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[팩플] 로블록스 깜짝이야, 그런데 엔씨는?
팩플레터 73호. 2021.03.30. Today's Topic 로블록스, 게임에 진심인 편 팩플레터 73호 팩플레터 박수련입니다. 여러분 혹시 게임 하시나요? 🙉 전세계
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'게임의 민주화' 어떻길래…메타버스 밀려났다, K게임 위기 [팩플]
그래픽=정다운 인턴 요즘 게임 산업에서 ‘게임의 법칙’이 바뀌고 있다. 한국 게임사들도 그동안은 ‘게임 같지 않은 게임’으로 취급하던UCC(User-Created Contents
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“유료 아이템은 확률 다 공개” 게임업계, 백기 들었다
국내 온라인 게임회사들이 핵심 수익 모델인 확률형 아이템의 확률 정보를 지금보다 더 많이 공개하기로 했다. 한국게임산업협회는 27일 자율규제 강령의 개정안을 발표했다. 이 개정안
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검증 범위 늘린 확률형 아이템…게임산업협회, "유료는 전부 공개"
한국 게임사들이 핵심 수익모델인 ‘확률형 아이템’의 확률 정보를 더 공개하기로 했다. 올해 초 확률 조작 의혹으로 ‘불매운동’이 확산되고 국회에서 관련 규제 법안이 줄줄이 발의된
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넥슨·넷마블 ‘선방’, 엔씨는 ‘부진’…3N 성적 가른 ‘이것’
엔씨소프트 판교 R&D센터. [사진 엔씨소프트] 게임업계에서 ‘3N’으로 불리는 엔씨소프트·넥슨·넷마블이 1분기 실적에서 희비가 갈렸다. 넥슨과 넷마블이 상대적으로 선방한 반
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[팩플] 엔씨 쇼크, 영업이익 77% 급감…불매운동 탓 아니다?
엔씨소프트 실적이 큰 폭으로 하락했다. 지난해 사상 첫 연 매출 2조원 시대를 연 ‘모바일 리니지 형제’의 화력이 떨어진 데다 인건비 등 비용 부담이 커진 영향이다. ━
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'확률형 아이템' 확률 조작 논란···넥슨 본사 들이닥친 공정위
공정거래위원회가 20일 넥슨의 확률형 아이템 관련 의혹에 대해 현장조사를 벌였다. 중앙포토 넥슨이 게임 속 ‘확률형 아이템’의 확률을 조작했다는 의혹에 대해 공정거래위원회의 조사
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지브리 감성 게임으로…넷마블 '제2의 나라' 6월 韓·日 동시 출시
‘하울의 움직이는 성’‘이웃집 토토로’로 등을 만든 일본 스튜디오 지브리의 애니메이션이 넷마블의 게임으로 나온다. 넷마블은 14일 서울 구로구 신사옥 G타워에서 ‘제2의 나라
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[팩플 레터] '병맛'게임인데 시총 42조 로블록스···'고퀄' K게임 속탄다
그래픽=정다운 인턴 지난 10일 뉴욕증시에 상장한 로블록스(Roblox)는 단숨에 미국의 ‘게임 빅4’ 반열에 올랐다. 시가총액 369억 달러(42조원ㆍ29일 기준)로 액티비전
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[이코노미스트] 확률형아이템논란의진짜문제
10만번 뽑아야 2~4번 당첨… 한국 게임시장 사행성 문제 논의할때 게임업계 확률형 아이템을 둘러싼 비난이 거세지고 있다. / 사진:연합뉴스 “그래봤자 한낱 게임 얘기 아닌가
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[팩플] 카카오ㆍSKT 혈맹, 마침내 ‘무난한 협력’ 하긴 하는데…
카카오 김범수 의장(왼쪽)과 SK그룹 최태원 회장. 두사람 모두 사회적 가치 실현에 큰 관심을 두고 있다. 그래픽=정원엽 기자 카카오와 SK텔레콤(SKT)이 3000억원대 지
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[팩플] "美서 번돈 신고하라" 韓유튜버도 세금 뗀다는 美
사진 로이터=연합뉴스 ‘전 세계 유튜버는 미국에서 번 돈을 신고하라.’ 구글이 올린 공지다. 5월 31일까지 따르지 않으면, 유튜브에서 번 전체 수입 중 24%를 미국 세금으
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[팩플 레터] 손잡은 이해진·손정의···수퍼앱, 그 꿈의 끝은 같을까
이해진 회장이 돌아왔다. 네이버와 소프트뱅크가 5:5로 출자해 3월 1일 일본에서 출범한 A홀딩스의 회장이다. 네이버 이사회 의장직을 내려놓은 지 4년 만의 ‘경영 최고위’ 복귀
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[팩플] ‘양날의 검’ 확률형 아이템 뭐길래…법까지 나섰나
넥슨의 인기게임 메이플스토리. [사진 넥슨] 오락이냐 도박이냐. 한국 게임회사들의 핵심 수익모델인 ‘확률형 아이템’의 사행성 논란이 커지고 있다. 일부 이용자의 불만을 넘어
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도박 논란 '확률형 아이템 게임'...성공보수형 '배틀패스'가 대안?
