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[비즈스토리] 자체 IP부터 드라마·웹툰 IP 활용한 게임까지…다채로운 신작 꺼내 든다
넷마블 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’과 ‘레이븐2’ 등 넷마블이 올해 준비 중인 신작들은 기존의 IP를 효과적으로 활용해 만들었다. [사진 넷마블] 넷마블이 올 상반기 반
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[비즈스토리] 다양한 신작 개발, 환경 활동…경쟁력 강화와 사회적 책임 둘 다 잡는다
엔씨소프트 글로벌 출시를 앞둔 ‘TL’은 이용자 소통 및 과감한 업데이트가 장점인 게임이다. [사진 엔씨소프트] 엔씨소프트(이하 엔씨)는 글로벌 시장을 목표로 다양한 장르의
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[비즈스토리] 3매치 캐주얼 퍼즐, 난투형 대전 액션 등 신작으로 MZ세대 확보에 박차
엔씨소프트 엔씨(NC)가 영 유저를 타깃으로 올해 모바일 게임 4종을 출시한다. 사진은 엔씨(NC)가 처음 선보이는 난투형 대전 액션 장르 ‘배틀크러쉬’. [사진 엔씨(NC)]
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피파·던파의 힘…넥슨, 2분기 역대 최대 실적 기록
지난 3월 경기도 성남시 분당구 넥슨 사옥의 모습. 뉴스1 ━ 2분기 영업이익 2204억원·매출 8175억원 글로벌 게임사 넥슨은 9일 도쿄증권거래소에 2022년 2분
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[비즈스토리] 뛰어난 캐릭터성과 화려한 액션 연출 … ‘세븐나이츠 레볼루션’ 28일 국내 출시
넷마블 넷마블이 오는 28일 ‘세븐나이츠 레볼루션’을 국내에 정식 출시한다. 넷마블의 서비스 노하우와 넥서스의 개발 역량을 집대성한 작품이다. [사진 넷마블] 넷마블이 ‘세븐나이
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[비즈스토리] 최고 수준 지향해온 '히트2'···하반기 신작 전쟁의 돌풍 예고
넥슨 ‘히트2’는 모바일 액션게임 ‘히트(HIT)’의 정체성을 계승하면서 대형 MMORPG로 새롭게 태어났다. ‘히트2’는 넥슨과 넥슨게임즈가 역량을 집중해 빚어낸 초대형 합작품
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넥슨, 1분기 매출 9434억 전년 동기 대비 3% 증가 …“글로벌 고른 성과”
경기도 성남시 분당구 넥슨 사옥. 뉴스1 글로벌 게임업체 넥슨은 12일 도쿄증권거래소에 2022년 1분기 연결 실적을 공시하고 올해 1분기 매출은 9434억원(910억엔)으로 전
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[비즈스토리] 글로벌 흥행 이어갈 'BTS드림: 타이니탄 하우스' 등 신작 출시 예정
넷마블 넷마블이 내년에 선보일 신작 ‘BTS드림: 타이니탄 하우스’는 리듬액션과 꾸미기를 결합한 하이 브리드 장르로 방탄소년단 캐릭터 타이니탄과 그 풍부한 세계관을 활용했
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[비즈스토리] '마블 퓨처 레볼루션' 오픈 … 인기 IP 기반 신작으로 글로벌 시장 공략
넷마블 넷마블이 하반기에도 인기 IP 기반의 신작을 앞세워 글로벌 시장을 공략한다. ‘마블 퓨처 레볼루션’. [사진 넷마블] 넷마블이 하반기에도 인기 IP를 기반으로 한 기대
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[비즈스토리] 인기 IP 기반 다양한 장르의 신작 게임으로 글로벌 시장 공략
넷마블이 올해 상반기 출시한 ‘제2의 나라: Cross Worlds’(이하 ‘제2의 나라’)를 앞세워 글로벌 흥행 가도를 달리고 있다. 하반기에도 인기 IP(Intellectua
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[비즈스토리] 신작 개발, 대규모 업데이트로 양대 플랫폼 ‘퀀텀 점프’ 가속
올해 넥슨은 ‘카트라이더 러쉬 플러스’ ‘FIFA 모바일’ ‘바람의나라: 연’ 등 모바일 신작들의 흥행과 더불어 ‘메이플스토리’ ‘FIFA 온라인 4’ ‘카트라이더’ ‘던전앤파이
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6000석 야외극장 99명만 앉힌다…코로나에 몸집 줄인 부산영화제
올해 부산국제영화제 공식 기자회견을 14일 온라인으로 진행한 이용관 이사장. 사진은 지난해 결산 기자회견 모습이다. [연합뉴스] 드레스가 수놓는 화려한 개‧폐막식 레드카펫도, 해
