검색결과
  • 피코소프트, B2B 온라인임대사업 진출

    소프트웨어 온라인임대업체인 피코소프트(대표 유주한)는 기업간(B2B) 전자상거래 통합 플랫폼을 개발, 업계 최초로 구매중개 시스템 온라인임대(ASP)사업에 나선다고 29일 밝혔다.

    중앙일보

    2000.08.29 09:14

  • 커다란 전환점 마련한 「PC엑스포 총결산」

    발표회라는 것은 기술 산업계에서 잘 통용되는 것은 아니다. 적어도 전시부분 만큼은 특히 그렇다. 올해의 PC엑스포도 늘 그렇듯이 말만 무성하고 보여주는 것은 없었던 행사였다. 발표

    중앙일보

    2000.07.05 16:46

  • 커다란 전환점 마련한 「PC엑스포 총결산」

    발표회라는 것은 기술 산업계에서 잘 통용되는 것은 아니다. 적어도 전시부분 만큼은 특히 그렇다. 올해의 PC엑스포도 늘 그렇듯이 말만 무성하고 보여주는 것은 없었던 행사였다. 발표

    중앙일보

    2000.07.05 16:46

  • MS, 국내 게임시장 성공 가능성 있나

    하반기 국내 게임시장에서 ''마이크로소프트(MS)바람''이 불까. MS가 올해 1조원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 국내 게임시장에 하반기부터 본격적인 판매활동을 시작할 준비

    중앙일보

    2000.07.05 14:56

  • MS, 국내 게임시장 성공 가능성 있나

    하반기 국내 게임시장에서 ''마이크로소프트(MS)바람''이 불까. MS가 올해 1조원 규모로 성장할 것으로 예측되고 있는 국내 게임시장에 하반기부터 본격적인 판매활동을 시작할 준비

    중앙일보

    2000.07.05 14:56

  • 인포그램, 파라다임 합병을 통한 차세대 게임기 전략 강화

    세계적인 게임 유통사인 인포그램 엔터테인먼트(Infogrames Entertainment)사가 차세대 가정용 게임기용 게임 타이틀 개발 계획을 위해 게임 제작사인 파라다임(Para

    중앙일보

    2000.07.03 11:40

  • 레드백 네트웍스, 아·태지역팀 대폭 보강

    아시아 태평양지역에서 증대하고 있는 새로운 접속 네트워크와 광대역 집합체에 대한 강력한 수요에 대응하기 위해 주요 고속 네트워킹장비 제공업체인 레드백 네트웍스(나스닥: RBAK)는

    중앙일보

    2000.06.07 16:30

  • 에이서, 컴퓨텍스 2000에 첨단가전 출품

    에이서(OTC: ACEHF)는 컴퓨텍스 2000 전시회에용이한 접근성, 적절한 가격, 사용의 간편성 등을 통해 인터넷을 집중적으로 조명시키고 e-생활을 현실화 시켜주는 광범위한 종

    중앙일보

    2000.06.07 15:52

  • 일본 캡콤, 멀티 플랫폼에 대한 전략 발표

    6일 비즈니스 전략 발표회를 개최한 일본 캡콤은 앞으로 자사에서 발매하는 모든 게임을 멀티 플랫폼 전략을 통해 선보일 것이라고 밝혔다. 이 내용에는 향후 발매되는 모든 게임 타이틀

    중앙일보

    2000.06.07 14:32

  • '메리디안 59' 한글 베타판 선보여

    네트워크 게임 플랫폼 개발 업체인 비테크놀러지는 7일부터 3차원 그래픽 머그게임 '메리디안 59'의 한글 베타판 배포를 시작했다. '메리디안 59'는 미국의 3DO사가 개발한 롤플

    중앙일보

    2000.06.07 13:47

  • [시론] 개방형 신통상국가 전략

    21세기 새로운 경제환경 하에서 무역입국의 기치 아래 세계 12대 무역대국으로 성장한 우리나라는 이제 새로운 전략의 수립을 모색해나가야 할 전기가 됐다고 본다. 이러한 맥락에서 개

    중앙일보

    2000.05.25 00:00

  • [이코노미스트]중국의 e스타들

    ① 왕준타오(8848.net) …창업 1년 중국 최대 EC업체로 키워…별명은 ‘네티즌들의 맏형’ 48.net(北京珠穆朗瑪電子商務網絡服務有限公司) 는 지난해 5월18일 개통돼 불과

