검색결과
  • [미래를 준비하는 한국·유럽] 1. 시리즈를 시작하며

    [미래를 준비하는 한국·유럽] 1. 시리즈를 시작하며

    유럽 각국은 하나의 유럽을 꿈꾸고 있다. 그 첫 단계로 화폐가 유로로 통일됐으며, 정치.경제 등 사회 각 분야도 그 꿈을 향해 조금씩 전진하고 있다. 그렇게 함으로써 과거 세계를

    중앙일보

    2003.04.30 15:14

  • [10년 뒤의 한국] 2. 삶의 질 향상

    영화 '바이센테니얼 맨'의 주인공 로봇인 앤드루는 가정부 로봇이다. 요리에서부터 갖가지 잔심부름까지 척척 해낸다. 스스로 학습함으로써 지능을 높여가기도 하는 등 앤드루는 로봇시대가

    중앙일보

    2003.03.19 15:56

  • 똑똑한 검색엔진의 비밀「확률 이론」

    오늘날의 컴퓨팅을 이끈 수학 천재 가운데 한 사람인 토마스 베이즈는 여러가지 면에서 보통 수학자들과는 다르다. 올해로 타계한 지 241년째인 그는 방정식으로 신의 존재를 증명할 수

    중앙일보

    2003.02.21 17:05

  • [만화가 중계] 자연과학 시리즈 발간 外

    *** 자연과학 시리즈 발간 극한 상황에 처한 주인공들이 생존하는 방법을 보여주면서 자연과학에 대한 상식을 길러주는 학습만화 시리즈 '화산에서 살아남기'(아이세움)가 출간됐다. '

    중앙일보

    2003.01.06 16:41

  • 놀다 보면 IQ·EQ 쑥쑥 장난감은 꼬마 선생님

    지난 18일 오후 1시 서울 종로구 창신동 문구·완구 종합시장. 편도 1차로 크기의 도로를 사이에 두고 1백30여개의 문구·완구 점포가 빼곡히 들어서 있다. 시장 한 가운데 위치

    중앙일보

    2002.12.20 00:00

  • [로봇 이야기] 사이버 강아지 '리티'

    오늘은 KAIST 로봇 지능 기술연구실(RIT)의 인공 생명체 리티에 대해서 이야기할게요. 이 강아지는 컴퓨터 가상공간에서 생활하는 애완 로봇. 감정.항상성.욕구를 가지고 있어서

    중앙일보

    2001.12.28 00:00

  • [로봇 이야기] 사이버 강아지 '리티'

    오늘은 KAIST 로봇 지능 기술연구실(RIT)의 인공 생명체 리티에 대해서 이야기할게요. 이 강아지는 컴퓨터 가상공간에서 생활하는 애완 로봇. 감정.항상성.욕구를 가지고 있어서

    중앙일보

    2001.12.27 17:07

  • 혁신가 시모 페이퍼트

    수학자이자 매사추세츠공대(MIT) 인공지능실험실의 공동설립자인 시모 페이퍼트는 1960년대부터 어린이들이 컴퓨터로 학습할 수 있는 방법을 연구하기 시작했다. “9월 11일의 테러

    중앙일보

    2001.11.09 13:38

  • 로봇 머잖아 '청소.길안내' 까지

    공상과학영화인 '바이센테니얼 맨'의 주인공 로봇인 앤드루는 음식을 요리하고 청소를 하는 등 가정부 역할을 훌륭하게 해낸다. 잠은 물론 안 자고, 지치지도 않는다. 이같은 로봇은

    중앙일보

    2001.10.29 09:10

  • 로봇 연구개발 본격화로 머잖아 '청소 · 길안내' 까지

    공상과학영화인 '바이센테니얼 맨'의 주인공 로봇인 앤드루는 음식을 요리하고 청소를 하는 등 가정부 역할을 훌륭하게 해낸다. 잠은 물론 안 자고, 지치지도 않는다. 이같은 로봇은 아

    중앙일보

    2001.10.29 00:00

  • [로봇이야기] 강화학습… 칭찬하면 똑똑해지죠

    오늘은 인공지능 구현의 한 기법인 강화 학습(reinforcement learning)에 대해 알아보죠. 강화학습이란 잘한 행동에 대해 칭찬 받고 잘못한 행동에 대해 벌을 받은 경

    중앙일보

    2001.10.26 00:00

  • [로봇이야기] 강화학습… 칭찬하면 똑똑해지죠

    오늘은 인공지능 구현의 한 기법인 강화 학습(reinforcement learning) 에 대해 알아보죠. 강화학습이란 잘한 행동에 대해 칭찬 받고 잘못한 행동에 대해 벌을 받은

    중앙일보

    2001.10.25 17:44

  • [로봇 이야기] 로봇도 꼬집으면 우네!