출시한 지 15년 된 넥슨지티의 1인칭 슈팅게임 서든어택이 재전성기를 맞고 있다. [사진 넥슨지티] 지난 2005년 출시된 넥슨지티(넥슨 자회사)의 1인칭 슈팅(총쏘기) 게임
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[데이터브루]숫자로 보는 오늘의 인물, 김택진
가 매일 여러분께 뉴스 속 화제의 인물을 '숫자'로 풀어 전해드립니다. 시리즈 2019년 11월 27일 주인공은 김택진 엔씨소프트 최고경영자(CEO)입니다. 엔씨소
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[이코노미스트] 확률형 아이템 등 사행성 논란 재점화
게임 중독을 질병으로 공식 규정…현 상태로는 3년간 11조원 이상 손실 가능성 세계보건기구(WHO)가 게임 중독을 질병으로 분류하기로 의결하면서 국내 업계에도 파장이 몰려오고
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"게임중독, 인류 논쟁거리···트랜스젠더처럼 질병서 빠질 것"
장병규 크래프톤 이사회 의장은 청바지 차림을 즐긴다. 이날은 복장에 격식을 갖추고 인터뷰했다. 배경은 게임 ‘배틀 그라운드’에 나오는 물품들이다. [강정현 기자] 게임업계가 난리
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손혜원 “리니지M 사행성 규제해야”…김택진 “사행성 없다”
손혜원 더불어민주당 의원(左), 김택진 엔씨소프트 대표(右). [연합뉴스] 손혜원 더불어민주당 의원은 29일 김택진 엔씨소프트 대표를 상대로 “확률형 아이템에서 오는 폐해로 원성
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‘게임중독=질병’ 낙인 우려까지…게임산업 죽을맛
프로게이머 지난해 사상 최대 실적을 기록한 국내 주요 게임 업체들이 게임과 관련한 각종 대내외 규제에 직격타를 맞으면서 급격히 위축되고 있다. 국내 게임 업체 ‘빅3’에 꼽히
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게임 중독, 질병으로 인정되나…국내 게임시장 먹구름
지난해 사상 최대 실적을 기록한 국내 주요 게임 업체들이 게임과 관련한 각종 대내외 규제에 직격타를 맞으면서 급격히 위축되고 있다. 국내 게임 업체 '빅3'에 꼽히는 엔씨
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백종원ㆍ선동렬부터 '배그’ 의장님까지…국감장 증인 '어벤져스'
10일 시작되는 2018 국회 국정감사는 한 해의 사회 이슈를 망라한다. 모든 사건과 뉴스의 배경이 되는 행정부의 잘잘못과 사건 관련자들의 입장을 일일이 따지기 때문이다. 그래서
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“나올 확률 0.0005%” 게임 아이템 획득 왜 어렵나 했더니
넥슨코리아, 넷마블, 넥스트플로어 등 3개 게임회사가 확률형 아이템(뽑기 방식으로 판매하는 아이템으로, 확률에 따라 그 효과나 성능이 결정되는 상품)의 획득 확률 및 기간을 허위
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“4만원 내고 운 좋으면 130만원 이득” 온라인 게임 아이템 뽑기 ‘도박 방송’
한 유명 BJ가 시청자들이 입금한 돈으로 게임 내뽑기 방송을 진행하고 있다. [사진 유튜브 캡처]“4만원에 (게임 내 뽑기를) 한 번 돌려주고 (희귀 아이템이 나오면) 130만원