''(http://

    중앙일보

    2000.12.11 14:22

  • 닷컴기업들 활로 모색한다

    닷컴의 신화가 다시 시작될 수 있을까. 수익모델 부재에 따른 주가 폭락으로 자금시장이 경색되면서 내우외환에 시달려야 했던 닷컴 기업들이 연말이 가까워지면서 새로운 비상을 꿈꾸고 있

    중앙일보

    2000.11.10 09:25

  • 닷컴업체들, 유료화·오프라인 강화로 활로 모색

    닷컴의 신화가 다시 시작될 수 있을까. 수익모델 부재에 따른 주가 폭락으로 자금시장이 경색되면서 내우외환에 시달려야 했던 닷컴 기업들이 연말이 가까워지면서 새로운 비상을 꿈꾸고 있

    중앙일보

    2000.11.10 06:55

  • 인공지능형 솔루션, ‘스마트 세계’ 연다

    가도가도 끝없는 시커먼 가상의 세계, 인터넷에서 미아가 된 적이 있는가. 최근 버클리대 연구진은 전 세계 홈페이지(첫 화면) 수가 25억장에 이르고, 하루 730만장씩 늘어나고 있

    중앙일보

    2000.11.02 11:46

  • 전자 상거래 검색 엔진 2종, '전문성 돋보인다'

    두 기업의 검색 엔진이 사용자 프로필 작성, 자동화된 검색 도우미, 성능 모니터링, 전자 상거래 플랫폼과의 통합 기능 등을 제공하고 있다. 전자 상거래 검색 엔진 기업인 엠폴리스(

    중앙일보

    2000.11.01 16:32

  • '앗! 시리즈' 이렇게 인기 끌줄이야

    청소년 도서시장의 판도를 바꿔놓은 김영사의 '앗!' 시리즈가 첫선을 보인지 1년 5개월만에 50번째 책 〈뜨끔뜨끔 동화뜯어보기〉를 선보였다. 불모지에 가깝던 10대용 도서시장에서

    중앙일보

    2000.09.14 09:54

  • 교육·오락 학습서 '앗! 시리즈' 인기

    청소년 도서시장의 판도를 바꿔놓은 김영사의 '앗!' 시리즈가 첫선을 보인지 1년 5개월만에 50번째 책 '뜨끔뜨끔 동화뜯어보기' 를 선보였다. 불모지에 가깝던 10대용 도서시장에서

    중앙일보

    2000.09.14 00:00

  • 하나로통신, 북한 바둑게임 수입 계약

    하나로통신은 16일 북한측에서 남북경협을 담당하는 민족경제협력 연합회 산하 삼천리 총회사와 온라인 바둑게임 수입계약을 체결했다고 밝혔다. 이 계약은 지난달 28일 하나로통신의 신윤

    중앙일보

    2000.08.16 17:42

  • 하나로통신, 북한 바둑게임 수입 계약

    하나로통신은 16일 북한측에서 남북경협을 담당하는 민족경제협력 연합회 산하 삼천리 총회사와 온라인 바둑게임 수입계약을 체결했다고 밝혔다. 이 계약은 지난달 28일 하나로통신의 신윤

    중앙일보

    2000.08.16 17:42

  • 관객과 대화하며 진화하는 디지털 아트

    수백대 컴퓨터가 연결된 대형 화면에 수 천 가지 색과 음향이 퍼져나오자 사이버 캐릭터가 그 속에서 헤엄치듯 나타나 움직인다. 전시장에 있던 관람객이 신기한 마음에 화면에 다가가면

    중앙일보

    2000.06.13 11:08

  • 워커힐 미술관은 지금 '디지털 아트' 세상

    수백대 컴퓨터가 연결된 대형 화면에 수 천 가지 색과 음향이 퍼져나오자 사이버 캐릭터가 그 속에서 헤엄치듯 나타나 움직인다. 전시장에 있던 관람객이 신기한 마음에 화면에 다가가면

