검색결과
  • 국산게임 세계로! 세계로!

    국내 20개 게임업체가 5월 11일부터 13일까지 미국 LA 컨벤션센터에서 열리는 E3(Electronic Entertainment Expo)에 참가, 미국 및 세계시장 공략에 적

    중앙일보

    2000.05.04 15:54

  • 인터넷산업의 '기관차' 사이버아파트를 잡아라!

    아파트 거주인구가 50%를 넘어서면서 본격적인 사이버아파트 시대가 열리고 있다. 지난해 처음 선보인 이래 올 들어 국내 유수의 건설업체들이 속속 사이버아파트사업 추진을 선언하고 나

    중앙일보

    2000.05.04 10:48

  • [이코노미스트] 인터넷방송 사이트 올가이드

    인터넷방송이 미디어를 바꾼다! 인터넷방송(정확히 말하면 웹캐스팅) 은 초고속 정보통신망이라는 기술적인 부분의 발전과 전세계를 하나로 연결해 쌍방향 커뮤니케이션을 구가하는 인터넷이라

    중앙일보

    2000.04.27 20:11

  • '타이거우즈 PGA Tour2000' 국산 기술로 개발

    1999년 한해동안 125만 카피가 판매되는 등 선풍적인 인기를 끌었던 '타이거 우즈 PGA Tour' 시리즈의 2000년 버전〈타이거 우즈 PGA Tour 2000〉을 국내의 한

    중앙일보

    2000.04.27 16:59

  • 한일 합작 IT분야 인재양성기관 설립

    일본의 정보기술(IT)분야 인재양성기관인 디지털할리우드(DH)가 연세대, 현대세가엔터테인먼트(HSE)와 합작으로 국내에 연세디지털할리우드(YDH)를 설립한다. 27일 대한무역투자진

    중앙일보

    2000.04.27 14:26

  • 국내 게임산업, '세계로, 세계로'

    국내 게임산업이 세계로 뻗어나가고 있다. 지금까지 단순하청이나 저가수출을 벗어나지 못했던 국내 게임업체들이 최근 들어 고가수출, 국제게임리그 창설, 해외 현지법인 설립 등 무서운

    중앙일보

    2000.04.17 11:01

  • [e-밸리통신] 초당 100기가 전달 무선 변조기 개발 外

    *** 초당 100기가 전달 무선변조기 개발 ◇ 전기 신호를 순식간에 광 전송속도로 변경, 초당 1백기가바이트 분량의 정보 전달을 가능케 하는 무선변조기가 개발됐다고 과학잡지 사이

    중앙일보

    2000.04.17 09:32

  • [e-밸리통신] 초당 100기가 전달 무선 변조기 개발 外

    *** 초당 100기가 전달 무선변조기 개발 ◇ 전기 신호를 순식간에 광 전송속도로 변경, 초당 1백기가바이트 분량의 정보 전달을 가능케 하는 무선변조기가 개발됐다고 과학잡지 사이

    중앙일보

    2000.04.17 00:00

  • 온라인 불법복제 프로그램 기승

    ''누텔라'' 이 컴퓨터 프로그램은 음반, 영화 또는 소프트웨어 제작자들에게는 무서운 전염병과도 같은 것이다. 무서운 속도로 사이버 공간에서 네티즌들에게 퍼져 나가면서 저작권을 있

    중앙일보

    2000.04.14 15:04

  • '리니지' 사용자 200만명 돌파!

    강한 게임 중독성으로 각종 사회적 이슈를 만들어 내며 인기를 누리고 있는 '리니지'의 약진이 계속되고 있다. ㈜엔씨소프트 (대표 김택진)는 온라인게임 〈리니지〉의 사용자 수가 2백

    중앙일보

    2000.04.14 00:10

  • [다이제스트] 현대전자 外

    ◇ 현대전자는 일본 세이코인스트루먼츠사에 고전압 공정기술을 제공하는 계약을 했다고 12일 발표했다. 이는 액정 디스플레이(LCD)구동 칩 등 고전압이 필요한 비메모리 반도체 소자를

    중앙일보

    2000.04.13 00:00

  • 소니 플레이스테이션 2, 또 문제

    차세대 게임기 플레이스테이션 2의 판매사인 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCE)는 이 게임기에서 DVD(디지털 비디오 디스크)영화를 비디오테이프에 불법으로 복사할 수 있게 하는 기능오류