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[비즈스토리] 유명·자체 IP 활용한 다양한 신작 게임으로 해외시장 공략 가속
넷마블은 유명 IP를 활용한 신작들을 하반기에 선보이며 글로벌 경쟁력 제고에 나선다. 사진은 방탄소년단(BTS) IP를 활용한 작품인 BTS 유니버스 스토리. [사진 넷마블]
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'제2의 네오플' 나오나...넥슨, 허민의 원더홀딩스와 합작회사 설립
전 네오플 대표. 음악에 대한 열정으로 버클리 음대에 2009년에 입학하기도 했다. 넥슨이 위메프 모회사인 원더홀딩스와 함께 게임개발사를 만든다. 지난해 원더홀딩스 지분을 인
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극장가 최악 지났나, 관객도 개봉작도 조심조심 컴백
코로나19 확산 속에 20일 '언택트 시네마'를 도입한 CGV여의도 지점에서 '체크봇'을 통해 극장 정보를 확인하는 모습을 시연하고 있다. [사진 CGV] 극장가에 늦봄이 오는
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극장가 최악 지났나…‘언택트’ 확산 속 관객도, 개봉작도 늘어
코로나19 확산 속에 20일 '언택트 시네마'를 도입한 CGV여의도 지점에서 '체크봇'을 통해 극장 정보를 확인하는 모습을 시연하고 있다. 사진 CGV 극장가에 늦봄이 오는
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[Digital Life] ‘일곱 개의 대죄 : GRAND CROSS’로 신작 포문…완성도 높인 ‘BTS WORLD’도 2분기 출시 계획
━ 넷마블 넷마블의 초대형 기대작 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’는 국내와 일본 출시를 앞두고 지난 5일 사전등록을 시작했다. [사진 넷마블] 넷마블이 지난 5
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넥슨, 상반기만 모바일 게임 14종 출시
넥슨이 상반기에 출시하는 크레이지 아케이드 비엔비 엠. [사진 넥슨] 김정주 NXC대표의 지분 매각 추진으로 뒤숭숭한 넥슨이 올 상반기에만 모바일 게임 14종을 출시하는 일정을
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"'크아'가 돌아온다"…인수전에 뒤숭숭한 넥슨, 빵빵한 상반기 출시 게임 라인업 공개
모바일버전으로 오는 21일 재 탄생하는 크레이지 아케이드 B&B [사진 넥슨] 김정주 NXC대표의 지분 매각 추진으로 뒤숭숭한 넥슨이 올 상반기에만 모바일 게임 14종을 출시하는
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1분에 33대 팔린 스위치, 닌텐도 부활 이끌었다
━ 40대 아빠 침대 위 최애템 '스위치' 닌텐도스위치에서 가장 인기가 많은 게임 중 하나인 슈퍼 마리오 오디세이의 한 장면. [사진 닌텐도 코리아] 아이 셋을 둔 아
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기대신작으로 무장한 넷마블, 2019년 글로벌 전방위 공략 본격화
넷마블이 지난 12월 6일 출시한 최대 기대작 ‘블레이드 & 소울 레볼루션’을 필두로 대형 신작들의 출시를 예고해 이목을 집중시키고 있다. 넷마블은 작년 11월 15일부터 18일
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넷마블 권영식 대표 "단기 성과보다 글로벌 빅마켓 공략 집중"
올 상반기 매출 1조원을 넘어선 넷마블이 글로벌 메이저를 향한 도전을 지속하고 있다. 지난해 게임업계 매출 1위를 기록한 넷마블은 올해 상반기 매출 1조82억원, 영업이
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[Digital Life] 넷마블, 대형 신작 릴레이 출시 … 글로벌 메이저 게임사 도약 가속페달
넷마블은 하반기에 다양한 신작과 함께 빅 마켓 중심의 맞춤형 전략으로 글로벌시장 공략에 속도를 낸다는 계획이다. 넷마블은 지난해 연간 매출의 54%를 해외시장에서 달성했다. 사진
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[江南人流]판이 달라졌다…모델테이너가 뜬다
요즘 방송이나 영화에서 좀 뜬다 싶은 이들에겐 공통된 스펙(경력)이 있다. 바로 ‘모델 출신’이라는 점이다. 무표정으로 런웨이를 걷는 모델만의 신비주의는 옛말, 키 만큼 큰 끼를