    중앙일보

    2000.06.13 09:07

  • 워커힐 미술관은 지금 '디지털 아트' 세상

    수백대 컴퓨터가 연결된 대형 화면에 수 천 가지 색과 음향이 퍼져나오자 사이버 캐릭터가 그 속에서 헤엄치듯 나타나 움직인다. 전시장에 있던 관람객이 신기한 마음에 화면에 다가가면

    중앙일보

    2000.06.13 00:00

  • 공정위, 비즈니스모델 특허 남용 단속

    최근 들어 새로운 사업수단으로 관심을 끌고 있는비즈니스모델(BM) 특허를 남용할 경우 불공정 행위로 단속된다. 또 전자상거래 업체(온라인 업체)의 사기판매 등을 막기 위한 24시간

    중앙일보

    2000.05.08 13:14

  • 공정위, 비즈니스모델 특허 남용 단속

    최근 들어 새로운 사업수단으로 관심을 끌고 있는 비즈니스모델(BM) 특허를 남용할 경우 불공정 행위로 단속된다. 또 전자상거래 업체(온라인 업체)의 사기판매 등을 막기 위한 24시

    중앙일보

    2000.05.08 12:03

  • [게임리뷰] 루나틱 돈 3

    루나틱 돈 3 (Lunatic Dawn 3) 자유도로 승부한다! 루나틱 돈 시리즈는 일본의 아트 딩크사가 만든 게임이다. 일본에서 만들어진 롤플레잉 게임이라고 하면 으레 누구나 일

    중앙일보

    2000.03.23 14:29

  • 해외파 과학자 활약 두드러져

    밀레니엄을 마감하는 1999년은 과학.기술계에 있어 해외파 젊은 과학자의 활약이 두드러진 한 해로 기억될 것 같다. 올해에는 과학분야에서 연구업적을 세계적으로 인정받을 수 있는 무

    중앙일보

    1999.12.13 11:03

  • 배틀존Ⅱ

    전편의 실패를 딛고 판데믹 스튜디오는 이 후편에서 성공을 확신하고 있다. 과연 이들의 공언이 적중할 것인지 살펴보자. 실험작은 후편에서 성공한다 게임도 영화와 같아서 비평가들의 격

    중앙일보

    1999.10.11 19:48

  • [책넘나들기] 레이 커스웨일 '영혼을 가진 기계의…'

    체스판에는 64개의 칸이 있다. 전설에 따르면 체스가 처음 발명됐을 때 황제가 이 게임을 너무나 좋아해 그 발명자에게 무엇이든 원하는 상을 주겠다고 했다. 발명자는 체스판의 첫 칸

    중앙일보

    1999.02.09 00:00

  • [커버스토리]풍산 '유로동전'특수

    경남 온산에 있는 ㈜풍산의 소전 (素錢) 공장 종업원들은 요즘 하루 3교대로 24시간 공장을 가동하고 있다. 최근 출범한 유럽 11개국의 단일통화 '유로' 소전 (무늬를 새기지 않

    중앙일보

    1999.01.13 00:00

  • 미래엔 어떤 의료기술 나올까 (中)

    2011년 ▶암.심혈관계질환 치료법 진전, 수명 90세로 연장 ▶단일클론 항체로 면역질환 완전히 억제 ▶돌연변이된 유전자를 진단, 초기단계에서 암발견 ▶유전자 치료로 관상동맥질환

    중앙일보

    1998.01.05 00:00

  • [세상을 바꿀 21세기 10대 과학기술]9.휴먼로봇

    모양과 기능이 사람과 최대한 비슷하게 만들어지는 로봇이 휴먼로봇 (Human Robot) 이다. 사람이 모델이 된 것은 인간이야말로 최고의 기계이기 때문이다. 휴먼로봇은 초보적인

    중앙일보

    1997.12.16 00:00

  • [세상을 바꿀 21세기 '10대 과학기술']5.슈퍼칩…집적도 향상 기능 고도화

    지난 50년간 변혁을 주도했던 반도체 기술이 절정에 달하는 시기는 앞으로 10여년간이다. 70년대 이후 메모리 반도체 (DRAM) 는 3년마다 4배씩 집적도가 향상돼 왔다. 현재의

    중앙일보

    1997.11.15 00:00