    중앙일보

    2000.04.12 13:36

  • 주요 레코드사, 웹뮤직 유료화 추진

    소니 등 주요 레코드사들이 지금까지 온라인세계에서는 이뤄진 적이 없는 음악 콘텐츠의 유료화를 추진하고 있다고 파이낸셜 타임스가 11일 보도했다. 이 신문은 소니뮤직은 셀린 디온,

    중앙일보

    2000.04.11 11:39

  • 한·일합작 3D 애니메이션 〈런딤〉 제작

    330만 달러 규모의 세계를 겨냥한 TV용 3D 애니메이션이 한.일 합작으로 제작된다. 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠 제작업체인 ㈜디지털드림 스튜디오(대표 이정근)와 일본의 게임·애니

    중앙일보

    2000.04.07 10:41

  • '동경 게임쇼 2000 봄' 개막

    동경 근처의 마쿠하리 멧세에서 개최되는 ''동경 게임쇼 2000 봄''이 오늘부터 3일간의 대장정에 들어간다. 96년 8월 ''동경 게임쇼 96 가을''을 시작으로 매년 봄, 가을

    중앙일보

    2000.04.03 17:14

  • [핫 사이트] 리슨닷컴… 음악 콘텐츠 세계 최다

    MP3파일로 음악을 다운로드 받아 듣는 것은 젊은이들 사이에 일반화된 현상이지만 저작권 문제가 항상 걸림돌로 작용한다. 국내외를 막론하고 공짜를 선호하는 네티즌과 소유권을 주장하는

    중앙일보

    2000.04.03 09:48

  • [핫 사이트] 리슨닷컴… 음악 콘텐츠 세계 최다

    MP3파일로 음악을 다운로드 받아 듣는 것은 젊은이들 사이에 일반화된 현상이지만 저작권 문제가 항상 걸림돌로 작용한다. 국내외를 막론하고 공짜를 선호하는 네티즌과 소유권을 주장하는

    중앙일보

    2000.04.03 00:00

  • 리슨닷컴… 음악 콘텐츠 세계 최다

    MP3파일로 음악을 다운로드 받아 듣는 것은 젊은이들 사이에 일반화된 현상이지만 저작권 문제가 항상 걸림돌로 작용한다. 국내외를 막론하고 공짜를 선호하는 네티즌과 소유권을 주장하는

    중앙일보

    2000.04.02 20:01

  • [핫 사이트] 리슨닷컴… 음악 콘텐츠 세계 최다

    MP3파일로 음악을 다운로드 받아 듣는 것은 젊은이들 사이에 일반화된 현상이지만 저작권 문제가 항상 걸림돌로 작용한다. 국내외를 막론하고 공짜를 선호하는 네티즌과 소유권을 주장하는

    중앙일보

    2000.04.02 17:03

  • 동경 게임쇼 2000 봄

    동경 근처의 마쿠하리 멧세에서 개최되는 '동경 게임쇼 2000 봄'이 오늘부터 3일간의 대장정에 들어간다. 96년 8월 '동경 게임쇼 96 가을'을 시작으로 매년 봄, 가을 2회에

    중앙일보

    2000.03.31 16:31

  • '플스2'는 인터넷 제국주의 건설의 전주곡?

    예약 주문의 폭주로 서버가 다운돼 결국 행복한 사과문을 발표해야 했던 소니社. 가전업체였던 소니는 이제 플레이스테이션·플레이스테이션2를 통해 전세계 비디오 게임시장을 석권하는 것에

    중앙일보

    2000.03.30 16:45

  • 일본 벤처 1번지 “시부야엔 ‘닷컴’이 없다”

    2천~3천개의 日 벤처기업들이 포진돼 있는 도쿄 시부야 거리. 일본 도쿄 시부야-. 노란색으로 머리를 물들이고 휴대폰전화를 필수품으로 들고 다니는 일본 젊은이들이 항상 넘실대는 이

    중앙일보

    2000.03.23 14:15

  • 두인전자, 나눔기술-도레미레코드와 제휴

    코스닥 등록기업인 두인전자(대표 김광수)는 디지털음악 전문업체인 나눔기술(대표 장영승) 및 음반제작사인 도레미레코드(대표 박남성)와 인터넷음악 사업에 대한 전략적 제휴를 체결했다고

    중앙일보

    2000.03.23 09:13

  • 리눅스 기반 차세대 게임기 등장

    플레이스테이션 2, X-BOX, NUON, 돌핀 등 차세대 게임기의 발표로 인해 어느 때보다 유저들의 고민이 더할 지금 게임기 시장으로는 첫 진입을 선포한 한 회사가 또 하나의 새

    중앙일보

    2000.03.21 15:17