검색결과
  • [신작소개] 킹덤 언더 파이어 (Kingdom Under Fire)

    Kingdom Under Fire(KUF) 게임의 줄거리 KUF는 인간과 엘프 등의 빛의 종족과 오크, 오우거 등의 어둠의 종족이 공존하고 있는 베르시아 대륙에서 일어난 전쟁을 주

    중앙일보

    1999.12.14 15:20

  • 마이크로소프트의 RPG 게임 Dungeon Siege 소식

    마이크로소프트사와 토탈어나힐레이션을 제작한 Gas Powered Games사의 '크리스 테일러'가 비밀리에 제작중이던 RPG Dungeon Siege에 대한 내용이 일부 공개되었다

    중앙일보

    1999.12.11 12:14

  • EA코리아, 액션 RPG게임 'NOX'시연회 가져

    7일 오후 EA코리아에서는 Westwood사가 장기적인 계획 하에 야심차게 준비한 액션 RPG게임 'NOX'의 시연회가 열렸다. 이날 시연회에는 Westwood사의 마케팅 프로덕트

    중앙일보

    1999.12.07 20:36

  • 우승자 현정윤양 인터뷰

    이번 대회 우승을 축하합니다. 우승 소감은? 무척 기쁘고 지금 아무 생각도 안 납니다. (웃음) 스타크래프트는 언제부터 하게 됐으며 시작하게된 동기는 무엇인가? 스타크래프트를 처음

    중앙일보

    1999.11.29 13:52

  • [신작소개] 루나 실버 스타 스토리

    루나 실버 스타 스토리(Lunar Silver Star Story)'는 일본 게임으로서 가정용 게임기인 메가드라이브, PC 엔진, 새턴, 플레이스테이션 등 여러 기종으로 출시되었던

    중앙일보

    1999.11.26 14:15

  • WESTWOOD사 의RPG 게임 'NOX' 공식 홈페이지 오픈

    전략시뮬레이션의 명가 WESTWOOD사는 'DIABLO 2'의 아성에 도전장을 내밀기 위해 만들어낸 RPG게임인 'NOX'의 공식홈페이지를 오픈했다. 플레쉬로 디자인한 인트로가 인

    중앙일보

    1999.11.23 16:41

  • 신작소개, '파라사이드 이브 Ⅱ'

    지금 일본에서는 시네마틱 어드벤처라고 하는 새로운 개념의 게임이 탄생했다. 이 개념를 일으키킨 주인공은 바로 파라사이드 이브Ⅱ다. 전편에 이어 2년만에 선보이게 될 이 소프트를 가

    중앙일보

    1999.11.22 13:45

  • [캐릭터] 창세기전 (The War of Genesis 3)

    게임소개를 간략하게 해주세요. 창세기전 3의 기획동기나 개발과정등에 관해 알고 싶습니다. 창세기전 3의 이야기는 본래 창세기전 2 프로젝트가 종료된 시점에서부터 기획되었지만 여러가

    중앙일보

    1999.10.20 17:41

  • 오시이 마모루감독과 그의 대표작 5편

    실사영화같은 애니메이션작품이란 말을 퍼트리는데 가장 많은 기여를 한 감독, 오시이 마모루. 조금있으면 반백을 바라보는 나이임에도 올해 발표한 〈인랑〉 제작에 관여해 호평을 받고있으

    중앙일보

    1999.10.15 13:23

  • 사이버 공간을 여행하자...Unreality 데모 공개

    RPG 액션게임 'Unreal'의 3D엔진을 활용한 실시간 디자인도구 'Unreality'의 데모버전이 공개됐다. 1998년 5월 출시된 'Unreal'은 현실적인 광원효과와 진보

    중앙일보

    1999.10.07 11:51

  • 삼국지 천명2

    1998년 1월 출시되어 화려한 그래픽과 개성있는 시나리오, 완성도있는 게임 구성으로 게이머들의 관심과 사랑을 받았던 국산 리얼타임전략시물레이션게임 '삼국지천명'의 후속작 '삼국지

    중앙일보

    1999.10.04 16:13

  • [J스타일리스트]RPG관련 출판사차린 김성일·박나림 부부

    한다면 한다.정해진 코스대로 살란 법은 없다.고정관념에 질질 끌려 다니다보면 남는 것은 후회 뿐. 늦었다고 생각할 때는 진짜 늦은 거다.지난해 6월 RPG (롤플레잉 게임) 관련서

    중앙일보

    1998.04.20 00:00

  • 애니메이션·게임등 분야 매니어 공유하고 인정받기 활발

    전통적인 의미에서 매니어들은 누가 뭐라건 '일편단심 민들레' 였다. 나만 좋으면 된다고 할까. 그래서 배타적이니 폐쇄적이니 하는 비난도 곧잘 쏟아진다. 요즘은 좀 다르다. 침투하려

    중앙일보

    1998.03.30 00:00

  • [김지룡의 일본속으로]4.스토리시대

    성 공한 엔터테인먼트 작품의 공통점 셋 - '탄탄한 스토리' '주인공에의 감정이입' '뛰어난 영상 (그래픽) 처리' 다. 만화.애니메이션은 물론 전자오락도 마찬가지다. 예전의 갤러

    중앙일보

    1997.08.25 00:00

  • '가상현실게임' TV드라마化

    헬멧모양의 장치를 머리에 쓰고 의자에 앉아 조종간을 잡는다. 헬멧안에 장착된 모니터에는 「마리오」등 전자오락속의 주인공으로변신한 자신이 나타난다.「마리오」는 공중을 떠다니면서 적들

    중앙일보

    1996.01.23 00:00

  • 울티마시리즈

    게임을 「하찮은 아이들 놀이」로 보는 기성세대의 시각에 대해많은 신세대들은「기성세대와는 대화가 안된다」는 식으로 변화를 인정하지 못하는 기성세대 자체를 평가절하한다.신세대의 주장은

    중앙일보

    1994.03.11 00:00