    중앙일보

    2000.05.18 13:59

  • 중국 인터넷 리더 7인

    48.net(北京珠穆朗瑪電子商務網絡服務有限公司)는 지난해 5월18일 개통돼 불과 1년 만에 중국 최대의 인터넷 전자상거래업체로 부상했다. B2C 영역에선 이미 독보적인 자리를 구축

    중앙일보

    2000.05.17 17:55

  • 실리콘 모션, 사모 공모 마감

    실리콘 모션사는 GE 에쿼티를 주간사로 한 최종 머저닌 라운드의 사모 공모를 마감했다고 9일 발표했다. 이번 사모 공모에서 에이서 캐피털과 오딕스 및 GW캐피털 등이 출자한 추가

    중앙일보

    2000.05.12 15:00

  • 전자상거래의 미래

    전자상거래는 미래의 국가 운명을 좌우할 수 있는 새로운 도전이다. 이런 절박감에서 각국 정부는 국력을 총동원해 전자상거래 선진화 경쟁에 뛰어들고 있다. 이미 1,000만명을 넘어선

    중앙일보

    2000.04.10 14:46

  • 볼랜드 , "JBuilder 3.5" 일본어판 내달 출시

    일본의 볼랜드/인프라이즈는 리눅스, 솔라리스, 윈도우즈의 멀티 플랫폼을 지원하는 최신 J2EE(자바TM2 엔터프라이즈 에디션) 대응 비주얼 개발 툴인 "볼랜드 JBuilder"의

    중앙일보

    2000.04.07 14:09

  • 월드오일닷컴 라이브 온라인 출범

    유전 관련 서비스산업과 관련된 정보와 기업간(B2B)전자상거래의 주요 포털인 월드오일닷컴은 세계 어떤 장소에서도 인터넷을 통해 유전장비와 서비스를 이용할 수 있는 최대 규모의 리스

    중앙일보

    2000.04.06 14:27

  • GOD, 가정용 게임기를 위한 게임 플랫폼 강화

    녹턴, 다크스톤 등의 인기작을 선보인 게임 유통사 GOD(Gathering of Developers)사는 E3쇼가 열리기 전 다수의 신작 게임들을 세가의 가정용 게임기 '드림캐스트

    중앙일보

    2000.04.04 16:57

  • Matra Datavision.멘드레이크 기술제휴

    유럽의 두 오픈소스 개척 기업인 멘드레이크와 Matra Datavision은 글로벌 파트너쉽의 첫 걸음으로 3D 응용 프로그램을 위한 C++ 오픈소스 셋인 Open CASCADE와

    중앙일보

    2000.04.03 13:56

  • 창세기전 시리즈. 외국서도 주목 받는다

    국산 게임으로서는 쉽게 넘기 힘든 10만개 판매량을 돌파한 창세기전 시리즈가 다양한 플랫폼으로 제작되어 해외에 선보이게 된다. 지난 28일 소프트맥스 사의 공식 판매 집계로 10만

    중앙일보

    2000.03.04 22:44

  • 〈영웅전설 5〉국내 유통 확정

    스피리추얼 소울, 에베루즈 시리즈 등의 일본 후지쯔 게임을 한글화, 유통했던 한국후지쯔에서 '영웅전설 5'와 '프린세스 메이커 4'의 국내 유통을 맡게 됐다. 이미 팔콤과의 계약을

    중앙일보

    2000.02.18 15:38

  • [커버스토리] 패션 브랜드 춘추전국 시대로…

    경기회복 바람을 타고 패션업계에 벌써부터 봄내음이 물씬하다. 외환위기 이후 제일 먼저 브랜드 정리부터 나섰던 패션업체들이 너나없이 새로운 브랜드를 들고 다시 2000년 봄.여름 시

    중앙일보

    1999.12.25 00:00

  • [커버스토리] 패션 브랜드 춘추전국 시대로…

    경기회복 바람을 타고 패션업계에 벌써부터 봄내음이 물씬하다. 외환위기 이후 제일 먼저 브랜드 정리부터 나섰던 패션업체들이 너나없이 새로운 브랜드를 들고 다시 2000년 봄.여름 시

    중앙일보

    1999.12.24 18:50

  • 독SBS, 트렌드사 바이러스 퇴치 S/W 채택

    인터넷 바이러스 퇴치분야의 주요 업체인 트렌드 마이크로사는 지멘스 비즈니스 서비스(SBS)사가 증대되고있는 바이러스와 기타 악성코드의 공격위험으로부터 지멘스 그룹을 보호하기 위해트

    중앙일보

    1999.11.19 15:02