    오늘은 로봇의 인공지능을 만드는 방법으로 '인공 신경회로망'에 대해 알아보도록 해요. 사람의 몸에는 뉴런이라는 신경세포들이 그물처럼 복잡하게 연결돼 신경을 만들어요. 이 신경은 두

    중앙일보

    2001.10.19 00:00

  • [로봇 이야기] 로봇도 꼬집으면 우네!

    오늘은 로봇의 인공지능을 만드는 방법으로 '인공 신경회로망'에 대해 알아보도록 해요. 사람의 몸에는 뉴런이라는 신경세포들이 그물처럼 복잡하게 연결돼 신경을 만들어요. 이 신경은 두

    중앙일보

    2001.10.18 16:57

  • 인간닮은 지능형 로봇 개발

    한국과학기술연구원(KAIST)지능제어연구센터 오상록·유범재 박사팀은 로봇 스스로 변화하는 환경에 적응하며 행동하는 ‘인간형 지능 로봇 시스템’을 개발하는 데 성공했다. ‘미모트’(

    중앙일보

    2001.08.06 09:16

  • 인간닮은 지능형 로봇 개발

    한국과학기술연구원(KIST)지능제어연구센터 오상록.유범재 박사팀은 로봇 스스로 변화하는 환경에 적응하며 행동하는 '인간형 지능 로봇 시스템' (사진)을 개발하는 데 성공했다. '미

    중앙일보

    2001.08.06 00:00

  • 인간닮은 지능형 로봇 개발

    한국과학기술연구원(KAIST)지능제어연구센터 오상록·유범재 박사팀은 로봇 스스로 변화하는 환경에 적응하며 행동하는 ‘인간형 지능 로봇 시스템’을 개발하는 데 성공했다. ‘미모트’(

    중앙일보

    2001.08.05 17:25

  • KIST, 인간닮은 지능형 로봇 개발

    한국과학기술연구원(KIST)지능제어연구센터 오상록.유범재 박사팀은 로봇 스스로 변화하는 환경에 적응하며 행동하는 '인간형 지능 로봇 시스템' 을 개발하는 데 성공했다. '미모트'

    중앙일보

    2001.08.05 15:52

  • 인간형 지능로봇 시스템 개발

    생체모방 기술을 이용한 인간형 지능로봇 시스템이 국내 연구진에 의해 개발됐다. 한국과학기술연구원 지능제어연구센터 오상록 박사팀은 로봇 스스로가 변화하는 환경에 적응하면서 인간을 돕

    중앙일보

    2001.07.31 16:18

  • 감정표현하는 휴먼 로봇 KAIST서 개발

    말하고 듣고 간단한 감정까지 표현하는 휴먼 로봇이 개발됐다. 한국과학기술원(KAIST)(http://www.kaist.ac.kr) 전자전산학과 양현승 교수팀이 30일 발표한 '아미

    중앙일보

    2001.05.01 00:00

  • 감정표현하는 휴먼 로봇 KAIST서 개발

    말하고 듣고 간단한 감정까지 표현하는 휴먼 로봇이 개발됐다. 한국과학기술원 KAIST(http://www.kaist.ac.kr) 전자전산학과 양현승 교수팀이 30일 발표한 '아미(

    중앙일보

    2001.04.30 17:44

  • 디지털 장난감으로 미 ·일시장 뚫는다[2]

    디지털 장난감이 봉제완구 대체 전통적으로 완구는 봉제인형, 프라모델이 주류를 이루고 있었으나 최근에는 다양한 최첨단 로봇기술이 완구나 장난감에 적용되면서 기존 시장에 일대 혁신을

    중앙일보

    2001.04.24 15:26

  • 인공지능 '슈퍼지능칩' 개발 착수

    인하대는 오는 4일 교내에서 ''슈퍼지능기술연구소''개소식을 갖고 ''슈퍼지능칩 및 응용기술개발'' 프로젝트(총괄책임 이종호 정보통신공학부 교수)에 본격 착수할 예정이라고 3일 밝

    중앙일보

    2001.04.03 09:06

  • '피터 몰리뉴'의 〈블랙 앤 화이트〉

    장르 : 롤플레잉+전략+신 게임 개발사 : 라이온헤드 스튜디오(Lionhead Studios) 최소사양 : 윈도 95,98,ME,2000 / 펜티엄 ⅡMMX 350 MHz / 램

    중앙일보

    2001.03.19 16:08