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제주도·중앙일보 문화산업 육성 협약
제주도와 중앙일보가 문화·관광·웰빙스포츠 분야에서 다양한 공동사업을 펼치기로 했다. 김태환(사진·右) 제주도지사와 송필호 중앙일보 사장은 20일 중앙일보 대회의실에서 이 같은 내용
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뜨는 인터넷 소설…문학의 위기?
새롭게 몸바꾸기 하는 문학 작가·독자의 경계 무너져 인쇄술의 발달과 함께 종이 위로 옮겨간 ‘이야기’는 인터넷의 등장으로 다시 전자 공간에 둥지를 틀었다. 사이버상의 게시판에는 수
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'우리 것'을 문화 콘텐트로 바꾼 젊은 그들
"외국선 한국이 예뻐" 구환희씨, 고궁 이미지를 멀티 미디어로 전통 문화를 소재로 한 제2회 문화원형 창작콘텐츠 공모전(한국문화콘텐츠진흥원 주최)에서 대상을 수상한 구환희(30.사
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"역사에서 콘텐트를" 한·중·일 삼국지
15일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 문화 원형 콘퍼런스 개막식에서 선보인 드라마 황진이 의상. 그림은 신윤복의 미인도에 등장하는 기녀를 캐릭터화한 것이다. 빨간 치맛자락이 허공에
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[me] 불혹의 한국 애니 '소녀 구미호'에 매혹
한국 애니메이션 '10년 대운(大運)설'은 재현될 것인가. 1967년 1월 최초의 장편 애니메이션 '홍길동(감독 신동헌)'이 개봉돼 공전의 히트를 기록한 지 올해로 꼭 40년. 그
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[Family리빙] "한국이 피부에 확" 외국인에 문화 길라잡이
㈜에이치컬쳐테크놀러지의 '아라리쇼'(사진)는 한국에 관심 있는 외국인을 대상으로 우리나라에 대한 바른 이해를 돕기 위해 만든 애니메이션이다. 이 작품은 우선 클레이 애니메이션과 3
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"디즈니서 대본 가져갔어요"
"한국 영화계에 새로운 문화코드를 만들고 싶어요." 미국 영화잡지 '필름 메이커스(Film Makers)'가 주최한 단편영화 시나리오 공모에서 2위 입상한 민족사관고등학교 3학년
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[Family리빙] 영·유아와 속닥속닥 6년치 얘깃거리 가득
스토리텔링 시대다. 영화나 소설 등 전통적 이야기 분야는 물론 상품 광고나 게임, 심지어 기업 경영혁신 등에서도 스토리텔링 요소가 늘고 있다. 이야기는 강력한 몰입과 공감 유발의
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한국문화콘텐츠진흥원·중앙일보 선정 우수 에듀테인먼트 Ⅱ ② 깨비키즈
'깨비키즈(㈜패밀리스쿨)'는 한글 학습이 처음이거나 학습지, 방문 수업으로 학습(한글)의 효과를 누리지 못한 유아들을 위한 온라인 에듀테인먼트 서비스다. 한글.수학.영어 등 기본
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[문화in] 게임 창조자들 '디지털 신들의 원탁회의'
한국에는 0과 1로 이루어진 디지털 비트의 가상공간에 '마법'을 걸어 그 속에 사람들이 살게 만드는 세계 창조자(World builder)가 있다. MMORPG의 게임 개발자들이
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[소프트 한국 소프트 코리아] 4. 한국인 기질이 소프트 경쟁력 원천
할리우드 영화 평균 제작비의 10분의 1, 일본 드라마 평균 제작비의 6분의 1. 한국 소프트의 세계무대 진출은 분명 "의도하지 않은 성공"(한국콘텐츠진흥원 국제마케팅팀 전현택 팀
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소설가 이인화, 순수문학 벗어나 디지털로 영역 확대
'영원한 제국' 등을 쓴 중견 소설가 이인화(이화여대 국문학과 교수.사진)씨가 애니메이션 시나리오 작가로 변신했다. 오는 8월 개막하는 경주세계문화엑스포에서 주제영상으로 상영될